Starfield в тихом омуте черти водятся или так ли плох автолевелинг, которого там нет?
Автор: Сергио ПетровЯвление автолевинга в играх порой ругается, порой нахваливается, но на мой взгляд оно не является плохим или хорошим само по себе. Плохим или хорошим является то как это реализуется. Точно так же и отсутствие такого явления может быть далеко не так благостно, как оно представляется.

Первая система в которую мы прилетам по сюжету, как хорошо видно система 1 уровня = ясли.
А теперь вуаля: прошу любить и жаловать Молодой хукпест 40-го уровня и мой персонаж 10 уровня

Через секунду персонажа убьют с одного удара несмотря на броню и зелья
А теперь вообще самое начало, самая первая планета вообще.
 
 
Вот тот самый терроморф про которого прочитал в лаборатории по ходу квеста и да его нифига толком не видно на большой дистанции, благо он и сам не особо зрячий. Потратив все патроны для всех типов оружия я смог снизить полоску хп примерно на 50% от того что он уже потратил до того и удалось мне это только по причине того, что он атаковал робота спутника, полностью меня проигнорировав. Потом я пытался отмахаться от него с помощью сиреневой секиры, но закончилось все известно как.
И всё это на нормальном уровне сложности.
Вот еще.


Не обманывайтесь их там сильно больше чем 4, но видно их только в такой прицел или когда ты на них наступил.
                                    
Там есть такая тема: помещение с входом подкрашенным красным - животное туда не пойдет - стоим и долбим - Террорморф уходит довольно бойко, там можно быстро приноровиться и критовать. В целом очень много возможностей для использования рельефа и прочих хитростей. Отлично заходит взравчатка: гранаты и мины очень бодро коцают невзирая на лвл.
В целом игра крайне сырая и неоптимизированная. Но съедобная в принципе, хотя и не очень понятно зачем.
У меня был 2й уровень и патронов мне не хватило.
Если бы они были.
До него добраться ещё надо.