Несуществующее место с привязкой к нашему миру

Автор: Персиян Сезар

Объяснение, что к чему, здесь. Второй этюд из трёх, переходный.

Что за "несуществующее место"? Как пример, это может быть та самая изнанка или параллельный мир, связанный с нашим. Почему это выделено в отдельный блок, хотя я упоминала это в части о городском фэнтези? Да потому что в городском фэнтези основная часть истории всё равно разворачивается в городе, а сейчас речь пойдёт о другом.

Давайте на примере. “Божественная комедия” Данте Алигьери. Весь её сюжет происходит в несуществующих местах: Ад, Чистилище, Рай. Но при этом поэма содержит отсылки а) на современников автора, б) на греческую мифологию и Христианство. Т.е. штуки явно из нашего мира.

Это уже ближе к миротворчеству, но с одним послаблением: у вас в арсенале есть весь культурный бэкграунд нашего мира. Почему это послабление? Ну, об этом в третьем этюде. А пока - ни в чем себе не отказываем.

Для примера давайте возьмём всю ту же концепцию Ада. Будет ли это просто подземелье с кипящими котлами, или мы, как Данте, решим разбить его на круги, каждый со своими особенностями? А за какие грехи там будут пытать? А, может, написать лихой постмодернизм, где горе-писатель встретится в Аду со своими ошибками, описками и даже заброшенными персонажами?

Будет ли это знакомый нам мир? Нет, конечно. Это чистый полет фантазии. Будет ли он содержать отсылки на знакомое нам? Определенно. В этом и суть того, что мы рассматриваем в этом этюде.

Не обязательно отправлять героя именно в Ад. Это может быть иная планета или виртуальная реальность – вай нот? Только в случае выдуманных тонких миров или виртуальной реальности у вас больше свободы, а в случае иной планеты – больше обязательств.

Потому что когда речь заходит о планете, в дело вступает наука. Планеты во вселенной разные, и большинство из них необитаемые. Но, хей, по голому камню (или не камню) гулять скучно (или даже опасно), поэтому для интересной истории создавать нам хочется планету населённую.

Пример: “Аватар” Джеймса Кэмерона. Тройная звёздная система, поэтому ночи могут быть тёмными и не очень (это лучше показали во втором фильме). Пандора – спутник газового гиганта, из-за этого на планете низкая гравитация. А из-за неё коренные жители выше людей.

Чтобы создать интересную и правдоподобную планету, нужно знать кое-что об эволюции. По каким принципам живые существа развиваются. Есть такая штука, как конвергентная эволюция – и она может объяснить, почему на другой планете могли образоваться существа, похожие на наших, земных, животных. Можно поизучать проекты по спекулятивной биологии для вдохновения, и создать удивительнейший мир ксенобионтов.

К примеру, у нас два глаза почему? Чтобы мы на глаз могли определить расстояние до какого-либо объекта. Может, вы обращали когда-нибудь внимание, что, когда смотришь на мир по очереди то левым, то правым глазам, картинка будто бы немного смещается? Вот из-за этого "смещения" мы и можем, протянув руку, ухватить яблоко из фруктницы на столе, не промахнувшись. Мы к этому так привыкли, что даже не задумываемся об этом, а оно вот как. 

Ещё пример. Для многих хищников характерно расположение глаз впереди морды, тогда как у травоядных они расставлены больше по бокам. Почему так? Хищникам надо смотреть вперёд, на добычу, точнее определять до неё расстояние, не отвлекаться на сторонние вещи во время погони. Травоядным наоборот - контролировать как можно более широкое зрительное пространство, чтобы видеть угрозы. В общем, вопросы выживания.  И вот такие особенности тоже неплохо учитывать при создании своей ксенофауны, потому что оно, ну, довольно логично.

Насколько погружаться в науку при создании новой планеты, это уже решаете вы сами. Главное, чтобы созданный вами обитаемый мир не содержал внутренних противоречий.

-3
143

0 комментариев, по

275 24 46
Наверх Вниз