Масс-эффект и Стелларис: рабство

Автор: chameleon

Откопал комменты к “Ксенофилу” и они замкнули у меня нейроны, в которых крутился “Стелларис”, породив этот текст.

Это явление - рабство - в двух разных жанрах описывают по-разному - в героике Массы это “фуфуфу, какие они гадкие”, а в 4Х стратегии это “а как побеждать через рабство”.
Самое забавное, что если в 4х есть (должен быть) какой-то баланс, а значит и плюшки, то в героике рабовладельцы должны быть днищем и мальчиками для битья. Как минимум - антагонистами.
Однако именно в Массе про рабовладельцев проскакивают иногда сообщения, что их рассматривают как имеющих преимущество. Именно за счёт этого.
Как так?
Вообще разными признаками “плохих рабовладельцев” в Массе(да и не только) называют сегрегацию, кастовую систему, низкий уровень жизни и силовые методы подчинения и обеспечения лояльности - кнуты, ошейники, вот это вот всё. При этом самым неприятным является последнее - со всем остальным можно мириться и иметь дело, а то и числить на своей стороне как “неотъемлемо наше”. Армия та же - https://author.today/work/386102

 - Ааа, - с пониманием протянула девочка, - так значит ты рабыня?

  - Я?! - возмутилась женщина.

  - Ну да. Что будет если ты попытаешься уйти от... От того кому служишь сейчас? Или потребуешь у него платить больше?

  Рей сглотнула. Она никогда не думала об этом с такой стороны. Действительно, жалованье офицерам в имперском флоте назначала не она. И если она попытается покинуть пост, её просто расстреляют за дезертирство. Но ведь это нормальная практика в любой армии Галактики!

Как-то не просматривается заметных плюсов. Грубо принудительный рабский труд неэффективен, даже если дешевле.
Можно, конечно, подчинение проводить не грубо, а как полагается - как у ардат-якши в каноне Массы, или вообще - https://ficbook.net/readfic/8534650:

Личность девушки еще держится, еще сражается, ибо она тоже профи, как и меняющий ее рабомант. Ее учили распознавать влияние, учили отклонять его, менять его, учили жертвовать малым, сохраняя основу своего "Я" целостной. Но его тоже учили, а сам он прекрасно умел работать именно с эльфийками, обученными и профессиональными. В общем, тут шансов не было изначально.

Она уже научилась любить показывать свое тело людям.

Она научилась любить быть изменяемой чужой волей.

Она научилась кайфовать от наведенной похоти.

Научилась давать похоти и желаниям вести себя.

Рабомант потихоньку подводил ее к мысли о том, что, согласившись стать личной давалкой какого-то там богатого сорца, она победит. Ее цель ведь в том, чтобы покинуть это место, оставаясь собой, но если она - шлюха, которая обожает ублажать людей, то значит, она должна держаться за эту мысль. И тогда она покинет это место собой.

Однако, что скажет нам игра, где рабство одна из многих стратегий, через которую можно выигрывать?
О, довольно много.
Начнем с того, что стратификация по уровню жизни, а точнее, уровень жизни - это совсем другой раздел настроек. Это, скорее, элитарность/эгалитарность.
В разделе полноценность гражданства уже есть кое-что. Рабы не имеют политического веса.
Но совершенно неожиданное в том, что варианты рабства в моделировании определяется через доступные работы.

Долговые рабы могут заниматься всем, кроме управления, воины-рабы только рабочие или военные должности, слуги - рабочие или артисты, крепостные - только рабочие. Категория “Скот”, как видно, должностей не имеет.
При этом, что характерно, особых бонусов от этого нет. Плюс к производительности есть у крепостных(поменьше) и у воинов(побольше), а вот минус к счастью (и ко всей производительности) у всех.
Окей.
Но как народ играет и побеждает рабовладельцами, если там минусы?
Они побеждают за счёт специализации. Различные специализированные виды (или подвиды) граждан могут иметь врождённые бонусы и штрафы к разным работам - и правильная организация, то есть, распихивание тупых фуражиров в крепостные, кавайных милашек в слуги, а слабосильных умников в учёные позволяет добиться оптимального распределения производительных сил на заданном размере популяции. А запрет на смену деятельности в этом случае необходим для сохранения этой мощности.
Мало того, здесь может очень, очень помочь биотех - модификация видов и подвидов под занимаемые работы позволяет усилить эффект и достичь таких высот, по сравнению с которым синтетическое и псионическое возвышения - незначительные мелочи.

Забавно, но логично, если рассматривать не индивидуумов, а именно популяции - что профессиональные плюсы-минусы туда же относятся и так же редактируются, как биологические.

А теперь подумаем про Батарианскую Гегемонию.
Что известно про них в каноне Массы? Могучая медицина, не сильно долгоживущие, неплохие инженеры, имеет место быть религиозность. И собственно само слово “Гегемония”.
Господа, кажется, сходится.
Но всё же, давайте посмотрим, что на это скажет генерация империи.
Признаки государственности здесь определяются вполне. Фанатичный авторитаризм и простой спиритуализм.

Социальные модели... Ну пусть такие. О гильдиях рабовладельцев и терраформировании в каноне хоть что-то есть.
А вот с бонусами вида - есть интересное происхождение “Разогнанные” с признаком “Скоротечное совершенство” - автомодификацией юнитов ровно под то, что они делают.
Кажется, это самое то! Для этого даже не надо иметь представителей иных видов в гражданах!
Впрочем, по канону Массы такого у них вроде бы нет... Если бы было, то было бы изрядно боди-хоррорно. Так что этого, скорее всего, нет.
Возьмём происхождение “Гегемон” ;-) Признаки подберём на глаз. Не сильные, не короткоживущие, не слабые... Середняки.
Вуаля.Ну, кто готов такое отыграть?)
Шедевральным отыгрышем будет встретить ОНЗ
и продуть им.


В завершение.
В Стелларисе очень стабильные популяции. То, что там происходит при договоре с Составителем цепочек - слабое подобие левой руки, то есть, реального положения в человеческой популяции, когда у нас пляски Составителя на каждом отдельном человеке.
Поэтому при попытке создать кастовое и наследуемое подобное общество вся такая оптимизация (которая вообще могла и не быть) идёт лесом в следующем поколении и общество сливает конкурентам.
Но игра подсказывает правильное решение оптимизации - каждый новый “поп” просто должен определяться в нужное место соответственно своим признакам... Независимо от того, кто там был родителем и чего этот самый “поп” хочет.
И всего-то делов ©

+12
207

0 комментариев, по

2 505 35 9
Наверх Вниз