Как возникла идея "заброшенного мира"

Автор: Эйрел Пыльный

Я очень давно не брался за перо, потому что не испытывал желания что-либо написать, потому что для того, чтобы написать что-то стоящее, нужно иметь что сказать миру. А мир и без меня с этим неплохо справлялся.

Но так как консерватизм и отрицание новшеств - не есть хорошая черта, я переступил через свою нелюбовь к литРПГ и реалРПГ, и полез читать. Читал, в основном лучших представителей отечественной школы этого самого, ну да читатель уже наверное понял, рассмотрев отсылки к разным там стелларам, шаманам, ГКР, Виашерону и т.п. - и прочитав сие, я задумался. По сути перед нами игровой опыт без игры. Летсплей без игры. Какие мысли вкладывают авторы в свои произведения? Что стоит за кучей гринда, разнообразных приключений, харизмаичными персонажами и эпическими битвами? Обычно стоят герои, совершающие подвиги потому что вставьте нужное. Так сложились звезды и вам в руки попал макгаффин, у вас охрененные проблемы ИРЛ и для их решения нужно сыграть в игру в кальмара, вас заперли в игре и у вас нет иного выхода, вас ведёт Система, избрав инструментом привнесения в мир соблюдения законов, ну или вам тупо не нравятся жадные крабы, которых надо покарать (кстати Смертный Тень - мой любимый персонаж). Имеет место быть доконвенциальная мораль, почти все персонажи - эгоистичны, ведомые жабой и хомяком, у многих, к тому же, явные симптомы депрессии и неудовлетворенности своей жизнью. А тут - целый волшебный  мир в котором можно быть кем захочешь и не играть, но жить той жизнью, которой хочется. Стремление попасть в рай всегда было отличительной чертой тех кто бежит от свободы (если верить Эриху Фромму). У этих персонажей отсутствует воля, они просто текут по сюжету и делают то единственное, что приносит им удовлетворение. Эти персонажи человечны, ибо именно так поступает абсолютное большинство.

И я подумал - а во что превращается мир, в котором побывала орда игроков? Это и стало отправной точкой в рассуждениях, финалом которого стал дописываемый в настоящий момент черновик. Потому что авторы не любят затрагивать эту тему, а зря, потому что игровой расизм - повсюду. Есть игроки считающие НПС неписями, с которыми можно делать что угодно (и поэтому реализуют свои потаенные страстишки, потому что проще всего преодолеть моральный запрет на различный трэшняк - это ткнуть в кого-то пальцем и применить заклинание дегуманизации), и есть игроки, одушевляющие всё вокруг (исполняя таким образом моральный императив), и которым по данной причине крайне сложно кого-то мочить. Игроки тащат свой культурный код в каждый мир в котором появляются, будь то линяга, дотка или что угодно ещё. Они уйдут - а культурный код останется, особенно если НПС будут продолжать жить и учиться, перенимая то, что окажется для них полезным. Упрощающий командование сленг, абстракция по билду и прокачке или просто прижившиеся названия. В большинстве миров население склонно к конформизму, иначе не выживет, вот так вот, собственно, всё и случилось. 

И одновременно, я подумал - а что случится с миром самих игроков, если к ним применить тот же инструмент? Про это тоже много кто писал, кстати зомби Виталика - в президенты, у него хорошо получилось.

Осталось только скомпоновать всё в единую непротиворечивую систему, фантастическим допущением которой будет мультивселенная, в нашем мире, к счастью, опровергнутая. В ней будут похожие законы, единые для всех, и в ней будет работать многое из того, что в нашем мире работает плохо или не работает вообще, особенно это касается философии.

Осталось спросить себя, кто будет главным героем? Ну конечно же маг, поскольку если взять стандартного файтера или трикстера, то сюжет будет сводиться не к работе мозга, а к прорубанию сквозь толпы врагов к тем, у кого этот мозг есть, чтобы они указали куда надо топать дальше чтобы раскрыть загадки и выполнить Квест. А маг обычно шевелит мозгом сам. Причем поскольку предысторию уже состоявшегося персонажа пишут в формате приквела, то есть меняя местами причину и следствие, я решил так не делать, и запихнул ГГ в Нубятник во младенчестве. Пусть обрастает знакомствами, происхождением, перками, трейтами, ачивками, друзьями-знакомыми, врагами, вопросами и думает, думает, думает, потому что от этого качается интеллект, а как знает каждый D&Dшник, визарды кастуют от инты. Ну и конечно же я люблю подкалывать разные, на мой взгляд странные или абсурдные решения в геймдизайне. Деконструировать некоторые явления. Кстати, слово "Макакадемия" применимая к магическим академиям, я прочел в каментах на флибусте. Очень точное и ёмкое определение, я бы сказал, большинства подобных учебных заведений. Исключений мало, разве что классика, да "ученик Ворона", совершенно потрясная, на мой взгляд, драма. 

Ну и наконец, ГГ должен быть несистемным, чтобы воспринимать мир не через призму интерфейса, а посредством собственного разума и чувств. 

А как только начал писать - мир стал потихоньку оживать и обретать краски, самисобой стали писаться подробности, и у меня такое чувство что я задолаюсь это всё редактировать чтобы привести в соответствие устоявшиеся наименования (поначалу например, была магия Смерти, ставшая магией мёртвых, что более точно отражает её направление, после экскурса в мир фараонов, а телегу про смертоцветы неплохо было бы перенести в начало, а не туда где она сейчас находится, и прочее, прочее, прочее, плюс возможно сменить паре НПС имена, потому что к вопросу именований я подходит по принципу "что первым на ум пришло"), причесать текст, поправить очепятки и ошибки, потому что у  ноута неудобная клавиатура, короче будет долго и нудно. Зато задел большой, можно написать хороший, годный цикл, потому как тем дофига и больше.

Ещё мне подумалось что я всё равно отстаю от прогресса, потому что сейчас в тренде общение мемасиками и эмодзи, а не по старинке, матом в три слоя без малейших потуг на художественность. И даже есть крупные научные работы объясняющие природу мемов и то как они циркулируют в социуме. 

Наверное я просто не могу скатиться до такого уровня тупизны чтобы вместо стены текста начать ваять гайдзин ёнкому с мемасиками.

+10
124

0 комментариев, по

796 174 84
Наверх Вниз