Еще немного об "Играх" и мотивациях героев...

Автор: Герда

Вот было у меня дивное, совершенно удивительное... что некоторые товарищи буквально требовали прописывать мотивации до событий, не понимая, чо это сломает характеры и характеризации персонажей. Объяснить это им было невозможно - ну трудно докричаться до человека, если он залил уши воском, это можно только морзянкой по черепу достучаться, если человек знает морзянку. 

Одна из претензий и частный момент:

"какого черта Да-Дегана потащило на Раст-эн-Хейм, зачем он вообще затеял такую штуку как "Игра с Судьбой"? что за фигня? Автор не знает, что он пишет. Накидывает, лишь бы движуха была. 

Т. е. если смотреть событийку по первому прочтению, по первой линии - едва живой человек, который на ногах-то едва стоит, прется в казино, где зависают торговцы (и только в казино вход открыт всем, невзирая на сословия - перед Судьбой и Удачей все равны), провоцирует и дразнит мажора - сынка владельца одной из Гильдий, нарываясь на неприятности но, буквально вырывая слово, что получит место Советника Гильдии, если выполнит поставленное перед ним условие. Казалось бы, где логика, бро? И "поставленный в тупик" условием, попутно бросает вызов одному из своих врагов, ставя на кон свою жизнь, буквально заманивая того "Вот я, сыграй со мной, если я проиграю - убьешь меня, сохранишь свои тайны. Если проиграешь ты - я получу твое состояние, все остальные параметры игры - на твое усмотрение". По сути шаг - самоубийственный. Вот зачем ему это надо? И вообще - сбежать в Торговый Союз можно менее эксцентричным способом. Зачем привлекать столько внимания, зачем столько шума, зачем вообще все это? 


 Но когда мы по последующим томам добираем контекст(ы), то оказывается, что получаем мы весьма рисковую, но весьма  продуманную многоходовочку.
Герой знает своих врагов - и понимает, если он не привлечет к себе пристального внимания - он не заживется. Не проживет даже нескольких часов до Игры. Его уберут тихо и незаметно. Терять ему нечего - так что предложение жизни и молчания - просто озвучивание уже существующей обстановки. Но в то же время он предлагает врагу - "давай, сыграй, все будет выглядеть легитимно. Я проиграю - все окажется тебе на руку."

Момент второй - герой рвется не во власть и не к деньгам. Но! К хорошо ему знакомому человеку, который когда-то здорово помог ему. К Другу (да, с большой буквы и который в нынешней ситуации огребает последствия того поступка по полной программе). Но об этом мы узнаем позже. (Второй - том он просто подкидывает и подкидывает контекста, просто полными горстями гребет.)

Однако при первой встрече с другом (опять второй том) он не спешит ему открываться. Он, скорее, боится, что его узнают. (Учитывает фактор времени, фактор силы влияния своих врагов, фактор того, что друг мог давно разочароваться в своем отношении и поступке.) Он оценивает ситуацию, что опять же показывает в какой он ситуации, как ее оценивает, что он как пуганая ворона - куста боится. Что в нем конфликт. 

Т. е. что ради призрачного шанса что-то изменить - на пути открытые враги, неизвестность и прочее - он реализует сложную комбинацию. Легко и нелогично - явно. Потому что логика тут скрытая. Она хорошо читается при  последующем обдумывании, она бросается в глаза на втором круге прочтения. А на первом - ее нет.  Но по сути герой выгадывает время, привлекает внимание формулировкой вызова к тому, что у его врага есть какие-то очень нехорошие тайны... И при самом удачном раскладе - получает возможность увидеть того, кто, единственный, может ему по итогу помочь. Да хоть поделиться скрываемой от всех простых смертных информацией.

 ... И вот так выстроены все "Игры" на отсроченной и обратной экспозиции.  Сначала поступок - потом проявляются предпосылки к нему.

Нет логики? Логика есть, но есть определенные сложности - над текстом нужно думать. Проскроллить и сходу понять - не получится.  Но для любителей головоломок - самое то. 

+112
260

0 комментариев, по

8 746 254 1 066
Наверх Вниз