Городское фэнтези, как правило, в альтернативной реальности, в которой кланы, ордена, братства, рода одаренных являются важным элементом местной политики и экономики.
Просыпайся, кибермансер. Тебя ждёт сложный день. И дело вовсе не в том, что того, чьё тело ты занял, в интересах семьи женят на младшей из рода Белых. Это могло бы стать проблемой, но девочка умница, красавица и тебе скорее всего понравится. Нет, проблема в другом - сегодня тот, чьё тело ты занял, должен умереть. Но тебе ведь не привыкать, не так ли?..
Любопытный представитель жанра. Во-первых, бояръаниме в космосе - это свежо и любопытно. Во-вторых, необычная техномагия главного героя - своеобразное магическое хакерство. Как всегда у автора - динамичный сюжет и неплохой язык.
Балы, красавицы, лакеи, юнкера? Как бы не так - зависть сверстников, ненависть старших, попытки убийства - вот она, жизнь Романова в этом мире. Моя тетка стала царицей, и за это весь наш род должен умереть. Много врагов у рода Романовых, многим мы поперек горла. Вот только они не знают, что я не простой младший княжич. Я пришел из другого мира, и если потребуется, поставлю на колени этот. Я - Романов, и этим все сказано.
Добротный представитель жанра. Стандартный сеттинг (правящие кланы магов-аристо), интриги и боевка в меру. Из особенностей - не совсем шаблонная культура (когда студенты-аристо начинают обращаться друг к другу по имени-отчеству чувствуется - это не просто отражение Земли с магами), и не совсем шаблонный путь ГГ к победе (развитие немагических технологий. Для попаданцев в прошлое - ход стандартный, а вот для боярки - интересно...).
В этот мир пришла Система... Сто лет назад. Этим миром правят рода одарённых... Но ты - простой мещанин, студент первого курса, с прочерком в графе "отец". Казалось бы, жизнь расписана наперёд, твоё место в ней известно. Но события одного не самого прекрасного дня навсегда разделят всё на "до" и "после".
Представитель нового тренда в жанре - бояръаниме, показывающего мир победившей магократии глазами не феодалов-одаренных, а бесправной черни. Хороший язык, живые реалии мира, но предсказуемо мрачновато...
После казни Мальгуса, ученика мага, его душа переносится в другой мир в тело подростка Ярослава, слабое, неразвитое, неприспособленное для серьезной магии. Но Мальгус решает все изменить, ведь в его планах не только возвращение магии в полном объеме, но и возвращение в свой мир и месть императору.
Основные признаки жанра (клановая магократия, техномагия, попаданец из другого мира в изгоя магического социума) налицо, но есть своя изюминка. Попаданец - архимаг из другого мира (причем сохранивший ограниченную связь с родиной). За счет этого, во-первых, марти-стьюшность, характерная для бояръаниме, поднимается на запредельную высоту, а во-вторых автор реализовывает привычную схему "попаданец-прогрессор" в магическом сеттинге (внедрение прогрессивных магических практик вместо командирской башенки и парового двигателя). Хороший язык, динамичный сюжет, неплохо прописанные бытовые детали. Поклонникам жанра стоит обратить внимание.
В КНИГЕ ДВА ТОМА. ПЕРВЫЙ ТОМ БЕСПЛАТНО ---------------------------------- Костер инквизиции уже жарит мне пятки. Разве в такой момент откажешься от предложения богини Смерти сменить декорации. Подумаешь, другой мир, ну хорошо другое тело, хм наследник древнего рода, нет запрета на некромантию... Отправляй скорее! Подожди, что за ...?
Боярка по ГОСТу. Попаданец в сироту из захиревшего рода, уникальные способности, клановые войны, магия на фоне хайтека, гарем, далее везде. Но стандартные реалии и сюжетные ходы выполнены очень достойно. Хороший язык, динамичный сюжет, неплохо прописанные реалии.
«Велите сани запрягать, к сестрице своей, Наташеньке, поеду!» На этом жизненный путь императора Петра II закончился в нашем мире, но по воле случая, бога, магического артефакта, а может по ошибке, его заносит в параллельный мир, где Романовы никогда не правили, идут разборки влиятельных кланов между собой, развиты технологии, все близкие живы… и, да, тут есть магия. И последнее подвергает в шок больше остального. Хотя нет, Петенька из этого мира был таким слабаком, боящимся собственной магии, что влиться будет не просто, потому что такая роль точно не устроит бывшего юного императора. Только бы справиться с издержками моды и не удивляться чудесам на каждом шагу, хотя в таком случае изменений в поведении точно никто не заметит.
Боярка добротная, крепко сбитая, но в принципе - вполне узнаваемый сеттинг. Изюминка - в личности главного героя-попаданца. Петр II Романов в техномагическом мире - это очень своеобразный взгляд на реалии такого мира...
"Хотел и добился, но сам-то ты рад?" Именно так я размышлял, примеряя новенький китель элитной Железнодорожной Академии. Только здесь готовят спецов и магов, составляющих команды бронепоездов. Я же всю жизнь мечтал стать одним из тех, кто поможет восстановить Старый мир эпохи Изобилия в границах Российской империи. Эта самая мечта помогла мне выдержать жестокий отбор, бежать сколько нужно, когда отметка "сколько мог" осталась давно позади и многое другое... Вот только что началось-то, стоило прикрепить мне на погоны заветную буковку "К"? Нормально же все было, а тут обвинения одни за другим, странные нападения, да и вообще общая картинка как-то не вяжется. Ну что ж, разберемся, не будь я Ника-Детка! (Внимание, предупреждение: к ГГ не стоит обращаться по известному всей империи прозвищу - может разбить лицо!)
Теплое, ламповое бояръаниме. Уютное, без социальной жести и озверевших от вседозволенности магофеодалов, ставших чуть ли не жанровых стандартом. С одной стороны, местным магическим родам досталось мало привилегий, так что они представляют нечто вроде советских трудовых династий... С другой стороны, у человечества хватает внешних врагов, чтобы еще и друг с другом собачиться. Получившийся в итоге текст интонациями и ситуациями неуловимо напоминает советские производственные романы...
Меня предали те, кому я доверял больше, чем себе. Мое имя вычеркнули со страниц истории, а уста мои замкнули чарами, чтобы я никогда не смог рассказать правду о той смуте. Весь мой род приговорили к смерти, но мне достался приговор более жестокий - ЖИЗНЬ. Я должен был жить и безмолвно наблюдать, как Российская Империя существует без меня. Но я не сдался. Я ждал почти полвека, чтобы получить возможность отплатить предателям той же монетой. Могущественная сила отправила меня на сто лет назад, в тело одного из моих родичей. Только вместо княжеского поместья я очутился в самых грязных трущобах Петербурга...
Путешествие в прошлое, возвышение из низов за счет опыта жизненного и магического. Реалии чернушненькие (причем на абсолютно всех уровнях бытия. Все - от обитателей городского дна до местных богов симпатий не вызывают), но сюжет энергичный, язык добротный, а детали сеттинга хорошо прописаны.
Очнулся молодым и в другом мире? Молодец. Мир магический? Повезло. Сам одарен? Да это ж просто праздник какой-то! Только памяти о жизни в этом мире у тебя нет. Вокруг тайга, свирепые волки и ты уже почти добыча. Да и в городах на тебя и твою семью открыта охота. Но я еще посмотрю, кого из охотников оставить в живых. Ведь моя месть в интересах Рода.
Не слишком обычное бояръаниме. Магократия, последний представитель уничтоженного клана, попаданец с военным прошлым - жанровые архетипы реализованы. Но главгерой-шаман (с дружбой с силами природы, духом-фамилиаром и прочими заморочками) в мире классических магов сразу придает конфликту специфическую конфигурацию. Реалии описываемого мира прописаны отлично, хороший язык. Поклонникам жанра стоит обратить внимание.
Мир, где дворяне гордятся магическим Талантом, князьям служат отряды опричников, а крепостные орки послушно отрабатывают барщину. Мир, где кареты тащат магомеханические лошади, пушки делают колдуны, а масоны занимаются генетикой. Мир, где подходит к концу XVIII век, вместо Берингова пролива — Берингов перешеек, а на Российском престоле сидит матушка-императрица Елизавета Петровна. Именно в Россию и едет из Парижа деланный маг Константин Урусов. Сможет ли он получить наследство, оказавшееся “проклятым”, и обрести настоящий Талант? Или замахнется на великое и сам станет князем? Всё может быть. А пока он постарается не умереть на очередной дуэли. Вперёд, за ним!
P.S. Кстати, спросите Урусова: что за тайну он скрывает? И почему этот “секрет” появился после спиритического сеанса. Тот ли он, за кого себя выдаёт?
16+
Сюжетно - классическое бояръаниме. Представитель захудалого рода (впрочем, не без интересных предков...), номинально - слабак, презираемый родовитыми магами, реально - обладатель уникального Таланта, Зловещий Заговор где-то на периферии событий, интриги знатных родов... Все узнаваемо, если бы не сеттинг. Во-первых - это Российская Империя XVIII века с узнаваемыми реалиями классики из школьной программы: хлебосольные провинциальные помещики, наивные уездные барышни, самодурствующие "дикие помещики", что заставляет привычные сюжеты боярки играть новыми гранями. А во-вторых на все это наложился полный пасьянс классических фэнтезийных рас с эльфами британских островов, германскими цвергами, степными ограми и прочей экзотикой. Никак не сюжетообразующе, но экзотики добавляет. Свежая струя в жанре.
Максимилиан — последний в роду баронов Валевских. Вся его семья казнена якобы за попытку нападения на влиятельного герцога Одоевского, возжелавшего принадлежащих баронам земель. Юноше удалось избежать казни, но не наказания. Отныне он смертник. Человек, первым встречающий изменённых тварей тёмного бога Скрона. Умри, но сделай — таков девиз смертников, прочно въевшийся в голову последнего из рода Валевских. Герцог лишил Максимилиана всего, кроме чести и жажды мести. Юноша дал себе зарок, что выберется из ямы, в которую его загнали, и объявит о своих претензиях на семейный удел. Но вначале нужно разобраться с обучением и выжить. Об ином начинающие смертники и мечтать не могут.
Не вполне типичное бояръаниме (клановая магократия, магическая академия, главгерой с необычными силами и отсутствием мощи клана за спиной, но все это - в оригинальном мире и без попаданца). Впрочем, в данном мире магия - результат не столько наследственности, сколько весьма дорогостоящих процедур, а процедуры эти контроллируют отнюдь не местные феодалы, поэтому привычного для боярки всевластия кланов в мире "Смертника" нет. Присутствуют игровые мотивы, причем не только в части довольно специфичной Системы, но и в части устройства мира (логику Разломов явно прописывал геймдизайнер). В целом детали хорошо проработаны, мир получился интересным (хотя и мрачноватым), язык достойный. Книгу можно порекомендовать и тем, кто безразличен к жанру бояръаниме.
Частному сыщику-колдуну в Петербурге всегда есть чем заняться. Кого-то утопили в Чухонке при странных обстоятельствах? Пропал человек, и есть подозрение, что его... съели? Или по Петроградской набережной бегает демон, грабящий колбасные лавки? Самое время применить свой ум и колдовские способности. И кто сказал, что графу несолидно гоняться по городу за котом?..
Очень удачная и нешаблонная боярка. В большинстве бояръаниме сюжет мало зависит от сеттинга - столкновения кланов/корпораций/стран или восхождение безродного одиночки к вершинам власти... Фэнтези поставляет только экзотический антураж и расширяет возможности восхождения для одиночек, которым повезло с генетикой и способностями к магии... В "Они не люди" именно фэнтези-элементы определяют сюжет. Местная магия густо замешана на фамилиарах и в центре повествования - сложные отношения между людьми и духами (что, собственно, и вынесено в заголовок). Любителям "классической боярки" может и не понравиться, а вот ценителям проработанного сеттинга и неспешного повествования стоит обратить внимание...
Еще вчера я был русским аристократом, руководил техно-магическим проектом в военной лаборатории. Сегодня я очнулся в Индии, в теле какого-то мелкого слабака из древнего рода Раджат. Этот род уже почти уничтожен, и я – его последний шанс на возрождение. Но сначала мне самому надо суметь выжить.
О серии: - в этом мире нет монстров, только люди; - ГГ имеет знания из прошлой жизни и активно их применяет. У него есть цель, он последовательно к ней идет; - Индия - только антураж, ключевого влияния на сюжет она не имеет. Это, прежде всего, боярка, то есть магия и кланы.
На уровне концепции - стандартная боярка (кланы, интриги, разборки, магакадемия, герой-попаданец, способный на то, чего не умеют аборигены...). Но во-первых - экзотичный индийский антураж. Во-вторых - попаданец не с нашей Земли, что позволяет вписать в мир его магическую мощь. И, в-третьих - хороший язык и динамичный сюжет, благодаря чему читается легко...
Мир, где власть сосредоточена в руках аристократов. Мир, который неуловимо похож на мой, за одним исключением – здесь властвует Магия. Я умер в мире своём, но здесь обрёл шанс начать всё сначала. Единственный несовершеннолетний наследник Рода он Сворт, считавшийся психически нездоровым, вдруг становится нормальным, невольно запуская череду загадочных смертей и привлекая внимание тех, кого нужно было избегать всеми силами. И я не знаю, кто добьёт меня первым: Инквизиция или магический психоз, который выжжет мои мозги меньше, чем за месяц?
Добротное бояръаниме. Практически по ГОСТу - иной мир, клановая магократия, землянин в теле наследника умирающего клана, тугой клубок интриг вокруг главного героя и его клана. Написано, на мой вкус, лучше, чем в среднем по жанру. Хорошо прописаны реалии мира, живые персонажи, отличный язык...
В прошлой жизни я был Ваймом - повелителем духов. Сила, власть, всеобщее уважение. Даже короли считали за честь пожать мне руку. А как иначе? Ваймы были единственными, кто стоял на пути у тварей, вырывающихся из подземелий. Они и их духи. Я погиб защищая человечество. И получил возможность начать всё с чистого листа в другом мире. Вот только Вайм всегда остаётся Ваймом. Где мои духи? И какого чёрта я ещё не в подземелье?
Живенькое бояръаниме, отличающееся попаданцем не с Земли и своеобразной магической системой (вернее, своеобразием магических возможностей героя, который, как и положено по законам жанра, обладает нестандартными по меркам мира способностями)...
Реинкарнация есть повторное воплощение души ранее умершего разумного. Сторонники этой теории полагают, что каждый человек в нашем мире попаданец. Быть попаданцем в моём прошлом мире было не очень интересно: ни тебе космолётов, ни эльфиек, ни на худой конец гномов. Даже на Рождество. То ли дело этот мир! Нет, эльфиек и гномов тут, к сожалению, тоже нет, но Магия! Тут есть магия! Мне, правда, завтра в школу, да и светиться особо нельзя... Но это всё мелочи, я силой мысли предметы двигаю! Первая книга цикла.
Сеттинг - типовое бояръаниме (попаданец с исключительными силами в мире, где политическая власть сконцентрирована в руках кланов одаренных), приправленное регулярно открывающимися разломами, из которых прет хтонь. Узнаваемые сюжетные мотивы (условно-дружественный клан, интриги враждебных кланов, мелкий криминал, отпрыски аристократических кланов с зашкаливающим самомнением), приправленные фанатиками-инквизиторами. Но возраст главного героя (семь лет!) придает стандартным сюжетным ходам и даже многим элементам сеттинга своеобразие. Плюс достойный язык и хорошо прописанные реалии.
Весело, наверное, читать про интриги боярских родов, владеющих древней магией. И совсем невесело: впутаться в эти интриги, когда ты - всего лишь подьячий Разбойного приказа, да и в прошлой жизни вовсе не был старым опытным опером, обычным студентом-первокурсником. Вот и попытайся разобраться, что происходит (и узнать, что именно происходит-то), чего хотят бояре (и чего они не хотят), как проскочить между молотом и наковальней (и остаться при этом в живых) и при чем здесь вообще ты. Да еще девушки эти...
Нешаблонный вариант. Феодальная магократия и клановые разборки, характерные для бояръаниме, наложены на бытовые, политические и культурные особенности допетровской Руси с приказами, скоморохами, теремами и деревянными крепостицами, намечающимся освоением Сибири и ямскими трактами. Все это - с поправкой на магию, естественно...
Ты остался последним, бросился в бой, в безнадежной попытке, если не победить, то отомстить. Наивно полагая, что если убить Короля, то армия нежити падет. В момент последнего вздоха, сделав всё, что мог, приготовился умереть и отправиться в чрево бога смерти, но... Оказался совсем в другом месте.
Жди бог мертвых! Элор, последний защитник человечества, идет за тобой!
Не совсем типовое бояръаниме. Сеттинг - в меру нестандартный, со специфической магией и метафизикой. Сюжет - неспешный, с уклоном в повседневность, без особой эпичности. Понравится не всем, но может и "зацепить"...
Что будет, если из спецподразделения Самой Известной игровой вселенной в мир бояръ-аниме попадёт гном? В парня по фамилии Ржевский, из той самой семьи. На краю Российской Империи, в Свободной Экономической Зоне города Сота.
Что будет, если Дима Ржевский после этого изменится до неузнаваемости? Начнёт чинить артефакты лучше ювелиров, заговорит на разных языках?
Заступится за девчонку в чёрном, которая окажется двойником принцессы из Эмирата. А после этого выяснится, что она сбежала из дому и за ней порталом послан десяток гвардейцев вместе с палачом
Род Ржевских - явные родственники того самого поручика из анекдотов. Подкатить к принцессе мусульманского дома, попутно предложив ей пива? Легко! Нахамить императору? Еще легче. Если вынести за скобки общую безбашенность главного героя и его родичей - типовая боярка с техномагической магократией и попаданцем в тело наследника оскудевшего рода.
Я – тот, кого в моем мире знал в лицо каждый. Легенда Сопротивления. Его душа и воля. Неукротимый, несокрушимый, неубиваемый Капитан Чейн. Новый мир слишком хрупок для такого, как я. Это мир, которым правит магия аристократов. На протяжении веков здесь соблюдался баланс между черными и белыми магами. Но однажды что-то пошло не так. И теперь для спасения мира балов и красавиц; мира, чтящего дуэльный кодекс и родовые клятвы, понадобился я...
Крепко сбитая динамичная боярка. Сеттинг и сюжет вполне в духе жанрового мэйнстрима, но реализованы, пожалуй, немного лучше, чем в среднем по жанру.