Нежить

Автор: Эйрел Пыльный

Наверное, следует упомянуть, что в моём креативе видов нежити, квази-нежити,  псевдо-нежити довольно дохуя, и её категоризация затруднена. 

Можно  сказать, что независимо от того какой элайнмент был у живущего при  жизни, если он становится нежитью, его элайнмент меняется на  нейтральный, потому что нежить хоть и помнит об эмоциях, их не  испытывает. И с одной стороны нежить всегда испытывает двойственные  ощущения от этого - своего рода фантомную боль от отсутствия привычного,  с другой она не доставляет каких-либо неудобств. Поэтому нежить  бесстрастна, кроме двух исключений - "нежить договора", но у неё  довольно узкая специфика, и суккубы, у которых всё шиворот-навыворот -  технически они относятся к категории призраков, но имеют материальную  форму (и от них временами разит серой), поэтому их записывают в псевдо-демоны; имеют чувственную природу и питаемы страстями. В лоре существует несколько точек зрения по их  поводу - одни  считают их схожими с вампирами, другие полагают что это материальная форма души тех кто не смог смириться с отсутствием наслаждений в мире  духов, и кому был закрыт доступ в посмертие. Кто-то вообще сомневается что суккубы материальны, так как те владеют иллюзиями и чарами похлеще чем любой маг, и могут обманывать любые чувства. Так или иначе но это  результат противоестественного влияния Бездны на призрачную нежить  (напомню, нежить и демоны друг друга не любят, и очень сильно). 

 Квази-нежить типа личей - попытка с помощью магии добиться не-жизни -  склонна к деградации со временем, их нестабильную психику можно принять  за проявление эмоций, хотя на самом деле это следствие поддержания  не-жизни использованием чужих душ (идея потырена у демонов но сделано  через жопу). Практически не претерпевает изменений разума только мумия,  но у неё довольно специфические условия существования - мумия всё время  находится в состоянии ожидания респауна и бережет целостность, большую  часть времени спит и никого не трогает. Это кстати одна из причин почему  Мастер так носится с Безмолвными - нежить фракции Склепа, своеобразная  гвардия некрополя, имеет в качестве основной фунции заботу о Безмолвных,  то есть мумий, ожидающих воскрешения. То, что игроки, пребывая в  технически мёртвом состоянии, всё же могут возродиться если заработает  Рунный Камень - наполняет нежить Склепа стремлением заставить этот  камень заработать чтобы таким образом выполнить свою задачу. Нежить  Склепа - разновидность нежити Договора, о которой я писал выше. Таковой  нежитью становятся одержимые клятвой, или проклятьем (наподобии того что  Исилдур из ВК наложил на царька одной гоп-тусы, когда тот не явился  махаться с Сауроном, в результате чего те стали нежитью, которую чуть  позже призвал на битву Арагорн, и они там неслабо отожгли, исполняя  клятву). Основная часть нежити Договора - это гвардия авангарда Проклятых, кем, собственно, и должен был командовать Хартблид, если бы не его нежелание ввязываться в древние склоки. Однако принадлежность к иерархам Договора дает ему малодокументированный скилл призывать под свою знамёна жмуров без лимита (у других некромантов способность контролить нежить завязана либо на магическую энергию, резервирующуюся для управления, либо на согласие нежити подчиняться - то есть маг первого типа при максимальном пуле законтроленной нежити вообще не может пользоваться магией, а маг второго вынужден довольствоваться только теми мертвяками что откликнутся на его зов - то есть благородный и добрый человек не сможет призвать под свои знамена армию воров и шлюх, а конченый негодяй и подлец - поднять армию, сражавшуюся и погибшую за добрые идеалы). И что немаловажно - некромант Договора имеет более высокий ранг в глазах нежити чем любой другой некромант, а значит и приоритет в подчинении. В свое время это позволило Тёмному Владыке поднять армию мёртвых, равной которой не было наверное никогда. Но как уже говорилось, у нежити Договора - узкая специфика, её командиром не сможет стать тот, чьи цели расходятся с целью нежити. 

Ну и, собственно, к вопросу о низшей нежити, или о расходном материале -  то есть шкелетоны и зомбаки. Магические автоматы, пушечное мясо, бла-бла-бла. Не совсем. То что вытворял Хартблид, "программируя" скелетов, и то что вытворяла Ардис со своими руками - это какбэ, магические инструкции-напоминалки как делать те или иные вещи, потому что у низшей нежити всё исключительно хуево с памятью, а особенно - с когнитивными навыками (их у низшей нежити нет в принципе). Что-то вроде блокнота для аутиста. Или искусственных заменителей нейронных сетей. Вот в этом месте, кстати, лежит некислая такая залупа, связанная с магами разума (подвид некромантов-анатомов) - эти кадры всю дорогу изучали разум и всё что с ним связано, и научились-таки, сука, создавать ИИ, вместо того чтобы патчить кучу дыр в мёртвом разуме. Это открыло новые возможности - оторваться от нежити и лимитов на её контроль, и заняться строительством големов, а также делать разные другие полезные штуки. Правда тут же столкнулись с лимитом другого рода - големы тоже потребляют энергию, а её надо откуда-то брать. В итоге обиталища этих аутистов - сущий "манапанк" с лабораториями и магогенераторами. От былых времен остались разве что "мозги в бутылке" (нормальный ИИ они создать так и не смогли, а потому всё ещё исследуют лучший образец природного - то есть мозги живущих, причём не мёртвые, а живые) плюс всяческая алхимия и заспиртованные образцы экспериментов. Отношение к ним соответствующее. Но вернемся к нашим баранам, то есть шкелетонам и зомбакам. Они НЕ магические автоматы, и в случае особо долгой эксплуатации, количество напоминалок переходит в качество - низшая нежить обретает некое подобие самосознания - она уже не тупо исполняет приказы, она их исполняет обдуманно, плюс начинает общаться. Если некромант, который их контролировал, куда-то пропадет (допустим, погибнет), такая нежить не дичает (т.е. не ведут себя как дикая нежить - дрыхнет пока живущие не потревожат, а потом стремятся порвать вторженца и снова дрыхнуть), а продолжает существовать и со скрипом прогрессировать. У этой нежити нет практически ничего общего с теми людьми, какими они были при жизни. Есть и в некотором роде плюсы. Если какой-нибудь отчаянный живущий проберется в город мёртвых, он увидит там, сука, город мёртвых. Нежить, раскачавшаяся настолько, что стремясь воссоздать привычное, запечатленное в "памяти костей", она построила странный и немного жутковатый город, со всем что нужно для жизни, кроме самой жизни. Из-за эманаций смерти в нём нет живой зелени, животных, насекомых, птиц, под вечно чёрным, мрачным небом (некисло так демаскирующим некрополь) белеют крепостные стены, за которыми по узким улочкам с какими-то им одним известными целями бродят мертвецы. Они одеты не в истлевшие лохмотья, а в добротную одежду, которую делают сами. Они затариваются на рынке выращенными на чёрных полях мертвозлаками и пекут из них хлеб. Скелетов на улицах нет, все жители города похожи на зомби, и в то же время отличаются от них. Некоторые даже умеют пользоваться магией. Быть может, что однажды чёрные тучи сгинут, и на город прольётся свет - и он превратится в настоящий город, полный живых людей. Минус на минус, какбэ, дает плюс. 

Ну и ещё - существуют культы, поклоняющиеся нежити. Церковь их все очень сильно не любит не вдаваясь в классификацию, потому что с их точки зрения поклоняться надо только богам, а платить налоги строго королю. Тем не менее, существует разница между культом поклонения мумиям (это просто развитие древнего культа поклонения предкам), и культу поклонения вампирам, гулям и так далее. Просто потому что вампиры как и суккубы - духи (но если суккуб оперирует чарами и иллюзиями, то вампир - чарами и трансформацией, что позволяет ему, например, в случае уничтожения тела попросту сделать себе новое), а вот гули - это псевдо-нежить, хуже того - это враг всякой нежити, поскольку гули - трупоеды. Они конечно не брезгуют и живыми, а кроме того являются оборотнями - это ещё один продукт из Бездны, которому в оной не сидится. Можно сказать что культисты, поклоняющиеся гулям попросту приручают их и используют для своих целей, естественно, не афишируя этого. Культы поклоняющиеся личам - это по сути рабы личей, которых лич использует по своему усмотрению, и которых бережет, так как от этого зависит его существование - в обмен на добровольные чеовеческие жертвы. У призраков поклонников нет, есть те кто от них съебывает в ужасе, и те кто пытаются понять как упокоить призрака.

Ну и ещё есть Дайкатана. Это в своем роде уникум - э... приживлённый дух. Приживала в форме меча. Ну, как меч служит продолжением руки. Фамильяр, короче.

Короче говоря, в некромантии много тонкостей.

+31
222

0 комментариев, по

796 174 84
Наверх Вниз