Изобразил фентезийного марса немного
Автор: wayerrЧтобы примерно представлять себе, как должен выглядеть Марс в моём фентези, я взял blender 3d, немного времени и снова начал ковыряться в geometry nodes (нет, это просто офигенный инструмент) набросал простенький пейзажик.
Заодно узнал для чего в блендере нужны volumes (и что они там жутко кривые, но облачко я сделать смог).
Ну да, выглядит немного замысловато, кратеров многовато, но так как они генерятся автоматически (через ноды), то я сильно сдерживался чтобы не замостить ими вообще всё. Плохо только то, что я не осилил их сделать накладывающимися, увы.
Вода в кратерах потому как подразумевается, что поселенцы уже устроили там дожди и немного уплотнили атмосферу (я про это упоминал несколько блогов назад, когда рассказывал про винлунги), но дышать атм всё ещё не очень, потому большинство сидит в купольных городах.
Нарисовать огромный купол для города (технически там несколько "сросшихся" куполов надо) я не дотумкал, потому тут вместо города получилась небольшая база.
Вышки - это те самые вышки, от которых шапочки из фольги, но тут они, во первых, не помогут, во вторых - вышки построены с благими целями, но кончится как обычно я разленюсь и ничего не напишу ...
Но зато я ещё потренировался имитировать перспективу - сами понимаете сцена условно "пять километров", а надо изобразить дальность видимости в сотню километров. Если с задним планом всё просто - там слой дымки на гору наложен. То со средним всё замысловатее, там же кратеры не ясно какого масштаба... там вышки просто меньше раза в полтора чем должны быть. Уж не знаю, создаёт ли это нужный эффект...