Как повествование делается интересным
Автор: Владимир УгловскийСижу я такой, значит. Пишу проду, аки хороший прилежный автор. И вот дописываю главу, перечитываю её, и чувствую — какая-то там хрень. Закидываю бета-ридеру, получаю обратную связь: да, именно что какая-то хрень. В чём именно? Да в том, что ваш покорный слуга, будучи в потоке, ресурсе и прочих подобных психо-проктологических понятиях, принялся автоматом вываливать в текст то, о чём размышлял.
И ладно бы оно было о судьбах мира, величии Рима или холодном пиве в пятницу. Так нет же. Размышлял я в тот момент о том, как мне ловчее расставить действующих лиц по игровой доске, задать контекст, из которого они дальше в меру своих характеров и всяких внешних условий будут давать джазу. Так что вместо нормальной динамичной главы получилась чёртова протяжная экспозиция, слегка замаскированная не шибко активным действием.
Нет, само по себе это не грех, когда оно на своём месте и в своё время. Так что по умолчанию бежать от этого не надо. Мы же не ситхи, чтобы всё возводить в абсолют, верно? При естественном спаде действия после какой-нибудь промежуточной кульминации такое нормально вписывается. Вот только у меня там момент был совсем не тот. Начальные главы второго тома. Ещё и после динамичного, прямо-таки оркестрового финала тома первого (ну, вам оно ещё предстоит). В общем, не вяжется, темп явно поддержать надо.
Что же, делать нечего. Старый текст в ведро, строчу быстренько новый, пободрее, даром что идея ключевой сцены как раз в голову пришла. Дописал, перечитал — ну, другое дело, драйв есть. А что в таких случаях стоит делать? Правильно, бежать накидывать зачин следующей главы, пока запал не иссяк (и пока иссяк не запал). Ну, чтобы потом поменьше тупить, глядя в чистый лист — ибо а что тупить, если не особо он и чистый?
Вот только в этот момент у меня подлейшим образом завелись мысли. И самое страшное — я их начал думать. А мысли были вот о чём: ну, окей, на одну главу ты нафестивалил. А в следующей как градус на том же делении держать будешь?
И вот думал я об этом, думал. А потом ка-ак заржу. Поскольку ну слишком иронично получалось. Сам об этом теоретически не раз и не два говорил, но на практике радостно с тем самым и столкнулся.
В общем, смотрите, в чём суть. Излагаю и для себя, как памятку, и вдруг ещё пригодится кому.
Если мы пишем что-то приключенческое, остросюжетное и подвижное, то героям не повредит быть немного... как бы это выразить... шлимазлами. И нет, не в том смысле, что недотёпами, бестолочами или типа того. Это на своё усмотрение. Просто если кому-то выпало загреметь в герои приключашки, то, значит, судьба постоянно будет подносить ему свеженького на лопате. Всё время должна будет приключаться какая-нибудь фигня, мешающая исполнению его планов — ну, а он в меру своей имбовости станет эти непотребства превозмогать.
Что это значит на практике?
Да то, что пошёл, значит, герой к персонажу N, чтобы попросить его поделиться чувствительной информацией об антагонисте M. Ну, и что вы думаете, он пришёл, побеседовал и ушёл с этой информацией? Нет, нет и ещё раз нет! Герой заявился к N в самый неудобный момент: когда у того проходил сатанинский ритуал с жертвоприношениями, оргией и призывом Ктулху. И N теперь настроен не делиться информацией с героем, а как можно скорее его убить. Что и пытается сделать.
Или пошёл герой покупать, не знаю, волшебный пулемёт-кладенец для борьбы с древним злом. Что он, пришёл, купил и спокойно вернулся домой? Да ни разу! По пути на него накинулись культисты, мстить за безвременно почившего N. Да ещё и Азатота вызвали, который жаждет отомстить за пристукнутого примерно тогда же Ктулху.
А уж если герой просто пошёл в булочную... Ну, тут всё, амба, пиши пропало.
Это я всё, разумеется, утрирую. Однако, общий принцип, думаю понятен. Чтобы не было скучно, подложи герою свинью, да позабористее. И пущай он с этим справляется, как хочет.
Вот как-то так.
А если вдруг для кого-то это никакое не откровение, то не серчайте. Как сказал выше — я это в первую очередь для себя фиксирую, чтобы в памяти оно задержалось.