Из "скучно" делаем "интересно". Часть 4. Предсказуемость
Автор: Радомир СтаршОна возникает не тогда лишь, когда читатель угадывает направление развития сюжета, а когда его ожидания подтверждаются.
А вариантов избежать этого и обмануть ожидания читателя — огромная масса.
Но для лучшего понимания давайте сделаем шаг назад и установим чёткие критерии предсказуемого текста.
Это когда читатель заранее понимает:
- куда движется сцена и чем она закончится;
- как именно отреагируют персонажи.
В предсказуемом тексте нет побочных эффектов, ошибок, неожиданных последствий, либо они слишком очевидны. Персонаж делает правильное действие и получает ожидаемую награду, а за неправильное — наказание.
Предсказуемые персонажи действуют рационально и аккуратно, не рискуют, не ошибаются, не противоречат видимой внутренней логике.
Существуют ещё и знакомые, хорошо узнаваемые «сюжетные рельсы», например:
- типичная сцена знакомства;
- финальный диалог с раскрытием тайны;
- диалог перед дракой;
- почти проигрыш перед победой;
Осознавая сказанное выше, оценивая возникновение этих рисков в тексте, мы должны сознательно обходить, избегать эти моменты и регулярно удивлять читателя.
Для этого мы можем создавать ситуации, когда:
1) Результат не совпадает с ожидаемым.
Имеется ввиду с точки зрения персонажа. Герой хотел одного, предпринял необходимые действия, а получил не совсем то, на что рассчитывал. Исход должен быть логичным, но неочевидным.
2) Побочные эффекты вмешиваются в основное действие, внося существенные изменения.
- создаётся новая проблема;
- меняются отношения персонажей;
- меняется расстановка сил;
- вскрывается неожиданный (но логичный) факт;
3) Персонажи реагируют не шаблонно.
Могут ошибаться в неожиданных местах, учитывать не всю ситуацию, выбирать сиюминутное решение вместо устойчивого долгосрочного и т.д. В них может вскрыться неожиданный (условно-неожиданный — на него должны быть даны намёки ранее) внутренний конфликт, до этого неизвестный вектор мотивации.
Здесь играет роль дисбаланс осведомлённости — когда читатель знает меньше, чем персонаж, или наоборот — персонаж знает меньше, чем читатель.
4) Сама сцена меняет не то, что ожидалось.
В этом пункте идёт речь не об ожиданиях персонажа, а об ожиданиях читателя. Многократно говорилось о том, что каждая сцена должна иметь сдвиг, что-то должно меняться. И когда он наступает, читатель уже формирует ожидания результатов этого события. Можно обмануть его ожидания уже на этом уровне. Другими словами, в каждой сцене есть конфликт. Например, когда мы сталкиваем двух персонажей в борьбе за власть, и читатель ожидает, что сцена решит, кто из них окажется победителем, но внезапно вмешивается третье действующее лицо и берёт верх. Ясное дело, что эта третья сила не должна появиться в истории в этот момент в первый раз и без подготовки.
Либо когда персонаж давит на другого, пытаясь получить новый факт, позволяющий продвинуть сюжет к следующему ожидаемому событию, а получает неожиданную интерпретацию уже известных фактов, что разительно меняет видение и понимание ситуации героем.
5) После сцены будущее остаётся открытым.
Сдвиг был, персонаж его прожил, есть результаты и последствия, но всё ещё неясно, к чему это приведёт. Либо же есть несколько возможных вариантов продолжения, ощущается нестабильность, а потому неясность прогнозирования.
Важно понимать, что каждый «крутой поворот» необходимо тщательно подготавливать. Именно плохо подготовленные или нелогичные ходы называются «роялями в кустах».
Ещё один важный момент в том, что вариантов обмануть ожидание читателя очень много. Работает даже подтверждение ожиданий, но с уводом в сторону, в нестабильность. Ярким примером будут любовные романы, в которых читатель с самого начала ожидает, что персонажи создадут пару, и это действительно случится в конце, но до этого будет хороший такой период нестабильности, когда будет казаться, что это невозможно.