Как создать фантастический мир в нескольких этюдах
Автор: Персиян СезарНесколько месяцев назад я написала сценарий для мини-лекции Литературной Бастилии, посвященной ворлдбилдингу (по-русски - созданию выдуманных миров). Не то чтобы я в этом большой мастер, но кое-какие рассуждения на этот счёт у меня имеются.
Кто хочет - по ссылке выше можно посмотреть саму лекцию. Ну а для тех, у кого ютуб тормозит или кто лучше воспринимает информацию текстово, я решила выложить расшифровку видео. С ремарками и дополнениями, конечно же. А так как объем информации большой, мне придется раздробить это дело на несколько постов.
Этюд II: Несуществующее место с привязкой к нашему миру
Этюд III: Миры, сконструированные с нуля
Но прежде чем переходить к "мякотке", давайте сперва определимся с терминологией.
Когда мы пишем книгу, мы так или иначе создаем свой собственный мир. Даже если пишем в жанре реализм, мир книги – это всё равно смоделированная реальность. Симулякр.
Но я эти "этюды" писала с мыслями о фантастах и фэнтезятниках, так что речь пойдёт о мирах с фантдопом.
Фантдоп (он же фантастическое допущение или фантастическая идея) – вымысел, противоречащий возможному в реальном для нас мире. Некий фактор или обстоятельство, имеющее фантастическую природу. Сложно? Окей, давайте на примере. В сказке Старик Хоттабыч может оторвать клок своей бороды, пожелать цыплёнка табака и тот появится. В реальности такое невозможно хотя бы потому, что нарушает фундаментальный для нашего мира закон сохранения массы.
Небольшое лирическое отступление. Бывает ещё реалистическое допущение – вымысел, не противоречащий возможному в реальном для нас мире. Это сюжетные тропы по типу “с главным героем происходит всё самое интересное”, ю ноу. Условности, на которых держится сюжет.
Так вот, фантдоп – это такая условность, на которой держится сюжет фантастического произведения.
Примеры. Есть комиксы о супергероях – в них мир истории держится на допущении, что есть люди (или не люди) со сверхспособностями. Убери эту условность – и жанра супергероики как не бывало.
Есть произведения о межзвездных космических путешествиях, где такие путешествия возможны благодаря существованию необходимых технологий. Варп-двигатель или невероятностная тяга, например. Это тоже условность, даже необязательно объясненная в самом произведении: такая технология есть, примите как данность, погнали.
Фантастические допущения могут быть разными. Основанными на:
1) каких-то научных концепциях (что характерно для научной фантастики)
2) технологиях (это стимпанк, дизельпанк и другие технопанки)
3) мистических или фольклорных элементах (мистика, городское фэнтези)
4) общественных течениях, закономерностях в развитии социума (антиутопии, социальная фантастика, альтернативная история)
5) идее о возможности путешествия во времени
6) визионерстве (произведения типа “о будущем”)
7) сюрреалистичных переживаниях
8) миротворчестве – перенесении действия в иной мир, космический или фэнтезийный. Между ними много общего, вообще-то.
Фанфакт: Урсула ле Гуин и Джордж Мартин оба писали и космооперы, и продуманное, глубокое фэнтези.
Классификация ненаучная и наверняка неполная. Это скорее примеры, те виды фантдопов, которые я выделила, основываясь на своём опыте читателя, геймера, зрителя.
Работа над любым фантастическим произведением начинается с фантдопа. Определяем его масштаб, определяем жанр, в котором будем работать, и тогда уже прорабатываем сеттинг.
Может ли в произведении быть больше одного фантдопа? Да. Но чем их больше, тем сложнее увязать их в непротиворечивый симбиоз.
Бонусом поговорим ещё о разнице между лором и сеттингом.
Сеттинг - это, если так можно сказать, техническая информация о вашем мире. Лор - от английского “традиционные знания и истории”, фольклор, ага. Это истории о мире внутри мира. Типа как книги в “Древних свитках”.