Допущения и жанровые условности

Автор: Мэлис

В фантастике и фэнтези невозможно обойтись без фантастических допущений. Собственно, их наличие и является основополагающим признаком, краеугольным камнем этих жанров и всех составляющих поджанров. Разница в том, что в научной фантастике допущение обычно связано с каким-то научным аспектом бытия, а в фэнтези - с реальностью магии и прочих мифических вещей. Но жесткого деления на самом деле нет - бывает и своего рода "научная фэнтези", где любая магия объясняется через альтернативную физику или биологию. На грани магии с наукой балансируют понятия из области экстрасенсорики и тому подобного, ведь одно и то же можно обосновать как через древние магические силы, так и через влияние торсионных полей на ноосферу, мутации, деятельность пришельцев и т.д. 

Требования к фантдопущениям, которые порой выдвигаются неопытными читателями и самопровозглашенными критиками, нередко бывают на редкость смехотворными. Например, они где-то слышали о "правиле одного допущения" и не понимают в упор, что из некоторых фантдопущений неизбежно выводится не одно, а целый ряд последствий, а иные допущения работают только в комплексе. И это абсолютно нормально. Кроме того, необразованные и неэрудированные люди порой принимают за фантдопущение реальную работающую технологию (не получившую широкого распространения из-за экономических или иных причин) или доказанный научный факт, противоречащий популярным заблуждениям. 

Реальные требования к фантдопущениям просты: отсутствие необоснованных противоречий и откровенной рояльности, более-менее внятно описанный принцип действия и наличие связи с сюжетом. Если их для сюжета надо много и все они обыгрываются, значит, так и надо. Проще говоря, автор должен понимать, зачем он вводит каждое допущение и каковы его последствия в сюжете и мире произведения. 

Аналогично дела обстоят и с допустимыми жанровыми условностями. В некоторых жанрах отход от реалистичности в пользу художественности - абсолютно нормальное дело. Вас же не смущает, что в опере поют все, иногда даже мертвые по сюжету? Или что в кино одного и того же персонажа могут играть разные актеры? Или что в видеоигре юниты спавнятся куда быстрее, чем реальные люди рождаются и обучаются? Главное, чтобы мир был целостным и любое введенное автором правило работало постоянно для всех.  

+86
179

0 комментариев, по

10K 37 535
Наверх Вниз