От бесцельности к разрушению
Автор: МэлисНаблюдаю интересную тенденцию в простых казуалках для мобилы.
Все чаще последние годы стали попадаться игры, в которых суть - разрушить объект. Не просто собирать три в одном, не просто складывать исчезающие линии, как в тетрисе, а именно разрушать. Выбивать из башни блоки соответствующего цвета мячиками, вывинчивать шурупчики, распускать вязаные слои и картины, разбирать по пикселям картинки...
Таких игр почему-то все больше и больше.
Ну и, чтобы два раза не вставать, еще одна бесящая тенденция - когда в играх типа экономического симулятора переходишь на уровень выше и нет возможности вернуться, даже если ты там не все закончил. И когда постоянно подсовывают временные уровни. Понятно, что это для доения делается, но для недонатера эти непроходимые события, ограниченные по времени, ощущаются просто как что-то бессмысленное и бесцельное...