Про "Secret Level" (антология короткометражек по играм)
Автор: wayerrС одной стороны средненько, с другой "любовь, смерть и роботы" быстро скатились до такого же уровня, а над ними не стояли пиджаки с чумаданами денег и требованием снять тупо рекламу.
Ну да, тут есть почти что трейлеры-синематики игр или франшиз. С другой стороны у лигилегенд, у ТЕСа, у вархаммера, у... да много у кого бывали синематики, в которых даже помещалась кратенькая но история. Помнится был даже весьма годный синематик который банально демонстрировал возможности игрового движка юнити - но авторы на волне популярности сделали ему продолжение и всё слили.
Так что к просмотру этой фигни я подходил без особого скепсиса - накрайняк посмотрю годного графония, а не "я художник, я так глючу" как это было в роботах.
Делать рейтинг я не буду, просто перечислю по порядку. Кратенько что там годного и в отличие от обычной моей практики всё же поставлю оценку: смотреть можно, проходняк, фигня. (Шедевров тут не завезли.)
1. "Dungeons & Dragons: The Queen's Cradle" - смотреть можно
Простенькая история с фансервиом для знатоков лора. Тем не менее умудряется вызвать сопереживание, и в финале радует годной эмоцией. Можно сказать эталон, как в простую историю "ниачом" вместить и умелую манипуляцию эмоциями, и зрелищность, и парочку вотетоповоротов (пусть и малость рояльных) - например реакция на кинжал в бочину (хотя она логично укладывается в лор сеттинга). Финал ровно такой какой нужен при таком формате.
2. "Sifu: It Takes a Life" - проходняк
Примитивная история про месть. Эмоций не вызывает. Интереснее смотреть на монетки. Графоний страшноват, но зато махачи прикольно поставлены. Скрашивает всё это нормальный темп и финальный твист с повторением фразу про шестьдесят лет, а также финальный вопрос заданный ГГ уже не про пельмени. Хотя не всякий это уловит.
3. "New World: The Once and Future King" - фигня
Затянутый источник кринжа. Но кому-то зайдёт такой юмор. Так как всё очень затянуто, то сюда воткнули метаморфозу персонажа, но также топорно как и всё остальное. Сравните с первой серией, где персонаж фактически не меняется (хотя завершает "внутренний" конфликт), а эмоций то вызывает больше.
4. "Unreal Tournament: Xan" - проходняк
Затянуто и робот выглядит живее, чем все персонажи-люди. Может потому что ему слова не дают. В целом интерес более технический - как можно на глобус арены анрила (кваки) натянуть сову сюжета. Чисто за эту ухающую инсталляцию можно было поднять оценку. Но увы, затянуто, много проговаривается для тех кто не понял сразу. Экшен в темноте и и честно говоря не очень зрелищный.
5. "Warhammer 40,000: And They Shall Know No Fear" - смотреть можно
Не ожидал тут увидеть отсылки к "мэдмакс дорога ярости" в эстетике и музыке (если я верно понял). Пафос, пафос и стиль. Хотя я не фанат вархаммера и пафоса. Но это пример как правильно источать пафос. И пример графония, в мрачном сеттинге.
К сожалению в кульминации нихрена не понятно, кто кого затыкал, так как авторы конечно подкрашивали глазки доспехам, но то ли я затупил, то ли они реально показали гибель не того, кто помер. В целом это фигня вопрос, так как в финальной сцене покажут кто выжил.
6. "PAC-MAN: Circle" - смотреть можно
Затянуто. С самого начала "надо жрат" уже намекает. Притом процесс жранья никак не меняет персонажа (ни физически ни ментально), и даже финальный баттл выглядит комично. Хотя скорее всего для финального твиста так и надо. Хороший пример как на совершенно примитивную игру натянуть сюжет, да ещё с твистом и послевкусием. Есть чёрный юмор.
7. "Crossfire: Good Conflict" - фигня
Затянуто без цели и смысла. Графоний тупо реалистичный, словно киношка. Но выбран шторм (нафига?), потому не зрелищно. Тепловизор работает через километр и крышу машины, чтобы подсветить холодный чемодан - халтура. Скорее всего станет нарезкой для клипов, другого толка в этом нет. Ещё все повторяют, что они не злодеи - в этом кроется глубинный смысл (нет реально это по сути мессадж короткометражки, только понту в этом тут никакого).
8. "Armored Core: Asset Management" - смотреть можно
Начало затянуто. Экошний весёленький. Кульминация является визуальной отсылочкой. ГГ похож на сами знаете кого. Смысла в этом всём ээ... ну для короткометражки пойдёт. Рассказ такой бы я не оценил. Потому как с одной стороны тут есть всё же идея, и она подтверждает визуальными сценами (не словами). Так что финал объясним. И при желании зритель может додумать - а сколько раз это уже повторяется? Но вся эта мысль немного неизящно воткнута, ещё и замусорено всё этими терминологиями: ядра какие-то прочая фигня.
9. "The Outer Worlds: The Company We Keep" - смотреть можно
Затянуто. Кринжово, но тут так и задумано. Специфический юмор. Многим покажется слитой концовка. Но это не изъян, а фишка. А что вы хотите - это классика повествования: ГГ может проиграть в борьбе с внутренним конфликтом.
10 "Mega Man: Start" - фигня
Просто фигня
11. "Exodus: Odyssey" - фигня
Очень затянутая фигня. Юмора нет. Графоний - стерильный. Закадровый голос, потому что сценарист не смог. ГГ устраивают себе и остальным грабли, но при том изображают из себя положительных мечтателей.
12. "Spelunky: Tally" - фигня
Неудачная попытка обыграть тему с респавном в компьютерных играх, как бы это было с реальным, чувствующим боль и всё прочее человеком. Сверху ещё насыпали морализаторства. Любой автор литропыги сравится лучше, даже современная нейросеть. Графоний - ужас.
13. "Concord: Tale of the Implacable" - фигня
Слышен закадровый голос - быть халтуре. Тут также. Авторы пытались бахнуть юмора. Но их хватило только на первую перестрелку. Дальше сценарий пошёл по усб-порту нейросети - полезли предательства, борьба за свободу и куча другой ахинеи. В таком хронометраже это не работает, кроме того начинается вроде как с юмором, а в кульминации неумелый пафос.
14. "Honor of Kings: The Way of All Things" - проходняк
Затянуто, но прикольный графоний, если не смотреть на ГГ. На фоне идут унылые философские беседы за жизнь, судьбу и всё такое прочее. Словно бы рекламу корейских игр поручили снимать неформатичкам, которым необходимо, играя с судьбой, вкорячить смазливого ГГ. Финал немного предсказуем и слит. Сценаристы пытались показать зацикливание, но у них не хватило тямы показать пост-финальную трансформацию (а то за рекламу не заплотят), потому тупо всунули сцену приглашения. Мол, зритель сам догадается. Зритель с фразы про "бремя" догадался.
15 "Playtime: Fulfillment" - фигня
Сильно напоминает "главный герой" (Free Guy). Кроме того, визуал, отсылочки на игры. Немного сатиры, и даже попытка в антиутопию. Но кончается всё очень унылым финалом про игру и второй раунд. Особенно комично выглядит стёб над скинами и внутриигровой валютой в рекламе игры. Если финал вырезать на сцене в старом доме, когда показывают комнату (догадайтесь - чью) и слышны голоса, то было бы лучше.
При всём при этом местами даже в фигне есть вполне годны сцены, моменты и т.п. Но в целом, там повсюду ошмётки циничного забивания сюжета пачками денег.