Про работу над историей

Автор: К.С.Н.

Нравится мне, когда фэнтези-миры проработаны. И самой нравится их прорабатывать, поэтому расскажу о своих попытках добавить достоверности в "Огни", ну и заодно в весь цикл: "Огни" все-таки не одиночная история. А еще немного про технику и иллюзии. Если кому будет интересно, то это очень круто)

1) Грифоны.
Грифон на обложке, грифоны в тексте, грифоны повсюду. Реалистично описывать крылатых существ, на мой взгляд, одна из самых сложных задач. Крылатость накладывает больно много ограничений: на вес, на гибкость, на внешний вид.

Так что грифоны у меня выглядят вовсе не классически. Работа над достоверными грифонами немного напоминала прокачку персонажа, ну примерно как в Dragon Age, только пространства для маневра еще меньше. Либо я прокачиваю красоту и милоту, либо прокачиваю достоверность. А если достоверность, то придется отказаться от грифонов, сворачивающихся клубком, от гигантских мощных грифонов, от львиных хвостов и так далее.

И получились этакие четверолапые полуптицы с птичьими хвостами, максимально легкие, воплощенная скорость: вот только на земле у них маневренности мало, хотя тренированные грифоны даже могут быстро бегать. Обложке не стоит верить, там хвост не тот. По габаритам что-то вроде рыси (если сравнивать с млекопитающими) или андского кондора (если сравнивать с птицами). Вес - максимум 15 кило, и то это у каких-то особо крупных зверюг, в среднем 10-12. Спина у них не гибкая (срослись не все позвонки, как у птиц, но многие), поэтому бежать или с трудом подняться на задние лапы грифон еще может, а вот клубком свернуться - уже нет. Зрение орлиное, еще и с возможностью видеть магнитное поле, на что способны и некоторые птицы. С воздуха грифон бьет добычу подобно балабану и имеет схожие приспособления, чтобы не разбиваться о добычу: прочный череп, эластичные суставы и легкие, вдобавок ток крови останавливается при атаке во избежание разрыва сосудов. Система полетов напоминает таковую у андских кондоров или черных грифов: в основном планирование с редкими взмахами, использование термических потоков.

А термики далеко не везде и не всегда можно найти. Вдобавок ночью и в пасмурную погоду полеты усложняются, порой в таких условиях вовсе невозможно долго продержаться в воздухе. В "Огнях" Скадде еще везет, потому что в конце весны на юге солнечная погода устанавливается надолго, а вот осенью-зимой для грифонов все уже не так просто.

2) Шестилапые звери.

К вопросу о достоверности: откуда, собственно, взялись существа с шестью конечностями?

Чтобы грифоны не выглядели существами из иного мира, продумала и вопросы их происхождения. Другие существа с шестью конечностями в истории тоже есть. Это драконы (еще менее похожие на прообраз и названные так лишь из-за сходства). А еще - множество всякой неразумной мелочи-пакости вроде сумеречниц, шестилапых ящериц, которые не ящерицы, и так далее. Конечно, "шестилапые" - просто ветвь развития животного мира. Сходство грифонов с млекопитающими, способность кормить детенышей подобием молока, наличие меха и перьев - все это конвергентно. На самом деле они и не млекопитающие, и не птицы, а отдельный класс.

И да, шесть конечностей - неоптимальный вариант для позвоночных. Однако в реальности такие существа тоже есть. Это скаты-манты, у которых как раз шесть конечностей, притом средние - подобие крыльев. Скаты-манты не только парят в толще воды подобно грифонам, но и могут выныривать из воды в попытках полетать по-настоящему. Среди "шестилапых" в "Огнях" шесть лап, собственно, только у примитивных "ящериц", остальные нашли лишней паре конечностей другое применение, как те же скаты. У некоторых развилась "четверокрылость", как у ряда древних птиц, только у тех было две пары конечностей. А у некоторых вторая пара лап редуцировалась и превратилась в интересные штуки, но это будет только в дальнейших частях цикла)

3) Разумность зверей

Тут будет кратко. Разумными (из-за фантдопущения, и то относительно, поскольку равными человеку они не стали) сделались те животные, которые и в реальности более-менее интеллектуальны. Это хищники, отдельные высокоразвитые травоядные (в зверообществе "Огней" считаются менее разумными и дискриминируются), врановые, крысы (в "Огнях" не упоминались, потому что негде, но они есть, инфа 100, кое-где мелькнут). И дельфины. С дельфинами там отдельная тема.

4) Техника.

Многое из того, что упоминается в тексте, основано на реально существующих (или существовавших) вещах.

Прежде всего, аалсоты - это самолеты. Новый термин используется, чтобы всего лишь подчеркнуть их чужеродность для Ориенты. Аалсота, чей чертеж появляется во втором прологе, основана на Ш-Тандеме, проекте легкого фронтового штурмовика, и внешне ничем от него не отличается. Находила информацию, что такой штурмовик хотели использовать в серийном производстве, но вскоре от разработки отказались. Ш-Тандем считали заслуживающим интерес, но требующим серьезных доработок. А еще у него четыре крыла по описанию фокального персонажа, однако он просто не разбирается в авиации и не знает, что крыла вообще-то два.


Следующая информация - чуток спойлер, поэтому под кат.

Прообраз гидроплана Астелнал - Ш-2, первый советский самолет-амфибия. Несмотря на аналогии с некоторыми историческими событиями (провокация Астелнал и история с подводным авианосцем навеяна историей с налетом на Орегон в 1942 году, когда с самолета Yokosuka E14Y1 сбросили бомбы на побережье, однако в реальности история была пожестче, в "Огнях" обошлось), стремлюсь избежать прямых аналогий с реальными странами и их конфликтами, поэтому основываюсь на советских самолетах


Распознаватели отчасти основаны на Cyranose 320, только в разы более точны и способны "узнавать" виды животных. До точности звериного носа им далеко, но в дикой местности лучше такое, чем ничего. В ранней версии прописывала устройства, помогающие ориентироваться по магнитному полю. Потом убрала, потому что это выглядело прикольно, но не нужно.

Вычислители, упомянутые в одной из глав - это аналоговые компьютеры. Громоздкие и по нашим меркам древние. Слово "компьютер" слишком выбивалось из атмосферы, ну и еще в Легонии их используют в чисто практических целях, компьютерных игр там нет.

5) Инарис и имитация человеческой речи

С самых ранних этапов задумки иногда представляла своих персонажей-зверей в человеческом облике. На мысль об иллюзии натолкнули японские легенды о кицуне и японские же произведения вроде "Волчьего дождя", где животные способны иллюзией обретать человеческий облик. Тем более насчет иллюзий уже имелось внутримировое обоснование) А потом инарис все расставил на свои места (про Инари узнала уже позже и удивилась созвучию).

Инарис, в отличие от иллюзий кицуне или волков из "Дождя", неподвластен самим животным. Его работа, как и работа других иллюзий в моей истории, основана на реальной способности человеческого мозга достраивать картинку. Собственно, работа мозга нам подкидывает столько иллюзий, что иной раз их и не выявишь. Мозг все раскрашивает, помогает прочитать слово, написанное непривычным образом, и помогает человеку, вышедшему на привычную улицу без очков, увидеть ее так, будто со зрением все в порядке. Пока он не поймет, что забыл очки) Разумеется, иллюзии в "Огнях" куда сложнее и утрированнее, но основаны на реальности.

Что насчет имитации человеческой речи - в реальности чем-то подобным занимаются кошки. Они мяукают только с человеком, между собой общаются иначе. И у собак бывает нечто подобное. Разумеется, это не имитация речи в прямом смысле, но описанное в "Огнях" имеет вот такой базис.

Это самое основное, пожалуй) Если кого заинтересует - что же, добро пожаловать)

+26
314

0 комментариев, по

617 15 457
Наверх Вниз