secret of the ancient undead steelworks...

Автор: Эйрел Пыльный

к вопросу "где прода" и чо я столько времени туплю.

У меня там возникла маленькая проблема с металлом, разбирался. 

Вкратце, суть.

Металлургия в фэнтези несколько отличается от реальной, ну да это все знают, и она тем ближе к реальности, чем больше автор про неё знает. В играх (типа скайрима) металлургия жутко упрощена, но казалось бы в книгах и фильмах есть где развернуться, но и там идут косяк на косяке. 

Уже две книги подряд упоминается такая штука как "крафтовое" изделие. Но сам термин не раскрывался. Крафт - это и есть особая, системная магия, с помощью которой игроки, нихуя не смыслящие в металлургии, умудрялись быстро-быстро клепать разные там мечики-кинжальчики-доспехи, и по своей сути крафт близок к алхимии, только "мана" тратится не обычная а ремесленная, зависящая от скилла игрока. По сути крафтовые вещи являются артефактами и при прочих равных, лучше стоковых (т.е. сделанных местным кузнецом), и содержат в себе трейт, который как-то влияет на свойства вещи. Этот трейт разрушением магии не снимается - вот поэтому крафтовые вещи и лучше стоковых, зачарованных.

Но, есть ли у местных возможность сравниться по искусству с "системными" крафтерами? Да, есть, но для этого кузнец должен быть реально заебатым, а стоковый предмет - высокого качества, тогда он сравнится с крафтовым. Беда в низкой производительности стоковых кузнецов. (кто не в курсе - стоковое барахло, детали и т.п. - это то что есть в игре по умолчанию, сделанное НПС. Нестоковое барахло может быть либо крафтовым, либо моддерским - т.е. добавленным с помощью мода, и обычно это шмотпаки с бронебикини либо имбалансное оружие, но такие штуки не поощряются).

Ну и конечно же есть специфика металлургии у разных народов. Об эльфах и их кузнецах говорить не буду, как и о прочих расах, поскольку их тут пока нет, зато есть фракция Склепа, к которой принадлежит Хартблид. 

А у нежити есть свои приколы, связанные с ремеслом, очень далеко уходящие от типично-средневекового способа взаимодействия с железом. Ну например, нежить добавляет в металл могильный прах и пользуется могильным пламенем как способом этот самый металл плавить. А у ферросиликата кальция, если говорить нашим языком, есть пара интересных свойств, облегчающих нежити взаимодействие с железом. В общем, металл, создаваемый нежитью, хорошо подходит для взаимодействия с магией смерти, и устойчив к распаду в отличие от металла живущих, усиленно ржавеющего. Правда, выглядят оружие и доспехи, изготовленные мёртвыми, не очень приятно, да и живущим взаимодействовать с таким металлом ещё менее приятно чем на него смотреть. Рыцарй смерти это не касается, для них этот металл - благо, в основном ещё и потому что ранения таким оружием для живущих крайне тяжело переносятся и зачастую смертельны. У кузнецов-нежити есть ещё один плюс - они в состоянии работать круглосуточно и аккуратно. Поэтому у армии мёртвых, сидящих на самоснабжении, особых проблем со снаряжением в отличие от живущих, нет. 

Но ввиду малораспространенности некрополей, которые живущие - всякие там паладины и жрецы - пытаются уничтожить сразу по обнаружиении - шансов обычного живущего наткнуться на этот ужасный металл минимальны, если только не лазить по могильникам. 

И вот Хартблид, ищущий способ как бы получше экипировать свою пати, а заодно и армию мёртвых, открывает создание Кузницы Мёртвых. Стоит ли говорить что живущие Заречья не обрадуются такому повороту событий. Некротехнологии - они такие, да...

Никто не забыл что в нубятнике повышенные рейты на набор экпы? А кто-нибудь в курсе что это и нежити тоже касается?

Тем временем у живущих дело на месте тоже не стоит - с помощью игроков-прогрессоров они дэцл скакнули в технологиях, перейдя от сыродутных мечей к технологии прямого восстановления железа, итогом которой ЧСХ стала та же крица, но процесс стал более удобным. Также появилась механизация проковки с помощью водяных колес и некоторых других штук. Гораздо более значимой для металлургии стало появление варгаки, позволяющей варганить говённейший чугуний в промышленных масштабах, что было крайне нужно для старта индустриальной революции (которая, правда, так и не наступила). Осталась сущая мелочь, но вот именно её-то игроки и ниасилили сделать. И нет, речь не о паровом двигателе.

Почему-то среди игроков практически не было ни специалистов по КИПиА, ни грамотных металлургов. Оно и понятно, пока вы играете в игры, кто-то должен пахать на заводе и лить металл.

+23
167

0 комментариев, по

796 174 84
Наверх Вниз