От бесцельности к разрушению

Автор: Мэлис

Наблюдаю интересную тенденцию в простых казуалках для мобилы. 

Все чаще последние годы стали попадаться игры, в которых суть - разрушить объект. Не просто собирать три в одном, не просто складывать исчезающие линии, как в тетрисе, а именно разрушать. Выбивать из башни блоки соответствующего цвета мячиками, вывинчивать шурупчики, распускать вязаные слои и картины, разбирать по пикселям картинки...

Таких игр почему-то все больше и больше. 

Ну и, чтобы два раза не вставать, еще одна бесящая тенденция - когда в играх типа экономического симулятора переходишь на уровень выше и нет возможности вернуться, даже если ты там не все закончил. И когда постоянно подсовывают временные уровни. Понятно, что это для доения делается, но для недонатера эти непроходимые события, ограниченные по времени, ощущаются просто как что-то бессмысленное и бесцельное...

+93
226

0 комментариев, по

10K 41 620
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз