Куда анимаги прячут мясцо?
Автор: Виктор ВайерЕсли кратко суть проблемы: Маг-оборотень весом в 73 кг, превращается в кота весом 3 кг, а потом легко превращается обратно. Куда на время котячести прячется лишняя масса тела?
Самый очевидный и прикольный ответ - переходит в запас маны. Тогда при особой нужде маг может тратить на колдунство своё тело, ну и чтобы стать физически больше ему надо этот самый запас накопить.
Но есть проблема. Её я описывал в блоге про дефект массы и энерговооружённость магов: https://author.today/post/627031 - если кто не в курсе, то энергия царь-бомбы примерно 2,65кг. А магу надо спрятать гораздо больше.
И вот ковыряясь в очередном сеттинге, я снова наткнулся на эту проблему. Не, понятно, что считать джоули я не буду - я этого даже в твёрдой НФ пр оборотней не делал, а тут исекайная фэнтзятина.
Но какой-то закон сохранения энергии соблюдать надо. Просто потому что это такая прикольная база сеттинга, которая позволяет придумывать прикольные штуки.
Например, если маг активно заряжается из окружающей среды, то вё вокруг покрывается инеем - он, типа, забирает кинетическую энергию молекул, которая теплота. Да, это нифига не научно, потому что допускает создание вечного двигателя второго рода, но это прикольно.
А вот тащить энергию из ничего (кто сказал энергия вакуума и море Дирака?) - не прикольно, потому что позволит разнести фентзюшную планетку. Ну т.е. надо хотябы мощность ограничить (кол-во энергии в единицу времени).
Итак, вернёмся к мясцу мага. Прятать его в энергию сразу отпадает, потому что если его испугать в момент, то он выделит всё накопленное и дырку не заштопать. Суть в том, что преобразование физической массы в запас должна происходить максимально быстро. А вот перегонять её в ману либо нельзя вовсе, либо это надо ограничивать по скорости, чтобы не оказалось, что любой маг по силе как жменя ядрёных бонб. Проблема именно в том, что любой маг. Какой-то там уникальный маг может быть мощным, но не рядовой оборотень.
В итоге я подумал, пообщался со знакомым, потом спросил дипсик. Что сказала ИИшенка приводить не буду - сами, если интересно, спросите. Промпт, вот:
Есть фэнтезийный сеттинг, где маг весом в 73кг способен превратиться в кота весом в 3кг. При этом разница в массе где-то сохраняется, чтобы магу было легко превратиться обратно в человека, но было невозможно превратиться в более тяжелое существо.Можно переводить массу в ману, но если пересчитать разницу массы, то получится дефект массы 70кг, что в виде чистой энергии (по формуле E=mc^2) слишком много. Как можно решить эту проблему?
ИИшенка дивно побредила, но толковых вещей подсказала. Ещё бы, она ведь читала книг всяко больше чем я.
Итого у нас есть варианты:
1. Перевести массу в карманное измерение. Ну "сложить в инвентарь", как в рпг. Само по себе карманное измерение тема годная, для анимага, потому что там можно прятать шмот, ключи от дома и недоеденный бутер. Но зрелище собственного мяса там выглядит малость странно и непривычно. Иными словами, это немного костыли.
Кроме того, если нет разграничения, то маг может сложить в "карман" тушку медведя, а потом вытящить её как часть себя, резко увеличившись. Это в играх решается чётким разделением предметов, но исходная концепция ничего такого не подразумевает, это надо помнить.
2. Перевести массу в иную материю. Назовём "эфирная масса". (ИИ даже предложил в тёмную материю, ага, ту самую, которая прячет массу вселенной.) В конце концов я выбрал именно такой подход. Во первых, это нам даёт возможность не вводить такую читерскую штуку как карманное измерение (или давать её не всем). А во вторых чётко выделяет собственную плоть мага, от маны и всего прочего, так что не перепутать и не считерить.
Бонусом на это можно завязать механики. Например эфирная масса отвечает за защиту от духов, или магических воздействий. Т.е. набирая реальную массу, маг ослабляет свою кефирную защиту. (Какой кефир, нейросеть не пиши мне тут это!) Кроме того, можно ввести правило медленного преобразования в ману и обратно. Т.е. маг может быстро перегонять килограммы из физических в эфирные, но при случае может это тратить и в ману, пусть даже по формуле полной энергии, но так медленно, что ничего не разрушит.
3. Экранировать гравитационную массу. Дикая, но прикольная тема. У меня был описан такой меч, который тырили две псины у легендарного духа. Да-да, сохраняется инерционная масса. Т.е. у нас кот весом в 3кг, при прыжке на человека ощущается как 73кг... сам-то кот может будет очень прочный, потому не сломается, но вот остальные будут очень удивляться. Для прикола можете взять дракона весом в тонну, который превратился в кота, сохранив инерциальную массу. Очень ленивого кота, которого сложно разогнать....
4. Сохранить массу. ИИ стабильно предлагает эту чепуху. Хотя и напоминает про давление на грунт... С другой стороны если у вас маг превращается в небольшого волка (т.е. 70кг в 40кг), то перевес в 30кг не так заметен и можно использовать такой подход. Заодно это будет иметь прикольные последствия вроде глубины отпечатков лап, взаимодействия с предметами - противник решил толкнуть волка, а тот устоял. И т.п. К слову, избытком веса в киберпанке палят боевых роботов - выглядят-то те как люди, а вот плотность из-за брони поболее будет.
Ваши варианты?