Городское фэнтези, как правило, в альтернативной реальности, в которой кланы, ордена, братства, рода одаренных являются важным элементом местной политики и экономики.
Я – тот, кого в моем мире знал в лицо каждый. Легенда Сопротивления. Его душа и воля. Неукротимый, несокрушимый, неубиваемый Капитан Чейн. Новый мир слишком хрупок для такого, как я. Это мир, которым правит магия аристократов. На протяжении веков здесь соблюдался баланс между черными и белыми магами. Но однажды что-то пошло не так. И теперь для спасения мира балов и красавиц; мира, чтящего дуэльный кодекс и родовые клятвы, понадобился я...
Крепко сбитая динамичная боярка. Сеттинг и сюжет вполне в духе жанрового мэйнстрима, но реализованы, пожалуй, немного лучше, чем в среднем по жанру.
Всю свою жизнь я посвятил изучению целительского мастерства, стал лучшим, самым сильным лекарем в своем мире... Но брат почему-то решил, что я буду претендовать на его трон и привел свое войско. Впрочем, неважно, всё равно уже давно собирался провести этот ритуал, и теперь... Я в другом мире? В теле какого-то юнца? И что значит лекарь здесь - это самый убогий дар? Вы просто не умеете обращаться с силой. Но я покажу, как надо...
Боярка с высоким градусом МС-ности. Главный герой - архимаг из другого мира, так что с криминалом, оборзевшими магами и магическими тварями он справляется легко и непринужденно, вовсю используя знания отсутствующие в мире, куда его занесло...
Воля – то, что делает нас сильнее. Об этом знает каждый шаман, что работает с духами. Для нас они верные соратники и оружие, с помощью которого мы можем защищать себя и своих близких. Вот и я погиб, защищая свой мир от гибели, но это не стало для меня концом. Дух шамана слишком силён, чтобы просто уйти в ничто. Вот и получилось, что я был утянут в другой мир и занял тело младшего княжича. И пусть мне, в отличии от других аристократов, недоступна магия, но ведь мир совсем не такой, каким он кажется, и уже первые духи готовы связаться с шаманом. Первым, в своём роде за многие века.
Добротная боярка. Сеттинг и сюжет вполне архетипичны (выживание попаданца-обладателя уникального дара в мире клановой магократии), но реализованы на достойном уровне, с хорошим языком и живыми реалиями.
Родиться «нулевым магом» в мире магов-аристо - это минус! Прошлые жизни утонуть не дали, но мораль мне читают (иногда и амораль) - это плюс-минус. Еще нечисти у нас многовато, но эктоплазма из призраков – это деньги и магия! А девочек-оборотней обижать не надо! Это же плюс! В общем, учусь, как управлять миром, не привлекая внимания санитаров (из Инквизиции которые!) А нелюдь злобная, аристократы наглые, сектанты чокнутые – это мелочи жизни! У меня ж теперь – Семь Я!
В основе сюжета - мотив, ранее встречавшийся преимущественно в фанфиках по поттериане, - куча попаданцев в голову главного героя. Что обеспечивает ускоренное взросление, помогает избегать крупных глупостей и служит источником сил и знаний. Из других особенностей - в меру оригинальная метафизика и бездна ехидства (как от самого героя, так и от гостей в его голове). Получившаяся в результате боярка в меру своеобразна, что может как зацепить (искателей чего-нибудь свеженького в границах любимого жанра), так и не понравиться.
Я прожил долгую жизнь, служа своей империи, и погиб, защищая её... А затем воскрес, но уже в альтернативной реальности, в которой правят Рода бояр и дворян, соперничающие друг с другом. Вот только память о прошлой жизни вернулась не сразу, и теперь я отлученный от Рода начну свой путь заново, и верну то, что по праву моё - собственное Боярство!
Один из самых кинематографичных образцов бояръаниме. Боевые сцены (что происходящие на глазах у читателя, что во флэшбеках) исключительно яркие, масштабные, динамичные. И этих сцен много... Фильм бы по этому циклу снять не получилось - создатели разорились бы на спецэффектах ;), но аниме-сериал вышел бы отличный.
Я, в общем-то, к любому посмертию был готов, начиная от светящегося коридора с ожидающим в конце высшим существом и заканчивая вполне классическим раем. Даже царство Хель не отвергал. Валгалла мне не грозила - туда попадают только воины, а я к таковым не относился, профессия у меня была сугубо мирная. Ключевое слово тут "была", потому что сейчас я поневоле мечом махать научился. Иначе родственники просто меня бы не поняли. Жизнь тут простая - ты либо воин, либо, в лучшем случае, кому-то принадлежишь. А я всё-таки дорожу свободой. И ещё я хочу прожить как можно дольше.
Весьма нешаблонное бояръаниме. Привычная феодальная магократия и интриги родовичей, но при этом политически мир, в котором развиваются события, - это Владимирская Русь на пике раздробленности, технологии, нравы, культура - тоже где-то тех времен. Если традиционная боярка - ответвление альтернативно-исторического технофэнтези, то "Наследство Ушедших" - ответвление от славянского фэнтези...
Что такое не везёт и как с этим бороться? Спокойно жил, зарабатывал себе на хлеб, да по вечерам читал книжки про попаданцев. Но затем какой-то нарик бьёт тебя ножиком в печень и спустя несколько мучительных минут ты умираешь... чтобы переродиться в ином мире! Я оказался в теле последнего Романова, которого не спас даже родной дядя, князь рода Суворовых. Пуля может и дура, но выстрел прямо в сердце это мгновенная смерть даже для могущественного мага. Смерть для бедняги Николая и начало больших неприятностей для меня...
Добротная боярка. Вполне узнаваемая, почти по ГОСТу (полумертвый клан с кучей врагов, перерожденец с Земли, магакадемия с малолетними хамоватыми аристо), без особой изюминки, но написанная качественно. Поклонникам "классической боярки" должно понравиться.
Офицер Корпуса Дальней Разведки из технологического мира будущего попадает в тело раздолбая, бабника и сорвиголовы гвардии лейтенанта в альтернативном, магическом мире. У офицера Корпуса Дальней Разведки нет сомнений - надо вживаться в роль, надо карабкаться вверх по карьерной лестнице, соответствуя психологическому профилю владельца тела. То есть... быть сорвиголовой и бабником? Нет таких задач, которые не выполнили бы офицеры КДР!
Довольно небычное бояръаниме. И по ГГ (нехарактерно взрослому для жанра), и по миру (магическая аристократия, конечно, есть, но мир ей далеко не исчерпывается...), и по языку (богатому на детали, спокойному, достаточно сложному). Свежая струя в жанре, на которую стоит обратить внимание.
Я воевал в половине горячих точек мира, защищая интересы своей страны. Я посадил дерево, построил дом, воспитал сыновей. Я прожил хорошую и вместе с тем страшную жизнь. И за все свои грехи и подвиги я получил награду по заслугам. Я умер. И я переродился в мире так похожем и так не похожем на мой. Здесь все еще жива империя, сословия и аристократия. Я бы хотел прожить эту жизнь тихо и спокойно, но я – самый лучший солдат своей страны, и мне придется защищать ее в этом чужом и новом мире. Мире, полном войны и магии.
Мир феодальной магократии, активно гадящие друг другу кланы, попаданец-спецназовец в теле безродного обладателя уникальных магических способностей. Узнаваемо и ожидаемо, но при этом написано хорошо. Убедительные детали, живые (хотя и архетипичные) персонажи, динамичный сюжет. Короче говоря, качественная, но не претендующая на оригинальность реализация типовой боярки.
Попаданец в не очень родовитого двенадцатилетнего подростка в мире бояр-аниме. Собственно, бояр-аниме будет подключаться не сразу, а в процессе повествования. От попаданца одна память перенеслась, сознание по-прежнему ребенка, а за определение циферок РеалРПГ отвечает не полноценная Система, а всего-лишь диагностический артефакт. Это первая часть истории, вторая тут: https://author.today/work/311698
Почти эталонное мартистьюшное повествование. Главгерой с легкостью необыкновенной получает портал в локацию для прокачки, высшего демона в побратимы, божество в фамилиары, находит артефакт с Искином Древних, прокачивает магические и физические параметры, успешно бьет морды школьным хулиганам, бандитам и террористам, поднимает социальный статус, далее везде. Чем-то напомнило EVE-фики... На роль серьезного чтения даже не претендует, но в нише легкого чтива вполне конкурентоспособно.
Империя… Она всегда была смыслом существования для рода Исаевых. Вот только тяжело оставаться верным новому Императору, когда в его ежедневнике напротив твоего имени стоит пометка «Избавиться». И способов свести счеты у старого хрыча предостаточно. Однако нужно отдать должное, он выбрал самый интересный. Перун — планета, хранящая в своих недрах бесценную руду «орданиум». Дикий мир, отданный на растерзание множеству родов, часть из которых погибнет, так и не достигнув его поверхности. Император рассчитывает, что и я сгину еще до того, как вдохну воздух своего нового дома. Что ж, порой даже самые талантливые стратеги совершают роковые ошибки…
Нечто вроде новеллизации стратегии в космофэнтезийном сеттинге с элементами боярки (вроде классической "Дюны"). Высадка на планету, добыча ресурсов, строительство и крафт, исследования, местные чудовища и стихийные бедствия, грызня с конкурентами. Очень прямолинейно, местами схематично, но сюжет динамичный, боевка яркая, фоновые интриги присутствуют. Как чтение для отдыха - очень даже неплохо.
Родившись в семье следователей-геомантов, я всегда считал, что неодарённость – это моё личное проклятье. Эдакие разбитые розовые очки, сквозь которые постоянно приходится смотреть на тусовку благородных. В четырнадцать, поругавшись вдрызг с отцом, я ушёл из дома, отказавшись от золотого паспорта аристократа. Ох, как тогда орал отец! Минуло четыре года. После Последнего Звонка в обычной школе ко мне пришёл дедушка-архимаг и сказал: “Довлатов, какие нахрен геоманты? Ты целитель! Причём один из сильнейших в мире. Езжай учиться в Академию в другую страну (Аран). Я деньгами помогу.” Кто же знал, что через сутки мне и впрямь придется отправится в Академию на другом конце света. А мой дед окажется наглухо звезданутым божеством целительского дела из того самого Комитета Силлы.
В принципе, близко к каноничной боярке. Главгерой с уникальными силами и способностями, большая игра магических кланов, аристократические заморочки в ассортименте, сюжет динамичный. Но специфика мира (большая катастрофа, из-за которой остатки российской аристократии вынуждены действовать на чужбине, а это - уже совсем другой коленкор и правила игры) и повышенная разухабистость мироздания (скажем, глаза, натянутые на ягодицы, здесь могут быть не просто фигурой речи) придают книге определенную оригинальность.
Что делать, если попадание в другой мир оказалось не таким, как стоило ожидать? Тебе забыли выделить талант, нет ни толп доступных девиц, ни даже особого богатства. И что самое неприятное, вскоре выясняешь что даже главный в этой истории не ты. Остаётся только молча смотреть на самодовольного героя, который получает всё о чём можно мечтать легко и просто. Изо дня в день видеть как он побеждает всех врагов левой пяткой, собирая свой гарем и находя "рояли" за каждым кустом. Стоит ли с таким смириться, или рано или поздно придётся попытаться переписать "сюжет"?
Довольно удачный проект нестандартной боярки. Не столько оригинальной, игнорирующей жанровые каноны, сколько именнно нестандартной, осознанно нарушающей эти каноны. Борзые простолюдины, прессующие аристократов, отсутствие необходимости скрывать попаданческую сущность героя и т.д. При этом и язык, и сюжет довольно простые - в духе хорошо переведенного ранобе. Чтение для любителей жанра, способных оценить игру с его канонами...
Меня зовут Вальдер Хортов. Я кровь от крови и плоть от плоти клана Хортовых. Сейчас мне двадцать девять лет, до круглой тридцатилетней даты не дотянул всего неделю, и я последний представитель своего рода, государственный преступник и террорист, экстремист и мятежник, сепаратист и убийца, предатель Родины и личный враг императора. За мою голову объявлена огромная награда, как от правительства, так и от нескольких сильных кланов нашего государства. Тринадцать лет… Подумать только! Тринадцать лет меня гоняли по всей Российской империи из одного конца в другой, и все равно не смогли поймать. Я выжил и за эти годы нашел союзников, которых смог использовать ради достижения собственных целей. Связался с врагами моих врагов. Не брезговал пачкать руки в крови. Никогда и никому до конца не доверял. Поэтому не просто сохранил свою шкуру, но и стал сильнее. А теперь последний рывок и я смогу изменить свою судьбу, спасти близких и наказать тех, кто виновен в падении клана Хортовых.
В одном произведении собраны едва ли не самые популярные мотивы АТ последних лет - боярка, РеалРПГ и попадание в собственное прошлое. Но боярки больше всего ;).
Я мечтал о том, чтобы во мне пробудились способности псиона, но не знал, какую цену за исполнение желания может спросить с человека злодейка-судьба. Вместо чудодейственного пробуждения я застыл во времени, много лет проведя наедине с собственными мыслями, созерцая только оскаленную морду твари из параллельного мира, труп друга и убегающих детишек, тоже решивших сунуться в район с объявленным жёлтым кодом опасности.
Что мне дало это «заключение»? Я стал умнее. Переосмыслил всё, что только мог, и познал мир так, как не может никакой другой человек.
И как вишенка на торте – стал псионом огромной силы...
В целом - вполне типичное бояръаниме, соответствующее канонам жанра как в части сеттинга (феодальная магократия с клановыми политическими играми), так и в части сюжета (герой-одиночка, обладатель уникальных способностей, за спиной которого не стоит клан; обучение в магакадемии). Но, во-первых, - жанровые шаблоны доработаны в сторону продуманности (к примеру, в части тех же академических турниров или дуэлей). А во-вторых - качество текста несколько выше, чем в среднем по жанру.
Два осколка личности слились в одном теле, породив нового человека. Один слишком мягок, слишком законопослушен и молод, а ещё и знать не знает про магию. Другой пожил достаточно, чтобы стать жестоким и плевать на законы, а ещё он демонолог. Оба угодили в новый мир, чужой для обоих, где потеряли своё «я», дав жизнь совершенно новому человеку. В этом мире живут те, кто щелчком пальцев останавливает разогнавшийся локомотив и разгоняет грозовые тучи, поэтому герою повествования не будет просто несмотря на все его нечеловеческие возможности.
В типовой мир боярки (техномагия, кланы, зажратая аристократия) попадает продвинутый демонолог из другого мира. Сюжет в книге - с сильным уклоном в бытовуху, от строительства заимки до охоты на пушного зверя (благо попал ГГ в дикую глушь, где сильные кланы ему пока не угрожают и можно неспешно заняться натурализацией в новом мире...). Впрочем, даже при такой буколичности бои с использованием высшей магии происходят регулярно, то с монстрами из Разломов, то с местными Одаренными... И, зная автора, можно ожидать, что через пару книг набравшегося сил ГГ будут побаиваться местные императоры и архимаги...
Каким только образом не попадают люди в другие миры: то их давят грузовики, то сбивают поезда, а то еще что-нибудь этакое случается. Мне вот тоже не повезло: опоили, уронили, заставили убиться об асфальт, а потом и вовсе зашвырнули черт знает куда. Сделали, понимаешь, очередного попаданца. Да еще и в тело полудохлого мальчишки запихнули, хотя могли бы отыскать кого-нибудь поприличнее. И мало того, что весь его род был уничтожен за предательство короны, мало того, что мне как крайнему придется отвечать за их грехи, так теперь вдруг выясняется, что пацан не просто маг-нулевка с заблокированным даром, а еще и продукт какого-то магического эксперимента… В общем, проблем мне насоздавали по самое не могу. Не знаю, правда, какая сволочь все это устроила, но когда-нибудь я выберусь, выучусь и найду ее. И вот тогда эта личность мне за все ответит.
Не вполне типичная боярка. Нет, не по сеттингу, здесь все вполне канонично (техника, магия, кланы), а по стилю изложения - чуть отстраненному, неспешному...
Каждый решает сам, как пройти свою жизнь и где закончить. Михаил прожил долгую жизнь, и закончил вроде бы тоже достойно. Их диверсионно-штурмовая группа погибла, но обеспечила остальной дивизии прорыв по фронту. А что если в последний миг перед смертью к тебе придут с интересным предложением? Всего-то нужно вселиться в наследника почти уничтоженного боярского рода и спасти род от гибели? Вокруг Российская империя, маги, кланы и ни черта не понятно? Не привыкать, ведь девиз штурмовиков и десантников: где мы – там победа.
Качественная энергичная боярка. Архетипы жанра соблюдены на все 105% (мир магического феодализма на фоне высоких технологий, клановые войны, выбитый почти под ноль клан и его малолетний наследник, вернее попаданец в тело наследника. Даже десантное прошлое попаданца присутствует...). Хороший язык, динамичный сюжет. Поклонникам "классического" бояръаниме должно понравиться.
Империя Людей сражается в смертельной битве с Врагом! Я отказался от детства, чтобы отомстить за гибель родителей. Даже псионикой овладел, но все изменила проклятая аномалия на планете-полигоне. В мире родовой магии, мои пси-способности – ничтожны? Любая одноклассница может поджарить молнией? Местные Лорды считают мой Род – своей добычей? Из любой тени могут вылезти кошмарные твари? Ничего, кадетов Космодесанта учили побеждать чудовищ! Хотя в школе магии – это не главная опасность... P.S. Не трогал я вашего Темного Лорда! Он сам начал! А Добрый Дедушка-Длиннобород – козел, а не директор!
В принципе - добротная, качественная боярка. Практически по ГОСТ-у. Но при этом произведение использует множество образов-отражений канона и фанона поттерианы. Как в сеттинге (домовые эльфы, магические клятвы, живые портреты предков, почтовые совы, родомагия), так и в логике сюжета и поведения героев (война узнаваемых факультетов местной Академии, ее директор - длиннобородый интриган и любитель сладостей, вялотекущий конфликт между Министерством и Старыми семьями, невольный убийца местного Темного лорда и цель для его приспешников в главных героях). Нет, ни один из этих моментов не является критическим, без знания поттерианы читать можно с удовольствием, но если знать поттериану - удовольствия будет больше... ;)
Я - Гримаун. Великий волшебник, потомок богов, истребитель нечисти. Вся моя жизнь была посвящена защите людей от всякой грязи, лезущей из Разломов, и я добился немалых успехов на этом поприще. Сражение с Легендарной Тварью было эпичным, и я победил, но... Умер, чтобы воскреснуть в новом мире. Здесь вроде как нет магии, зато имеются сверхспособности - телекинез, ясновидение, ускорение метаболизма. Я заперт в теле юнца, изгнанного главой Рода и лишённого наследства. Стоп, что это за повестка? Мне предстоит учиться в духовной семинарии? Серьёзно?!
Очень достойный образец жанра. Незатертый сеттинг (у местной магической России и, в целом, планеты Земля, очень своеобразные реалии), хороший язык, динамичный сюжет.
Сеттинг и сюжет вполне в духе жанрового мэйнстрима, но реализованы, пожалуй, немного лучше, чем в среднем по жанру.