Заброшенные миры и некоторые аспекты реальности
Автор: Эйрел Пыльный... некоторые аспекты реальности о которых мало кто задумывается... мда...
Ну и ещё хотелось обратить внимание читателя на некоторые моменты, на которые какбэ уже обратили наверное внимание все кто имеют отношение к истории.
Но начнем по порядку.
Во-первых, первая "странность", которая бросается в глаза свирепо подготовленному борьбой с фэнтезийной хуйней бойцу за историческую справедливость, это то же, мимо чего пройдут 95% других читателей не обратив внимание. Хотя кто-то возможно слегка удивится, но не придаст значению. Речь идет о статуе Сакраменты в городе, а точнее тому что она там с копьём. Не с мечом, а с копьём. Всё остальное, особенно учитывая крафтовость, можно смело пропускать мимо, поскольку ну броня-броня, щит-щит, хотя для указанного описания воображение может подсказать штуки три разновидности оных, начиная от типа-античной экипировки (с кирасой у которой выпуклость под сиськи, ага, лол), заканчивая доспехом самурая. Вот кстати этот описательный момент.
Сверкающая на солнце серебром и золотом броня, шлем с гребнем из конского волоса, покрытый эмалью с затейливой росписью щит, копьё с листовидным наконечником - крафтовая экипировка, лучшее что могли дать крабы своему чемпиону.
Во-первых тут сразу видно что доспех парадный. И в принципе, всё тут нормально. Но во вторых - ни в Нубятнике, ни в Заречье, не было ни одного меча (исключая лут с топов, валяющийся у Мастера на складе). У мраккультистов мечей тоже нет, но Аскетилл управляется, опять же, с копьём. Мара морщила мозг тоже на тему меча. Фактически пара мечей которые попадались в тексте - это Дайкатана и меч шамана. Почему так - объясняю.
Читатель наверняка смотрел крутые кинохи про крутых воителей древности, начиная с античности типа "300 спартанцев", заканчивая современными сериальчиками, включая фэнтезю вроде игры престолов. Ну и как следствие если что он оттуда и вынес, так это то что это зрелищно. На самом деле - с оговоркой. Пока махач шел между относительно слабо защищенными юнитами, он выглядел примерно как драка между гопниками Васей и Колей, вооруженных арматурой. То есть нихуя не зрелищно, но кроваво и жестоко. Да и тогдашнее оружие отлично годилось для того чтобы рубить и колоть, и плохо для того чтобы фехтовать. Уже не говоря о том что в свалке группового боя особо не пофехтуешь. И не говоря уже о том, что фехтовач, как некоторые предполагают, стал развиваться, когда феодальная элита будучи отчужденной от традиционного занятия - махачей - почесывая чуждую им шкуру чиновничества, в которую их принудительно облачили, начала развлекаться традиционным способом. Драться, проще говоря, а заодно показывая что они это делают не как чернь а по благородному. Тут вам и кодекс, тут вам и традиции, тут вам и прочее. М-да. На самом деле конечно всё было не совсем так, но обращаю внимание что школы фехтования - это продукт относительно мирного времени. Плюс к тому же махать мечом учились именно профессиональные вояки.
И, вся эта хуйня свойственна живущим вблизи центров цивилизации, или их наследников - то есть западная европа, окерстности индии и китая (япония например), и всякие там арабские духанистаны.
А если кто вдруг не обратил внимание, Заречье отчетливо пахнет славянским душком. Область Нубятника как уже где-то упоминалось, до Барьера была ебучей глушью, и населяли её соответственно, люди далекие от цивилизаций. У восточных славян, живущих вдали от европейских и азиатских разборок, с мечами всё было традиционно плохо - они были либо импортные, либо трофейные, своих делали мало, и в фехтовач особо не ударялись, что б вам не говорили славянофилы. Основным оружием славянина издревне было тяжелое копьё. Таким можно и медведя уебать, и заезжего монгола угостить, и тевтону пизды вломить. Дешево, практично и требует минимального обучения. Потому и просуществовало почти без изменений на протяжении всей истории государства русского, правда чем дальше тем больше применяясь по прямому назначению - для охоты. В нашем случае, Сакрамента занималась преимущественно охраной правопорядка, а точнее вышвыриванием неугодных лоулевельных элементов нахуй из Нубятника, для чего не нужен фехтовач, и истреблением чудовищ, для чего копьё годится лучше меча.
И вот такая херня, к слову, творится по всему заброшенному миру. Мечи - у сословной знати, феодалов, профессиональных воинов, наемников и прочей публики, которая машется в основном друг с другом, копья - у всех прочих, поскольку как говорилось выше, копье для уебания виверны, там, или василиска, подходит куда лучше меча.
Ещё есть такая важная штука как щит. Но этот момент я освещать не буду, потому что придется объяснять про копьё-меч-стрелу и их сложные взаимоотношения. Плюс там ещё будет про щиты.
С этим разобрались. Теперь о бронезащите в магическо-средневековом мире. Тут всё гораздо веселее. Один из каментаторов поинтересовался, слабенькая у меня тут магия или норм. Могу с ответственностью сказать что с магией всё норм, она могуча и эпична. Проблема в том что как и матаном в нашем мире, нормально пользоваться магией могут немногие, и помимо традиционных взаимоотношений в истории нашего мира - духовенства, военной знати, торгашей и черни - добавляется ещё магия и её обладатели. По причине крайнего могущества и определенной пользы данных кадров, у них прав где-то чуть меньше чем у духовенства. А как мы помним, у духовенства прав было дохера. Тем не менее, интересы этих двух категорий редко пересекались, потому как духовенство окучивало себе паству, а маги предавались аутизму, очень редко влезая в сословные разборки, и тем не менее, ввиду своей полезности, к ним часто обращались. Ну например чтобы те помогли кого-нибудь заебошить. Ну или помочь в случае стихийного бедствия (+100 к вероятности убеждения если бедствие грозит в том числе башне мага). Ну или если нужен дельный совет, а не "положись на милость богов". Помимо полезности маги также излучали опасность - потому владетель земель думал дважды, дозволять ли магу селиться на подконтрольной территории, ибо вместо могущественного союзника или как минимум источника ништяков, он мог получить занозу в жопе, выковыривать которую пришлось бы целой толпе паладинов. И всё же - каковы возможности мага применительно к военному делу? Для начала, маг, умеющий в артефакторику, мог существенно улучшить снарягу варлорда и его дружины, и это первый плюс - потому как мастерство кузнецов, это конечно хорошо, но если можно лучше и есть средства -то почему нет? Второй плюс в умении мага ебошить фаерболы, тучки-вонючки, непролазные говны и прочие элементы тактического пиздеца на голову и под ноги противнику, что ценно. Кстати говоря, ещё когда я учился в школе, я обратил внимание что в учебниках очень дохера неточностей. С появлением интернета проверил некоторые предположения. Кое-что оказалось соответствующим дейтвительности, ну например что рыцари реально пёрли свиньей на славянские построения. Кое-что нет, например эти рыцари не были закованы в латы, как сразу представляется, а вот их противники наоборот, щеголяли потыренной у византийцев годной броней, таким образом вместо "слабый бьет сильного", рисуется иная картина, где равный бьет равного заходом по тактике. Которая вообще как оказалось, отличительная черта восточных славян, правда не уникальная, но ценная. Я тут не про патриотизм щас загоняю, к слову, а просто удивляюсь. Вот к примеру генерал Грант, сперва в мексиканской а потом в гражданской войне в США обожал тактику "долбиться превосходящим числом об оборону противника пока она не рухнет". Японцы оценили и чуть позже проделали то же самое об русскую оборону, с тем отличием что у русских уже были нормальные пулемёты. Ну а первая мировая стала по сути апофеозом типично-европейской войны особенно на западном фронте, где всё было уныло и предсказуемо, в отличие от восточного, где образовался "русский паровой каток". Ещё раз, я тут не про патриотизм загоняю, а про идиотизм с тысячелетней историей, потому что казалось бы, в Европе тысячи лет кипели почти непрекращающиеся войны. А одна так вообще сто лет заняла. Казалось бы, могли научиться не только фехтовать, но и воевать, а нихуя. Всегда это удивляло. Так вот, возвращаясь к нашим баранам, если бы не маг на поле боя, то оный бой превратился бы как раз вот в это - без фехтовальных изысков, без тактических изъебов, просто сошлись в чистом поле две рати и пиздец обеим, а кто на ногах устоял тот типа и победил. Ну можно ещё в качестве предварительного разогрева на дуэль двух могучих воинов посмотреть. А откуда у мага тактический скилл? А он проистекает из образа мышления, то есть из умения не просто логически мыслить, а постаравшись принять во внимание множество факторов, вычленить из них те что важны для победы и те что могут вести к поражению, и нейтрализовав вторые, подчеркнуть первые. Если с другой стороны тоже есть маг, бой может и вовсе не состояться, а может перейти в магическую дуэль, при этом феодалы с дружинами разбегаются по окрестностям и молятся утке с крышкой ("duck and cover", сиречь "упади и накройся", простейшие действия при артобстреле). Естественно поскольку маги бывают разные, одни из них более подходят для зарубов, а другие менее. Особо отмороженные маги могут попытаться забацать себе кусок земли и устроить магократию. Неотмороженные, небоевые и попросту слабые, бродят по дорогам и влачат в целом жалкое существование, крабят и аскают на соски, и это НЕ те кто угарает по саппорту, потому что последние как правило обитают исключительно в армии, а точнее в своеобразном... э... ближайший аналог - синсэнгуми, военная полиция, следящая за тем чтобы разборки феодалов между собой не переходили неких границ. Ибо есть эмпирическое правило джоан роулинг о том что автомат калашникова круче волшебной палочки, ну а сваливающийся на голову оборзевшему магу дедсквад, забафанный по самое не могу, способен развалить оного вместе с союзниками как колун гнилушку.
М-да. Ну и последнее. Как и говорил Мастер, когда-то давным давно люди выгрызли себе жизненное пространство у чудовищ и всякой хтони. Когда пришли игроки, дабы им было на чем качаться, Система вызвала всю эту хтонь к жизни снова примерно как Хартблид воссоздал некогда живших куриц. А теперь представьте себе что у вас по соседству ВНЕЗАПНО появляются четыре стаи волков, полсотни медведей, десяток разъяренных носорогов и три тиранозавра. Вот вам весело-то будет, а? Вот и местным было весело, и отчасти поэтому качающиеся игроки, истребляющие всю эту хтонь, не воспринимались как что-то очень уж плохое. Всю хтонь понятное дело истребить они не успели, и к тому моменту как ушли, её ещё оставалось довольно много. А изыскания различных нагибаторов привели к созданию магического эквивалента атомной бомбы.
Ну и вишенка - по какой-то причине, видимо чтобы не ломать атмоферу, разрабы не имплементировали желаемые некоторыми игроками билды, дерево скиллов или что там у них было. Например, отсутствовали напрочь ниндзя, а ведь кому-то хотелось их отыгрывать. Это привело к написанию "сендзюцу" и попыткам реализовать игровыми средствами заменители всего того, что по мнению игроков должно было быть у ниндзя. Это - арка Мары, которая довольно скоро начнет осваивать в полной мере это овеянное мифами, но, в сущности, довольно практичное искусство. Нет, бля, я ещё с видеосалонов 90х, когда посмотрел "уличного бойца" с Сонни Чибо, дичайше охуевал с этих японцев, а чуток позже с "азиатского метода производства", ну и у меня появились некоторые собственные мысли на этот счёт, уже не говоря о том что литературный облик благородного ниндзя, защитника угнетенных, мне ближе того чем они были в реальности. Так что когда дойдет до этого, оторвусь по полной.
Так вот, чота я растекся мысью по древу и забыл на хера я начал катать этот пост. В общем, это я о том что псевдоисторического идиотизма у меня в креативе не будет точно так же как ебанутых гаремов и штампов исекайщины, но ниндзя у меня будут самыми охуенными на свете. Ну, почти.
Резюмируя, и делая зарубку себе на будущее - квест с броней (и щитом) - нужен Хардгару и Маре, первый на его примере покажет всю мощь рыцаря Смерти, а вторая сперва выучит у маман, а потом покажет - некоторые специфические приемы использования щита. Про копьё и "как из кучи нубов сделать некоторое подобие армии" расскажет Сакрамента, когда до неё дойдет время. Про саппорт в целом и некоторые его нюансы в частности поведает Ардис, а Хартблиду остается только мотать на ус и апгрейдить армию мёртвых, потому как не смотря на умение тыкать пальцами и насылать тучки, сила некроманта - это, прежде всего, огромная толпа нежити, в ином качестве он действует так себе, если не хочет погеройствовать.
P.S. я тут вспомнил что хотел сказать про броню. Я одно время имел дело с разработкой компьютерных игр, а там в зависимости от степени упоротости/абстрагированности игроделов от реальной жизни, у брони конечно имеется вес, а также армор класс, а также DR, но всё это не имеет смысла, потому что броня либо защищает, либо нет. Если она защищает - значит это годная броня. Если она не защищает - это не броня а хуйня. При этом в реальности существует эмпирическое правило веса, согласно которому если есть стальная броня которая защищает от чего-то достаточно надежно, то броня из любых других материалов которая зищащает так же, будет весить столько же сколько стальная, но при этом будет более громоздкой. Смысл DR - Damage Reduction - в том, что при попадании чего-то убойного, скажем на 10 условных единиц в тушу юнита чья броня имеет DR5 в том, что из этих условных единиц отнимается 5, после чего остаток улетает в HP. Соответственно есть разные по степени проработки модели повреждения, самые прогрессивные имеют хитбар брони, коэффициент стойкости её к разным видам воздействия (типа DR 100% против blunt, это значит что удар дубиной игнорируется вообще) и тому подобное. В общем, хорошая броня, да. А бывает так, что у персонажа выбор, получить в брюхо, точнее в HP, урон в 5 единиц или в 2. Суммарное количество дамаги которое можно таким образом получить определяет толщина хитбара, и как следствие танки имеют самую жырную броню с невъебенным DR-ом и самый жырный хитбар из всех, благодаря чему заковырять танка насмерть - жуткий головняк даже без брони. А теперь представьте что я пишу фэнтезятину, одной из задач которой является деконструкция некоторых шаблонов литРПГ. Ой, я её реально пишу. Ок, продолжим. Помимо жырнющей брони танка, есть ещё косухи, это всевозможная сексуальная броня Черных Баронесс, не очень сексуальная броня разных рогов/тихушников, и вообще несексуальная броня легких пехотинцев, чьей задачей является бегать по полю боя и кекать с пытающихся за ними гоняться танками атаковать противника издали, используя дротики, луки, арбалеты, духовые трубки, пращи и прочее метательное оружие (легкая пехота в отличие от тяжелой действует рассыпным строем, и не стремиться лезть в ближний бой в отличие от фуризонок). В реальности скольно-нибудь нормальная броня с характеристиками косухи по части веса и удобства, невозможна в принципе, потому что она более-менее держит только разве что удар кулаком, при том не особо сильный. Удары ножом или демократизатором она уже не держит. Режущие удары держит, но слабо. Рубящие не держит в принципе. Про стрелы, копья и мечи я вообще молчу. Вот для этого и нужно МАГИЧЕСКОЕ ЗАЧАРОВАНИЕ. Теперь вопрос: почему тяжелая броня в условиях когда с помощью хорошо выделанной шкуры и немножко магии можно сделать заебатую броню, всё ещё не исчезла? Ответ - как и в случае с магик армором - прост: заклинания школы отрицания, то есть магические пробойники, снимающие всякие там баффы и зачарования с юнита. В таком случае имеет смысл зачаровывать только самые мощные доспехи, чтобы если с них снесут магию - оставался слой металла, иначе жизнь защищаемого юнита будет короткой и полной боли. А косухи оставьте кастерам, которые в случае если с них снесут магию, смогут наложить её снова. Такая вот херня. Ах да, ещё можно конечно и стальную броню изнахратить каким-нибудь спеллом типа "ржавчина", но они мгновенно не действуют, и кроме того, от таких спеллов существует защита в виде краски, лака и прочих изъебств (не забываем что магическая ржавчина - это как обычная ржавчина, только быстрая, но всё ещё требующая доступа воздуха).
А к чему я говорил про DR и арморкласс? А к тому, что уровень абстракции в играх создал у игроков и читателей крайне неверное впечатление об уровне защищенности средневекового воина. И это к вопросу о копье-стреле-мече и статистике повреждений. Вот например в наше время существует статистика которая какбэ говорит нам, что основная часть ранений и смертей среди солдат приходится на обстрелы оных из артиллерии, а для того чтобы пристрелить солдата противника из автомата ералашникова, нужно потратить тонну патронов. Ну или около того. А в те времена такую статистику никто не вёл, но если посмотреть выше, на тактику легкой пехоты, становится ясно, что воину нужно бояться не меча или копья, от которых можно отбиться, а стрелы, поскольку лучник, безнаказанно наносящий урон тяжелой пехоте рано или поздно её заковыряет до смерти, и это к вопросу о DR. Куда лучше если обстрел из лука наносит вред только случайный, а лучше вообще никакого вреда, тогда лучник пойдет на хуй с поля битвы как неэффективный юнит, и можно будет подраться на мечах. С другой стороны, копье длиннее меча, плюс у них разный тип урона - мечом (не всяким) обычно рубятЪ, копьём обычно колютЪ (не всегда). Хотя конечно можно колоть мечом (если это не катана, хуево подходящая для уколов, в отличие от шпаги), и ебошить копьем как дубиной, но это не всегда нужно. И от этого нужно защищаться, но при этом сохранять подвижность и не превращаться в консерву. Тем более что против консервы есть старая как говно мамонта тактика "главное завалить - а там запинаем", и удары по ногам чем-нибудь тяжелым, поскольку ноги обычно защищены хуже всего, ещё и потому что на них весь этот колосс стальной и держится. А ведь ещё есть магия, способная создать под ногами воина болото, или вырастить шипы, или ещё какую-нибудь хуйню из арсенала древних настолок сделать. Так что не удивительно, что защита - это всегда компромисс. Непробиваемых не существует, но если броня не способна защитить от того, от чего по идее должна - это плохая, негодная броня. А защищать в нашем суровом заброшенном мире, она должна от весьма большого списка неприятностей помимо стрел, которые в ином случае угробят нахуй воина и создадут ситуацию, при которой мелишники сосут. Что, разумеется, приводит нас к вопросу, является ли маг имбой. Как говорилось выше, нет - потому что по настоящему хорошо защищен маг только в своем логове - это к вопросу о том зачем магам башни и почему Мастер безвылазно сидит в Склепе. Даже если маг специализированный преградитель, обкаст всем что можно и поддержание этого будет тратить очень много сил. Как удар мечом вызывает усталость, так и постоянное использование магии. Поэтому маг довольно сильно уязвим, особенно из-за старого правила "первым мочи хилера, потом мочи кастера", и вынужден полагаться на охранников и разведку, если собирается куда-то вылезти где может быть опасно.
Ну и раз об этом зашла речь, поговорим о хилерах и волшебных бутылочках. Вы можете выпить за раз пять литров воды? Это к вопросу о том, "можно ли забить инвентарь бутылками а потом безустали кастовать фаерболы". Можно, но когда пойдешь в туалет, тебя там грохнет ниндзя. Ой, кажется поэтому их не имплементировали, ради баланса, но когда это нас останавливало от старой шутки с гранатой в сливном бачке... Хм, да. Хилеры. В принципе одного из представителей данного класса - Заряну - вы уже видели. Что может? Ну, может хилить. Воскрешать не может. Может вешать блессы. Может попросить божество уебать молнией с небес. Особых отличий от стереотипного приста, в общем-то нет. Тем не менее, в боевой пати хилеры попадаются крайне редко потому что -сюрприз - они тоже прекрасно знают что станут первой целью вражеских ДДшников и предпочитают вместо того чтобы "держать танка" делать волшебные бутылки и сидеть в лагере, врачевая раненых после боя. Отчасти по этой причине после боя раненых добивают, а в плен берут только тех за кого можно стрясти выкуп. Кстати вполне-себе нормальная средневековая практика. И-и-и, попробуйте выпить хилку в глухом шлеме в разгар боя, я бы блядь на это посмотрел. Это кстати породило разные извращения в мысли конструкторов брони, которые будет очень ржачно описывать.
Что бы ещё добавить... Да, в принципе, всё. Можно продолжать писать, скоро шахтеры накопают много руды, из которой выплавят много железа, из которого будут делать разные интересные штуки, часть из которых рассмотрена в данной статье, а Хартблид пока что будет решать насущные проблемы по мере поступления.
P.P.S. ах да. У Мары есть метательные ножи, которые она использует для швыряния в цель и впечатления этим окружающих. Но это только потому что у неё нет более эффективного дистанционного оружия, и только потому что она ещё не пробовала метать ножи во что-нибудь бронированное. Выводы делайте сами.