Какие структуры сюжета существуют помимо «Пути Героя»?

Автор: Гром Донских

Говорят, что Джоан Роулинг и Джордж Лукас особо не изобретали велосипед, а взяли уже проверенные временем идеи и архетипы, чтобы по-быстренькому заработать деньжат.

 

«Гарри Поттер»

После прочтения биографии Ньютона Владимира Карцева меня вдруг осенила одна мысль:

Любопытно, насколько история Гарри перекликается с жизнью Исаака Ньютона.

Ньютон — сирота, воспитанный родственниками, которым было не до него.

Гарри — сирота, живущий у дяди и тёти, которым до него тоже нет особого дела.

Ньютон считался странным и плохо сходился со сверстниками.

Гарри тоже был «не таким» и рос изгоем.

Ньютон получает наследство и становится богатым.

Гарри получает наследство и становится богатым.

Ньютон рано обнаружил в себе необычные способности и попал в Кембридж благодаря таланту.

Гарри постепенно понимает, что у него необычные способности, и оказывается в Хогвартсе.

Добавьте сюда английский фольклор, мифологию, «Путь Героя» и вот вам Гарри Поттер.

Кстати, история с крестражами в седьмой книге не напоминает вам некоего Кощея Бессмертного, чья смерть тоже спрятана отдельно от тела?  😅 


«Звёздные войны».

Джордж Лукас взял «Дюну» + «Основание» (Айзека Азимова) + падение Римской республики + падение Луцифера из рая + «Путь Героя».

И вот вам Звёздные Войны.


«Путь героя» — пожалуй, самая известная сюжетная структура. 

Во многом потому, что она выросла из мифов, а мифы, в свою очередь, говорят на языке универсальных архетипов.

Мы узнаём в них себя — свои страхи, выборы, падения и победы. 

Поэтому истории, построенные по этому принципу, так легко находят отклик: каждый в них хоть раз уже был героем, пусть и в собственной жизни.


И вот я задумался: 


Какие структуры ещё существуют помимо «Пути Героя»?


Спросил об этом ИИ, и вот что он мне показал. Возможно, кому-нибудь будет полезно.


1. Трёхактная структура

Самая распространённая модель.

  • Первый акт — знакомство с героем и завязка.
  • Второй — испытания, конфликты и развитие истории.
  • Третий — кульминация и развязка.

Подходит практически для любого жанра.

2. Семиточечная структура

Автор заранее определяет финал, а затем выстраивает семь ключевых событий, которые к нему ведут.

Начало → первый поворот → первое испытание → середина → второе испытание → последний поворот → финал.

Помогает не потеряться в длинных историях.

3. «Спасите котика» (Save the Cat)

Система Блейка Снайдера, состоящая из пятнадцати сюжетных битов.

Название происходит от идеи, что в начале истории герой должен сделать что-то, вызывающее симпатию читателя. Например, буквально спасти котика.

Особенно популярна в кино и коммерческой литературе.

4. Пирамида Фрейтага

Классическая драматическая модель:

Экспозиция → нарастание напряжения → кульминация → спад действия → развязка.

Часто встречается в пьесах и классической литературе.

5. Kishōtenketsu

Восточная структура, состоящая из четырёх частей:

  • Введение.
  • Развитие.
  • Неожиданный поворот.
  • Соединение всех элементов.

Интересно, что конфликт здесь вовсе не обязателен. История может строиться на контрасте или неожиданном сопоставлении событий.

6. Кольцевая композиция

История возвращается к началу, но уже с новым смыслом.

Персонажи могут оказаться в том же месте, с которого начинали, но сами они уже изменились.

Часто используется в мифах и сказках.

7. «Человек в яме»

Курт Воннегут называл эту структуру одной из самых любимых у читателей.

Герой оказывается в беде, положение ухудшается всё сильнее, а затем начинается подъём.

Простая, но очень эффективная модель.

8. Трагедия

Обратная сторона предыдущей структуры.

Герой постепенно движется к падению. Иногда из-за собственных недостатков, иногда из-за обстоятельств.

Не каждая история обязана заканчиваться победой.

9. Мозаичная структура

Несколько сюжетных линий, временных периодов или персонажей развиваются параллельно, а затем складываются в единую картину.

Примеры можно встретить в детективах, эпических сагах и фильмах с несколькими главными героями.

10. Путешествие и возвращение

Герой покидает привычный мир, попадает в необычную среду, переживает приключения и возвращается домой изменившимся.

В отличие от «Пути Героя», эта модель не требует обязательных архетипов, наставников и прочих стадий Кэмпбелла.

Ни одна из этих структур не является «правильной». Более того, большинство хороших книг вообще смешивают несколько моделей одновременно.

Структура — это не клетка, а карта. Она помогает не заблудиться, но не заменяет ни персонажей, ни эмоции, ни ту магию, ради которой читатели вообще открывают книги.


В конечном счёте, ни одна структура не пишет историю вместо автора. Она лишь показывает возможные пути. А работает история или нет — решает не схема, а то, как ты её используешь.

+63
126

0 комментариев, по

10K 4 410
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз