Из "скучно" делаем "интересно". Часть 2. Не действием единым сыт человек.

Автор: Радомир Старш

В продолжении предыдущей статьи, поговорим о драйверах, придающих действию мотивацию, вектор, цель, напряжение.

Драйвер может располагаться в начале сцены, средине или конце. Может быть также различные комбинации, вплоть до наличия драйверов во всех трёх местах сцены.

Как выглядит драйвер в начале сцены?
Это когда персонаж в начале сцены стоит перед сложным выбором (когда нет очевидного оптимального решения, любой видимый вариант имеет негативные последствия или опасности, имеет долгосрочные последствия). И это вынуждает его принять решение и действовать (под действием здесь я подразумеваю даже смену психологического состояния, которая впоследствии изменит динамику дальнейших событий).

Драйвер в средине сцены выглядит, как сложности, с которыми неожиданно сталкивается наш герой и вынужден на них реагировать, искать решения, как-то справляться. Это может быть как один, так и несколько разных драйверов.

В конце сцены драйвер зачастую выглядит, как последствия, которые неминуемо настигают героя.  

Объединяя эту информацию с тем, что мы определили в предыдущей статье, мы получаем, что любую описательную сцену, которая неизбежно замедлила бы повествование и, вероятно, ослабила внимание читателя и вовлечение в историю, мы можем превратить в динамичную. Она с более высокой эффективностью будет поддерживать интерес и желание продолжать чтение, так как в ней будет не только динамика, но и цель, мотивация, эмоциональный окрас, а поэтому — и смысл существования в теле истории.

Очень интересным мне кажется миф о Прометее, но не сам текст, а то, как мы его помним.
Ведь начинается он с завязки, когда Зевс ещё не обладал верховной силой и властью. Но этого почти никто не помнит. Как и то, что Прометей дважды крал огонь и дарил его людям.
Но большинство из нас помнит миф в таком виде: Прометей украл огонь у богов и передал его людям. За это Зевс приковал его к скале. Каждый день прилетал орёл и клевал, съедая, его печень, которая за ночь вырастала снова.
Вы видите, что в нашей памяти осталось лишь две детали — ключевое действие (украл огонь и передал его людям) и последствия, при этом, последствия нами помнятся в гораздо больших деталях, чем действие. Это отличный пример драйвера в конце сцены. Он сильный и запоминающийся.

Таким образом, читатель запоминает ключевое действие и драйвер. Сцена описания без действия, а также действие без драйвера, как правило, забывается.

Почему?
1. Сцена не имеет значения (это ничего не меняет = это не важно)
2. Сцена не имеет существенной эмоциональной нагрузки (нет внутреннего напряжения)
3. Сцена не провоцирует ожидание ответа/результата.  

+10
42

0 комментариев, по

4 943 0 163
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз