Безвздошный персонаж или Смотрим в тулбокс автора

Автор: wayerr

В фентези о колонизации марса человеки и фурри у меня ходят с внешними лёгкими, похожими на крылья (это не просто визуальная фишка, но и типа с целью).

Дышат они есессно этим вот крыльями. И тут возникает коварная проблема - вздыхают ли они? С точки зрения биологии это фентези, на всякий случай там оговаривается, что организмы в т.ч. простых людей специально модифицируются - адаптируются. Потому они могут вентилировать легкие, а могут не вентилировать. Но если так рассудить, то при разговоре они то марсианский воздух в свои обычные лёгкие впускают, хоть ими и не дышат.

С точки зрения повествования же "не вздыхание" - это мрак, поскольку в короткой беседе, когда нет времени на длинную атрибуцию, но эмоцию показать надо, то у нас теряется удобный и привычный инструмент.

Сейчас поглядел пилотный марсианский рассказ (тот который про садовода), там  ГГ вполне себе вздыхает. Ну значит так и решим - пусть вздыхает "по привычке". 

Кстати, про писательские инструменты (на самом деле блог про них). Они не бывают плохими, как я уже не раз говорил, даже deus ex machina может быть уместен (например, когда надо показать высшую справедливость, или нарочито ирреалистичный хеппиэнд). Вся проблема инструментов в том, что писатель: 

1. не знает (не умеет) когда какой применять,

2. имеет любимый инструмент, который везде и тычет (как я везде леплю оборотней)

Первое создаёт ощущение плохого приёма (аа, у вас рояль, персонажи ведут себя нарочито и т.п.), второе - создаёт акцент (самое банальное - повторы).

Инструменты это не только языковые средства, но и структурные, например флешбеэки. Из тогоже марсианского рассказа:

Лучи солнца через мех и тела, и симбиота ощущались приятной теплотой, но вот под подушечками лап, попадались уже нагревшиеся камни. После обеда всё наверняка раскалиться.

Тео опасался, что климат на Марсе будет, как в высокогорье его родной Южной Винландии. Там днём на солнце нетрудно было получить тепловой удар, а ночью стоял такой холод, что даже собственный мех не помогал. Так что, путешествуя в горах, Тео быстро разжился человеческой курткой. Из-за чего и повстречал болтливую аску-звелюдку из Артии. Та зацепиалсь взглядом за его куртку, грустную морду, а потом напилась и весь вечер в горном кафе не отлипала от него.

Воспоминание для ГГ выглядело как лыр, в котором его обманули (та аска наверное единственный пример удачного трикстера у меня). На деле же, задачи флешбэка:

- показать персонажа-воспоминание, который потом ещё разок выстрелит

- рассказать о климате (больше вставок лора, там я ещё сказки буду рассказывать, вероятно как простенький интертекст)

- рассказать о навыках выживания ГГ, которые потом пригодятся в рассказе - вот это основная цель флешбэка (занимающего два абзаца, если что)

- немного рассказать о прошлом ГГ - это та цель которую видит читатель

Как-то так. Если у флешбэка всего одна цель в тексте, то значит я плохо, неумело использовал инструмент и надо что-то делать. Чаще всего - навесить ещё целей. Хотя бы же "паузу" в повествовании например. 

А иногда от флешбэка лучше избавиться, поскольку это тяжёлый инструмент, который сильно отягощает усложняет повествование. Повествование может быть тяжёлым, но не за счёт формы, а за счёт мыслей, настроения - задачей же формы является донесение этих мыслей, настроения - выполнение сверхзадачи. 

*вздыхает*

+56
282

0 комментариев, по

2 325 425 206
Наверх Вниз