Магия и приключения
О подборке
Тут не будет особого акцента на махание световыми мечами, полностью доброго, или абсолютно злого персонажа, сбора гарема.
Мне хочется показать, как будет развиваться история, если в ней появится ещё один полюс силы. Но и рисовать, как он, внезапно, становится доминирующим в галактике я тоже не хочу. К тому же хочется немного "повседневности".
По задумке история будет длинная, писать я её буду долго. Действие начинается незадолго (пара десятков лет) до Войны Клонов, и эта часть будет охватывать именно этот период. Мне хочется включить в работу некоторые комиксы, которые довольно редко освещались.
За первоисточники я буду брать первые 6 фильмов, книги, комиксы. Местами мультсериал "Войны Клонов", но тоже не всё. Например, смерть магистра Йаддль в сериале и книгах - отличается, и мне больше импонирует версия из литературы. Мышиный Канон по большей части будет идти лесом, но малую долю (что мне понравилось) я использую.
Этот мир похож на наш, и в то же время не очень. Здесь Англией правит королевская власть, но Священные Дома весьма условно подчиняются короне. Моря здесь бороздят стальные корабли, но промышленники охотно нанимают чародеев на производство. Смертные рождаются, живут и умирают, но некоторые рождаются снова...
И вот в таком мире живет и действует мальчик по имени Майрон. Очень необычный мальчик из Дома Черной Воды.
Получил я, значит, класс Пророк и «прожил» целую жизнь наперед. Теперь мне известно «как делать не надо», и придется делать «как надо». Здесь вы увидите небольшие «временные» петли, предвидение будущего, практическое применение «Дежавю», магию и боевых хомячков (простите великодушно, боевых Дэгу).
А, что самое бесячее в новой жизни? Вот вроде бы – есть Система, появилась Магия, Чудо стучится в дверь и бьёт тебя приключениями по лицу. Так какого же пресвятого бутерброда мне приходится впахивать по 80 часов в сутки, снова и снова переживая события грядущего, в поисках способов успешно выскочить из тех передряг, что встают у нас на пути?
В жизни Тейлор всегда всё было плохо. Мать мертва, отец в продолжительной депрессии, бывшая подруга предала и выболтала все её секреты, а продолжающиеся издевательства, ничем иным как психологическими пытками язык не повернется назвать. И она триггернула, обретя давно желанные ей силы... Вот только силы не те, но кого это когда либо волновало?
Меня призвали в магический мир. Да-да! Как в тех самых аниме, где: Герой, все дела, красотка в спутницы, убермеч в руки, супермагию в зубы и вперёд на Черного Властелина или Короля Демонов... ага, сейчас. Вот прямо сразу! Мордой не вышел.
Староват оказался. Вот тебе сто золотых на дорогу, и что б мы тебя тут больше не видели. Дальше вертись, как хочешь...
Аудио версия (Аудиоспектакль): https://author.today/audiobook/657593
Я нищий граф. Максимально нищий. Как так вышло? Вот в такой род я попал. Но это же мелочи? Умный человек всегда найдёт, где поднять своё благосостояние! Впрочем, это было бы терпимо, но неизвестные убийцы постоянно пытаются меня прикончить, и непонятно за что.
Но всё это неважно, у меня есть магия, "изнанка", молодость, шикарные девушки и веселье. И даже личный бог, а у него зачётная внучка! Кто-то стал бы восстанавливать род, нагибать мир и прочее, но не я. Хотя…
Попаданцы - наше всё! Попаданец в ГП.
Предупреждение - МС! МС-то МС, но сил на него положится много, бесплатных плюшек не будет. Избранный - не избранный, вся слава младшему братцу. Дамбигад (тот ещё гад), Снейпогад, Уизли идут лесом. Нормальные адекватные Дурсли. Джеймс Поттер жив. У ГП есть брат - Джейс. Сириус не сиделец Азкабана.
Он сделает то, что не сможет никто. Он сделает то, о чём никто не мечтает, и даже то, о чём никто не догадывается.
Он специалист по выживанию.
Приключения офицера российской армии в других мирах.
И мотоцикл человека. И тросы человека. Много про что этот сказ, который получился, я надеюсь, небезынтересным.
Попаданец в Кларка. Канона не знает совсем....
Некромантия - это вонь, гной, кровь и мерзость! - говорили они.
Некромантия - это ужасно и противно! - говорили они.
Но я уверен, что все зависит от человека. От того, как он воспринимает свою работу и призвание. Некромантия может быть другой...
К слову, вы когда-нибудь пробовали надувать гелием зомби? Крайне занятное летающее зрелище, я вам скажу...
В наш мир пришла Система. Великая Игра, вовлекшая в себя бесчисленное количество миров. Герой становится одним из Игроков. Тех, кому повезло вытащить счастливый билет и обрести шанс на силу, богатство и власть. Или же просто смертников, обреченных рано или поздно сложить голову? Пешек в руках богов? Вот только даже пешка может дойти до конца поля и стать кем-то большим... Или умереть, пытаясь.
ps
ЛитРПГ в реальном мире. Текст оригинальный, но общая концепция навеяна Gantz, Завыванием Жизни, Геймером и прочими текстами в том же духе.