Тиран — НРИ подкласс-архетип из D&D 5е

Автор: Сумман Олегович Барнетт

Так как это вымышленный термин, да ещё и привязанный к НРИ системе, то я предоставлю не точное определение, а такой расплывчатый абзац текста, чтобы представить данный подкласс.

Зло проявляется во всех мыслимых формах, а не только в сердцах, полных разрушения и хаоса. Тираны — это манипулятивные и законопослушные антипаладины, шахматные гроссмейстеры, которые за кулисами устраивают события таким образом, что бы ни случилось, зло всегда побеждает, а вместе с ним и тиран. В отличие от других антипаладинов, тираны с удовольствием общаются с добрыми существами, чтобы манипулировать ими и склонять к совершению злых поступков.

Что сразу надо отметить. Это ветвление конкретного класса, "антипаладина". В свою очередь, надо привести определение первичной сущности, но копаться глубоко я там не буду.

Антипаладин — класс персонажа в Dungeons & Dragons и родственных ей настольных ролевых играх, представляющий собой полную противоположность паладину — воина, посвятившего свою жизнь сознательному служению злу и хаосу, и получающему за это соответствующие сверхъестественные способности.

Теперь можно понять, какие атрибуты всегда будут у тирана.

1. Это воин, опирающийся на физическую силу, хотя способный обращаться к магии, как и любой паладин.

2. В рамках системы ДНД, это "злой" персонаж, увы. Он обречен проиграть в некоторой форме, если соответствовать тропу "добро всегда побеждает".

3. В отличии от первичного антипаладина, тираны крайне законопослушны, то есть следуют любым правилам, даже если они добрые.

4. Из предыдущего пункта вытекает способность общаться с "добрыми" по сюжету существами. Очень удобно для НРИ сессий, где игроки-новички скорее всего выберут именно добрых игровых персонажей.

5. Есть небольшой уход в сторону "закулисья". В отличии от антипаладина, который скорее будет брать весь урон на себя, тиран способен сделать шаг в сторону от конфликта. Это весьма странное и выделяющееся качество для воина, они обычно, ну, с шашкой в руках бегут на противника, какой бы это воин ни был, даже пускай метатель дротиков. Тиран потенциально способен не участвовать в сражении вблизи в течение всей боевки, будто некий волшебник или лекарь.

Последний пункт также сочетается с визуальным изображением, присущим данному классу. Мне пришлось какое-то время собирать эти картинки, редко ДНД тиранов рисуют, похоже.

Вопреки способности находиться за спиной у своих союзников, тираны почти всегда представляются как воины в полной броне. Причем брать удары на себя они не обязаны, это не "танкующий" класс, как и антипаладин, как и паладин. Лолодины могут быть чисто атакующим классом. Хотя вон, есть картинка с полуголым тираном, но и это вполне подходит для архетипа. Разве что "добрые" ДНД существа могут не захотеть общаться с таким страшилищем, хе-хе, даже при условии желания тирана идти навстречу.

Теперь, какие есть способности у ДНД тиранов.

Кодекс тирана: Тиран должен быть законно-злого мировоззрения и теряет все классовые особенности, кроме навыков, если он добровольно и альтруистически совершает добрые поступки. Это не означает, что тиран не может совершать действия, которые кто-то другой мог бы квалифицировать как добрые, а лишь то, что такие действия всегда должны служить его собственным темным амбициям. Кодекс тирана требует, чтобы он ставил свои зловещие цели превыше всего, уважал законную власть, даже если он использует ее лазейки в своих целях, устанавливал тиранию и наказывал всех, кто осмеливается не соглашаться. Тиран может принимать подчиненных любого мировоззрения; ему все равно, кто ему служит, важно лишь, чтобы они были ему по-настоящему преданы. Он даже может работать бок о бок с людьми доброго мировоззрения, если тайно манипулирует ими. Это изменяет кодекс поведения антипаладина и связанные с ним способности, а также раздел о бывших антипаладинах.

Как видите, в этом куске текста очень много глупых противоречий. В чем причина? Дело в том, что категории порядка и хаоса выше на одну абстракцию, чем добро и зло. Нельзя выбирать между порядком и злом, порядок будет более всеобъемлющ. Более того, "злые планы" могут простираться на дальнейшую перспективу, что может оправдать вообще все "добрые" поступки тирана, тем самым сводя на нет ролевой отыгрыш. Например, какой смысл отыгрывать тирана, если в рамках игровой сессии он как бы следует за добрыми персонажами, потому что после сюжетных событий ролевки он хочет их зарезать? Это вообще может произойти за кадром, а ведь с логической точки зрения это должно полностью оправдывать поставленное выше условие.

Какие ещё мелкие изменения отыгрыша для тирана.

Тиран добавляет Дипломатию в свой список классовых навыков вместо Верховой езды.

Забавное изменение, будто тиран "ездит по ушам" своим товарищам вместо езды на животном.

Дьявольское благословение. На 5-м уровне, если тиран выбирает услуги демонического слуги с помощью своей способности «Дьявольское благословение», он должен выбрать демоническое животное или существо с подтипами «законный» и «злой». 

У тиранов есть слуги, очевидно. Причем необязательно бессловесные животные, но и вполне разумные существа. Как животное может быть "законопослушным"? Если оно выдрессировано.

Под конец, к простецким способностям.

Несокрушимая мощь. Как и подобает могуществу богов, никто не устоит перед вашей Силой. При успешной проверке Силы или Атлетики против врага вы наносите ему урон, равный вашему модификатору Силы, и получаете один заряд Владычества. Затем Владычество используется для других ваших способностей. (Вы начинаете каждый бой с 0 Владычества.)

Это как удар оружием, только с накоплением индивидуального классового ресурса "владычества".

Приказ тирана: В ответ на движение противника вы можете потратить как минимум один заряд Владычества, чтобы применить заклинание Приказ против этого противника. Вы получаете доступ к заклинанию Приказ, если у вас его ещё нет. Ваше максимальное Владычество равно вашему уровню + вашему престижу.

Я без понятия, что за "очки престижа" в рамках ДНД, если честно. Но тирану такой параметр персонажа подходит, пхах. Что за способность "Приказ"?

Вы произносите однословную команду существу, которое видите в пределах досягаемости. Цель должна успешно пройти спасбросок Мудрости или выполнить команду на следующем ходу. Заклинание не действует, если цель — нежить, если она не понимает ваш язык или если ваша команда причиняет ей прямой вред.

Эта способность доступна даже паладинам, смысл в том, чтобы как бы "силой авторитета" заставить НРИ персонажа что-то сделать в рамках ролевки. Иногда бывает полезно, зависит от фантазии игроков. Как я понимаю, "приказ тирана" отличается от "приказа" условием нанесения прямого вреда, так как в описании "приказа тирана" сказано: "приказ против этого противника". Раз противник, значит ему уже нанесли некий вред, но тиран все равно может его заставить что-то сделать своим приказом.

Кулак Владычества: Каждый раз, когда вы наносите урон врагу, вы получаете один заряд Владычества. Вы можете потратить 2 заряда «Властительства», чтобы получить преимущество при следующей атаке. Этот эффект можно использовать один раз за ход.

На 8 уровне тирана появляется возможность копить классовые очки.

Слабые будут повиноваться. Вы можете использовать один заряд заклинания «Власть», чтобы наложить помеху на следующую проверку сопротивления вашему заклинанию «Приказ».

И ещё на 8 уровне "приказ тирана" усиливается.

Господство через силу. При применении заклинания «Приказ» вы используете Силу в качестве модификатора спасброска.

Так как "приказ" является заклятием паладина, там у персонажа, которому приказывают, идет проверка на параметр мудрости, тиран меняет её на очки силы.

Подробные приказы. Вы можете потратить дополнительный стак Владычества при применении заклинания «Приказ», увеличивая количество используемых слов до 2.

Ещё модификатор "приказа" на 8 уровне.

Dominus Rex. ("Лорд и король" с латыни?) В начале своего хода вы получаете 1 единицу Доминиона.

На 12 уровне классовые очки начинают копиться сами собой.

Знай своё место. Когда существо успешно выполняет одну из ваших команд, ваша следующая атака по нему наносит дополнительный урон д8. Вы можете приказывать врагам атаковать их союзников (без использования каких-либо особых способностей, таких как заклинания, не являющиеся заговорами, или ограниченные дневные способности).

Ещё одно подтверждение, что тиран может приказывать тем, кого атакует. 

«Необузданная тирания». Способность «Кулак господства» можно использовать один раз за атаку, при условии наличия достаточного количества «Господства» для её применения.

Улучшение способности "Кулак Владычества" выше на 12 уровне.

Престиж 1. Сила не зависит от вида. Команда действует на все типы врагов, а не только на гуманоидов. Сила универсальна. Вам больше не нужно говорить на одном языке с существом, чтобы отдать команду цели.

Все ещё не понимаю, в каком значении используется слово "престиж" для ДНД. 

Достижение 2-го уровня престижа «Сила — это боль». Вы можете приказывать врагам причинять себе вред (без использования каких-либо особых способностей, таких как заклинания, не являющиеся заговорами, или способности, доступные только в течение дня).

Можно превратить приказ в урон.

Достижение 3-го уровня престижа. Сила вечна. Команды действуют/повторяются каждый ход, пока не будет успешной спасброска. Вы не можете применить другую команду, иначе предыдущая команда будет отменена.

Этакая автоматизация.

По моему приказу! Боги даровали мне доступ к уникальному списку приказов, доступных только членам этого класса.

Это те самые одно или два слова, которыми можно приказывать. Наверное, если бы игроки сами придумывали приказы, было бы как-то глупо.

Подчинение: Цель переместится к ближайшему союзнику (т.е. противнику для игроков) и окажет помощь в следующей атаке против него. 

Сдерживание: Цель попытается схватить ближайшее к ней существо-союзника.

Приказы, доступные, по сути, с 1 уровня тирана. 

«Стоять на страже»: Цель будет рассматривать своих союзников как врагов для атаки по возможности и при перемещении поблизости от них. Она будет вынуждена использовать атаку по возможности против первого врага, который её активирует. 

«Раскрыться»: Цель выходит из режима невидимости. (Вы должны знать о своей цели, т.е. видеть её в прошлом раунде.) 

«Защитить меня»: Цель, если это возможно, наложит штраф на свою следующую атаку против вас.

Что можно сказать по поводу приказов, это ключевая способность тирана, как её видят разработчики ДНД. Помимо всевозможных способностей классов паладин или антипаладин.

Имеет место быть ментальная атака с целью заставить противника ненадолго перейти на сторону игроков. Для подтверждения этой психологической атаки тиран использует не умственные способности, а физическую силу, не выносливость или стойкость, а именно силу.

0
42

0 комментариев, по

145 6 14
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз