Про генерацию карт фантастических миров
Автор: Виктор ВайерВообще про фентезийные, но суть в том что генераторов фентезийных карт - вагон и маленькая тележка.
А как только дело доходит до изолиний, хиллшейдов, и хотя бы цилиндрической проекции пусть даже не на эллипсоид, а на сферу то ой.
Причём мне даже не для фантастики, мне для технофентези. Рисовать целую планету мне лень. А найденные генераторы максимум что могут выдать это "грязную портянку с картинками деревьев и скал". Конечно, если там попыхтеть, то можно получить более современно выглядящую карту но до изолиний дело не дойдёт.
А ещё хотелось бы чтобы это всё как-то там сочеталось с геологией - т.е. литосферными плитами, разломами, вукланизьмом и т.п.
Ну просто с того момента как у нас тут футуризьм и персонажи не сидят на жопе ровно в двух деревнях, а реально могут полетать причём не на тыще метров, а на десяти тыщах, то там возникает вопрос а что они видят?
Т.е. рельеф нужон с тут вот горой, изъеденной ледниками, а вон там заснеженным конусом стратовулкана.
И генераторы карт ничего этого не умеют 8(
Худо-бедно я нашёл один - nortantis, который не подходит, но зато тайно прячет внутри себя вменяемую карту высот, а потом через qgis сгенерил по ней хиллшейды и изолинии, потом чего-то набросал в гимпе:

Реки я не рисовал - это единственно, что осталось от генератора карт. Они немного не попадают, но это проще исправить чем рисовать их вручную.
Между изолиниями - километр, если что. И да снег я тут в гимпе рисовал (не вручную есессно).