Об архитектуре в фантастике (бонус к 1 главе КиЯТ)
Автор: Погорелов Никита АлександровичОтчасти можно рассматривать как бонусный материал к первой главе книги "Кровь и ядерное топливо", отчасти будет полезно другим в творчестве.
Интересное наблюдение: архитектуре в фантастике (и фэнтези) уделяется незаслуженно мало внимания. Город в фантастике это обычно либо калька с родных пейзажей автора, либо размытые неоновые небоскребы. Город в фэнтези обычно дефолтный средневековый. Хотя средневековый Стокгольм сильно отличался от средневековой же Флоренции, и кто из них дефолтный — не понятно. Особенно вопиющий случай размытия был у Камши в «Этерне», когда среди локаций первой книги как бы фигурируют: (а) старый город на равнине в центре материка, условная Москва; (б) крупный порт на берегу теплого моря, условный Неаполь; (б) молодой город в горах, условная Андорра-ла-Велла. Причем это все еще и города трех разных культур. А разницы никакой. Никаких фишек в тексте, которые герои замечали бы. Хотя, если вы изобразите героя фильма «Ирония судьбы» и проснетесь на улице случайно выбранного из этих трех городов, то сразу поймете, какого именно.
Возможно, проблема в том, что писатели мало путешествуют и не видят либо не замечают, как подстраиваются реальные города под окружающую среду, требования и веяния времени.
Значительная часть действия моей новой книги должна была происходить в международном космопорту, да еще и на планете, находящейся в процессе терраформирования. Очевидно, что я не мог просто списать Беотис с заурядного района Москвы. Поэтому начал думать.
Требования окружающей среды превратили город в аркологию, то есть, плотно стоящий комплекс зданий, связанный общими коммуникациями. Фактически, один большой жилой комплекс. Но термин в сеттинге используется не совсем так, как обычно. С легкой руки авторов киберпанка, аркологией как правило называют строго огромный небоскреб. Я же имею в виду изначальное значение:
архитектурный комплекс, создающий самостоятельную экосистему в границах многофункциональных сооружений, соответствующих принципам экологичной архитектуры и экологическим факторам окружающей среды.
Большинство городов мира Чарийского Союза либо изначально были возведены, либо до сих пор находятся в агрессивной атмосфере. Триста лет на терраформирование черными папоротниками — приемлемый срок для человечества. Но человек хочет жить и дышать уже сейчас. Ему нужна своя экосистема внутри герметичного объема.
Город под куполом? Играется зигзагом. Под куполом у нас парк, разбитый на крыше комплекса. В норме папоротники отдают кислород в атмосферу, здесь он удерживается, чтобы обеспечить низкую концентрацию углекислого газа. Такую, при которой человек может дышать без маски. А это доли процента при том, что вокруг вся атмосфера изначально углекислотная. Под куполом можно высадить плодоносящие растения, что позволяет заодно производить внутри аркологии еду, частично покрывающую ее потребности. Дополнительный бонус — стекло защищает от периодически случающихся кислотных дождей. Поэтому аркологии на Салласте герой сравнивает с грибами. Они действительно так выглядят. Купол чуть шире первого уровня комплекса, чтобы накрывал и некий резерв земли вокруг, где все еще пролегают коммуникации. Прочность материалов купола накладывает пределы на размер поселения, поэтому большинство аркологий в плане этажности превосходят Беотис.
Запихивание всего в минимальный объем делает неизбежными узкие улочки и глубокие подъезды. При этом, в планировке Беотис квадратно-гнездовой. Подобно европейским городам XIX века, аркология строилась по утвержденному заранее плану. И создатель этого плана особо не парился. Благо для космопорта пришлось выбрать относительно ровный участок земли без особенностей, которые пришлось бы обходить. А компактность поселения позволила это сделать. Расстояния маленькие, и до большинства объектов в принципе можно дойти пешком не более, чем за час. Но что-то подсказывает мне, что даже в таком случае все, кому позволяют средства, будут использовать багги и электроскутеры. Особенно если надо доставить не только себя, но и груз. Поэтому у широты улиц есть и предел снизу: скутеры должны разъехаться, багги должны иметь возможность хотя бы одностороннего движения.
Каждая улица технически является атриумом, то есть, поднимается до купола. Внутриквартальные, накрытые арками, тоже есть, но конкретно в Беотисе — редки. Зачем это нужно? Помимо очевидных соображений инсоляции, в городе будущего многие мелкие посылки (вроде еды и бытовой химии, условный «яндекс-маркет») разносятся квадрокоптерами или циклокоптерами. Вынужденная узость улиц заставляет разгружать движение, и на помощь приходит вертикаль. Дополнительный фактор — международный порт. В Беотисе очень много инопланетных диаспор, каждая из которых не вполне доверяет соседям. Разделение кварталов атриумами помогает им чувствовать себя спокойнее. Также это хорошо с точки зрения безопасности в случае техногенных катастроф. Легко представить аварию, которая приведет к разгерметизации аркологии, но дыра будет локализована, и большинство кварталов даже не почешется. Не последний фактор, с учетом специфики П-сектора, — контроль толпы. Кварталу легко отгородиться от соседей, но это также означает, что его легко изолировать, если вдруг потребуется.
Разумеется, часть атмосферы международного порта в том, что каждая диаспора украшает свой квартал по-своему. Стены чарийских и рибанских подъездов выглядят по-разному. И да, разнообразие звуков не уступает разнообразию видов. На каком количестве языков герои общались в течение главы? То-то же. На другом конце Беотиса гости из Корзэба общаются на таком же количестве языков, но других. Выучить все — нереально. Даже если 150 лет живешь. Хотя выучить базовый набор («привет», «спасибо», «дайте пожалуйста», порядковые числительные до 20, етс.) намного проще, умные очки с субтитрами — очень полезный аксессуар.
есть и архитектура, и всякое
просто мало кому надо это
чем больше стараешься, чтобы было живое и правдивое, тем меньше это ценят
"Чем больше я думаю о счастье,
тем больше мне хочется рыдать"
(с)
Зато приятно найти читателей, которые это оценят.
вот за что я уважаю аффтара, так это за обстоятельный, научно-фантастический подход к делу. За переопределение а не ссылку. За работу мозга а не копипастинг. Респект и уважуха, бро.
Возможности архитектуры базово определяются сопроматом. Как мне кажется, люди, подобравшиеся действительно вплотную к Пружинному Пределу должны рутинно использовать многое из того, что наших современников заставит при первом знакомстве раскрыть варежку. А если и энергетический бюджет на активную поддержку расширить порядка на два-три...
Впрочем, Беотис тут - глубокая, хоть и уже небедная провинция, да еще и военно-опасном регионе, там все может быть достаточно строго-утилитарно.
Все так. Запружинные материалы позволяют строить "птичью" и "грибную" архитектуру из Стеллариса, невозможные небоскребы и сверхдлинные мосты. Но на типичной планете П-сектора единственное здание, построенное с их использованием, если таковое вообще есть, это дворец тана. Тут как с наличием готических соборов при отсутствии пятиэтажек.
Вот мне кажется, что узкие улочки на односторонний проезд кара, должны ответвляться от широких магистралей, где проедет строительная техника и откуда она покрое 100% планируемой застройки. У вас же еще до нано-ассемблеров всего подряд еще не развились? Тот факт что город построили весь и сразу, имхо, не отменяет переделок\ремонтов, при которых потребуется кран на 50-100 тонн.
Там же общая крыша есть, от которой до купола еще далеко. Да, она засажена растениями до состояния лесопарка. Но раз в сто лет (а чаще при том уровне технологий не надо для конкретного здания) они подвинутся.
Преимущество малоэтажных аркологий вроде Беотиса в том, что для них не нужно ни больших кранов, ни больших пожарных машин. Какие нужны - вполне проезжают по крыше на границе между кварталами, независимые от движения в атриуме. В многоэтажных с этим сложнее, и там приходится использовать другие конструкционные материалы, которые позволяют осуществлять такие переделки раз в 200 лет, а на таком периоде уже можно просто бросить город и переехать в новый по соседству. Либо "запружинные", которые позволяют делать огромные блоки легкими, чтобы с ними работал все тот же маленький кран, но это уже не про П-сектор.
Если говорить о П-секторе, там работает экстенсивный подход. Обычно первая волна колонизации живет в малоэтажных, допускающих ремонт блоками. Благо людей на этом этапе немного. Потом лет через сто население растет, и появляются многоэтажные... из которых через 200 лет уже пора разъезжаться в нормальные города, т.к. терраформирование закончилось. И на старых планетах стоят во множестве брошенные разваливающиеся остовы, на которые всем плевать, ибо они изначально не занимали много места. Или эти остовы перестраиваются во что-то более подходящее к новому климату, но обычно нет, т.к. после начала раздачи "дальневосточного гектара" становится трудно найти дурака, готового жить на 20-м этаже. А вот малоэтажные аркологии продолжают существовать, ведь их изначально воткнули на самые интересные места.
Хм... А почему нельзя сделать застройку без больших открытых пространств? То есть бесконечные коридоры, ведущие в залы. Ну... ближайшим аналогом будет пожалуй метро. Только и по высоте значительно больше. А то в фантастике (да и в фентези) обязательно появляются огромные пространства. (фантастику так прямо не вспомню, а вот фентези - Мория и Эребор. Огромное нефункциональное пространство, где можно потерять легион драконов. При том что будь там коридоры удобных для гномов и логистики размеров - Смауг бы тупо не пролез. Ну и да, оно зачастую естественного происхождения. Я спелик и преисполнен скептицизмом. )
Постоянно бесился при чтении миров Содружества с того, что у вас тут на станции (притом в офисной, а не доковой/грузовой зоне) есть этажи у отдельных зданий. Это актуально, если вы делаете вращательную гравитацию, но она же в сеттинге не встречается...
Сейчас понимаю, что описываемы мной подземелья - неплохо подходят для ограниченных участков и в рекреационной зоне таки надо большие пространства. Да и СЖО. Если оно не резина (типичное для сеттинга - таки картриджи для системы. Видимо переапанный поглотитель углерода), то нужны немалые площади и, главное, объёмы.
Но в остальном - работает? Или таки большие пространства важны?
Если мы говорим о логистических узлах, аэропортах и вокзалах, то давно ли вы были в таком сооружении? Видели, какие очереди? Им надо где-то помещаться. Да и погрузка-разгрузка места требует, и удобные подступы для погрузчиков. А уж сколько места занимают парковки и автомобильные развязки... туши свет.
В жилой зоне регулируется в основном нормами инсоляции, а также здравым смыслом или его отсутствием. В каком-нибудь Гонконге действительно небоскребы с расстоянием между ними метр, но жить в них весьма депрессивно, потому что человек к подобной тесноте не привык. Чем меньше пространства доступно, тем быстрее у тебя начинается клаустрофобия и едет кукушечка. В старых европейских городах муравейник объясняется ограниченностью периметра стен. Однако, если нет очевидных ограничивающих факторов, то чем дороже и богаче, тем свободные пространства больше. Смотреть в окошко на зеленый сад намного приятнее, чем на стенку соседнего дома. Если люди могут себе это позволить, они и в пещере сад разобьют.
И будут в саду бегать-танцевать, ага. К чему еще человек плохо приспособлен, так это к низкой физической активности. Для физической активности нужно много места, особенно если она коллективная. А мы какое-то время эволюционировали как хищники, живущие загонной охотой. Собраться толпой и что-то поделать - важно. Иметь место, где ты можешь так собрать друзей, - круто.
Поэтому всяческие дворцы обычно пытаются сделать побольше и с потолками повыше, ибо статус.
По этой же причине корабли-соборы из Вахи не такой кринж, как кажется на первый взгляд. Для космического корабля критична масса, а вот объем - не очень. Если это объем пустых декоративных отсеков, они еще и щитом Уиппла подработают.