Планы на будущее

Автор: Эйрел Пыльный

Вот и подходит к концу первый креатив из планируемого цикла про заброшенные миры. 

Что хотелось бы по этому поводу сказать. 

Во-первых я пишу потому что мне нравятся эти миры, вся та немножко странная и необычная херня которая там творится, и это я "расписываюсь" после длительного перерыва. Могу сказать, что пишу на расслабоне, раньше я выдавал похожий объем где-то за неделю. Правда потом долго валялся выжатый как лимон, так что для дела будет лучше если соблюдать некоторые самоограничения, и - выдавать главы (почти) каждый день, а не раз в неделю. Почему - потому что при этом попадаешь "в поток", легче пишется, и не успеваешь забыть о чем именно пишется, что бывает когда делаешь перерывы. То есть, ценный опыт. Плюс, я впервые на АТ, пока ещё привыкаю к местным реалиям. Публика тут весёлая, атмосфера творческая, короче, пока не жалею что сюда пришел.

Во-вторых, как несложно заметить, все кто попадает в пати к ГГ становятся основными персонажами, и далее будут арки с камерой из-за их плеча. Пока таких персонажей включая ГГ - двое, Мара, вставшая на путь роги с бэкстабом и замашками ниндзя, и Хартблид, маг "по параболе". Как многие могли заметить, в двух местах то один, то другой выражали сомнение в целесообразности такой пати, потому что так повелось ещё с двойки (имея ввиду AD&D) что многие скиллы у роги дублируются спеллами у грамотного мага, таким образом кроме бэкстаба и умения шарить по каманам, рога магу на фиг не нужен. Если же деваться некуда, такое чудо пытаются мультиклассировать во что-то более полезное, порождая билды разной степени ебанутости с точки зрения логики. Но, конечно, расцвета практика создания ебанутых билдов, достигла в Pathfinder, где классов напихали столько что заебались балансировать и нерфить излишне имбовых. Как несложно догадаться, на баланс я забил хуй, считая баланс уделом тех, кто не может грамотно спроектировать мир, в котором этот самый баланс становится ненужным. В качестве примера могу привести главу в которой Хартблид обучился у Бехерона магии воплощения и не отходя от кассы штампанул себе кинажал. Вообще-то говоря Великой Конвенцией Магии Фэнтези такие штуки зобанены от рождения, потому что напрочь ломают баланс по мнению некоторых ебанатов. Типа некоторые могут нащитспавнить золотишка, и обвалить экономику всего мира. Но! Чуть ранее описывалась причина, почему это невозможно, и не надуманная типа консенсуального соглашения, божественного запрета или ещё какой-нибудь хуйни, а вполне-себе физическая. Железо, нахрен блокирующее попытки синтеза благородных металлов (напомню, что местная "таблица" элементов отличается от менделеевской тем, что в ней элементы расположены по спирали, в порядке нуклеосинтеза, поскольку это удобно алхимикам, то есть благородные металлы расположены дальше железа, в реальном мире всё точно так же, но по другой причине, кому интересно - гуглить "железный пик", кому в лом - вкратце, до железа выгоден синтез, после железа - деление). Железо также весьма сильно мешает некоторой магии, плюс, не думаю что это будет большим спойлером, но боги его тоже не любят. Но есть магия (магия крови), которая железо очень даже любит и уважает, потому что всё зависит от того, что вам нужно. Если вам нужно что-то расплавить - то проще плавить медь. А вот если вам нужно что-то примагнитить (симпатическая магия), то вам нужно железо. 

В третьих, я намеренно не пишу множества тонкостей технического характера, потому что иначе креатив будет похож на художественный справочник, а это грабли на которые я уже наступал, поэтому просто положусь на свою репутацию, и предлагаю читателям поверить наслово: я знаю, что делаю. Мне как-то пришлось создавать мир на основе абсурдной и вдобавок ещё и перевранной переводчиком цитаты, которую выбрали в качестве темы тролли, и я сделал его непротиворечивым, вот только читатели не оценили, объема не хватило сделать всё как надо. Я опять же принял к сведенью, и не собираюсь изобретать всё-всё новое, всё таки сеттинг располагает к повторному использованию замшелых наработок геймдизайнеров полувековой давности, а также к реконструкции некоторых явлений и понятий, которые давно выродились. До этого дойдем когда доберусь до демонов. 

В четвертых, на случай появления у аудитории неудобных вопросов, у меня заготовлен кранч.

В пятых, волею судеб, Нубятник - это действительно дружелюбная насколько это только возможно локация, и в ней, если не брать в расчет некоторую криповатость реалий, челлендж рейтинг сильно меньше чем в среднем по миру. Что никого по идее смущать не должно, в этой локации новички осваиваются с управлением и делают первые шаги на пути в большой мир. Где цены выше, мобы злее, а человечность падает по мере удаления от центров цивилизации, да и в них, если честно, с ней не всё в порядке. 

В шестых, раса людей этого мира, к коей относится также и Хартблид - имеет от расы людей "реального мира" важное отличие - адаптационный расовый перк, традиционный для всех людей в, наверное, всех игровых вселенных. Они тупо быстрее всех рас набирают опыт, поскольку живут не очень долго, и не сказать чтоб счастливо, но зато плодятся как кролики, едва очередная войнушка позволяет им вылезти из мальтузианской ловушки, типичной для доиндустриальных эпох, что вынуждает их воевать друг с друго и со всеми желающими и не желающими с периодичностью, в среднем, в двадцать лет. У наших предков, кстати, он тоже был, но развитие технологий, повышение уровня жизни и прочие блага цивилизации, убили у большинства людей первого и второго мира этот перк, из-за чего они очень болезненно переживают любое экономикотрясение, а по сравнению с нашими же дедами современные люди в большинстве своём - вообще дно. Это не значит что я проповедую возврат к истокам, жить "как предки жили" и прочую чушь. Это значит что таковы реалии нашего мира, и только. Жить стало легче - вот люди и качают персов в линяге вместо того чтобы качать бицуху кидая уголь (впрочем, многие, включая меня, этим таки занимаются, время от времени, потому что газ везут куда угодно, но не к нам). Да и кушают сейчас лучше, чем хотя бы двести лет назад. Кстати, пока этот пост писал - всопмнил что не осветил один очень важный для Заречья момент. И блин, всякий раз когда я о таких вещах вспоминаю, это пахнет квестом...

+4
136

0 комментариев, по

726 175 84
Наверх Вниз