Будущие статы моей НРИ
Автор: Сумман Олегович БарнеттПочему бы прямо сейчас не опубликовать статы моей НРИ мечты. Вдохновение я получил из компьютерной игры "Тирания", это ролевая игра, в которой "зло" победило, к слову. В этой самой игре статы разбиты на "атрибуты", (Мощь, Искусность, Скорость, Выносливость, Смекалка, Решимость), которые далее подразделены на более мелкие умения (например, умение орудовать одноручным оружием, обманывать или применять конкретную магию).
Система прямо сейчас называется РАОП — Разум, Атлетика, Одухотворенность, Потенциал. Все четыре "главных" стата подразделяются на четыре "косвенных".
Разум: Лидерство, Выдумка, Красноречие, Вычурность.
Атлетика: Масса, Спешка, Неустанность, Изящество.
Одухотворенность: Величина, Насыщенность, Глубина, Износостойкость.
Потенциал: Верность, Дисциплина, Терпение, Твердость.
Что хотелось бы сразу сказать. "Одухотворенность" имеет своими корнями несколько специфический подход к ролевой системе, который я отбросил с некоторого момента. Но, тем не менее, этот стат вполне пригодится, к примеру, для околорелигиозных школ магии в рамках произведения.
Почему три главных стата отвечают за умозрительные приколы, а за физику отвечает только один? Потому что НРИ задумывается в рамках "манапанка", для которого умение использовать магические частицы является основополагающим для победы. Физушники или мелкие воришки-ловкачи бесполезны без зачарованного барахла, которое они на себе носят, и ещё знаний в голове по поводу механических ловушек, какие они могут встретить на своем пути. Такой сеттинг.
Почему Выдумка отличается от Красноречия или Вычурности? Выдумка синонимична обману, в то время как Красноречие означает не более чем умение складно говорить. Вычурность означает лишние (!) умственные конструкции, в то время как Выдумка строго ограничена. Выдумка полезна для торгашей, которым надо быстренько для одного покупателя осыпать свой товар комплиментами, а потом всё забыть, причем торгаш может пренебречь Красноречием, перейдя на один примитивный язык с покупателем, быть может, даже язык жестов.
Почему "Изящество"? Странное слово, но я не могу придумать другое для такого состояния, когда человек с точки зрения физических (!) упражнений может выполнять комплексные действия со сложным порядком их исполнения. По сути, какой-нибудь заскорузлый мастер фехтования будет с высоким показателем Изящества. Глуповато звучит, но мне лично ок.
Что за фигня с Одухотворенностью? Да тут без комментариев, если честно. Мой личный выбор слов, для пояснения нужно прям очень много придумывать сейчас.
Какой смысл Потенциала? Эти статы придуманы, в основном, для неигровых персонажей, у которых они зачастую максимальные. Игровые персонажи будут иметь эти статы как средние значения. Смысл в том, что при завышении каждого косвенного стата, ну, он теряет рациональный смысл, превращаясь в фанатизм. Поэтому "Потенциал" надо расшифровывать не как "Потенциал для чего-нибудь хорошего", а "Потенциал для фанатизма" или как-то так.
Также приведу разбиение по принципу мировоззрения. Оно слоистое, выбор от первого пункта к последнему.
1. Порядок или хаос. Порядок характеризуется приверженность некоторому правительству или социальному институту. Хаос означает отсутствие всякой последовательности или постоянства.
2. Общность или самость. Общность отсылает к обращению к толпе, к народу, к расе, группе разумных. Самость, она строго про личную выгоду.
3. Актив, пассив, переменчив. Актив скорее действует. Пассив скорее ждет. Переменчив, значит меняется от актива к пассиву по неким правилам.
Теперь приведу пример класса персонажа на основании предыдущего блога.
Подчинитель.
Какие упоры по статам. Разум — Лидерство и Красноречие, Атлетика — Изящество и Спешка, Одухотворенность — Величина и Глубина, Потенциал — Дисциплина и Твердость.
Подчинитель всегда порядочен, всегда самостоятелен, всегда пассив.
В отличии от иных (гипотетических) классов, он способен делать действия на основании отличного мировоззрения (хаос, общность, актив) только при условии вынужденной необходимости. Если подобное действие совершено, тогда подчинитель ощущает фрустрацию (штраф к статам), которую способен развеять пространной-светской беседой с любым персонажем, у которого высокий Разум. При максимальном значении фрустрации подчинитель автоматически деградирует в обычного воина, орудующего физической силой.
Какие бенефиты у подчинителя.
* Ощущает в небольшом радиусе присутствие любых порядочных и общных существ.
* Небольшой плюс к проверкам на уворот-защиту-парирование.
* Стойкость к алхимическим ускорителям, ему нужны иного рода зелья.
* Есть одно простенькое заклятие боевой школы магии на выбор.
* Благодаря ментальным умениям, способен распространять свою стойкость к ускорителям на других персонажей.
* Существа порядочные и общные узнают про его класс навскидку, невооруженным взглядом.
Далее с увеличением уровней.
* Начиная с небольшого уровня, подчинитель начинает быть способен влиять на действия порядочно-общных существ, за исключением игровых персонажей.
* После определенного уровня у подчинителя появляется умение ездить на боевых зверях, облаченных в полную броню. (Как будто категория вождения появляется, ахахах.)
* Если у подчинителя есть зачарованное любой магией оружие, он способен им наиболее эффективно орудовать именно вблизи, умело разрушая им защитные заклятия в броне противника. (Бонус к атакам при условии.)
* На высоком уровне подчинителя есть возможность колдовать боевую магию.
Условия для класса.
* Подчинитель не может носить на себе слишком много магического барахла, вопреки способности им эффективно пользоваться. (Дело в глубоком сюжете, вкратце, слишком много магии оказывает ментальное воздействие, мешаясь подчинителю.)
* Подчинитель никогда не будет носить на себе много ценных вещей, обращаясь к близлежащему банку-складу-хранилищу-схрону, дабы убрать все лишнее в надежные руки. В конце квеста подчинитель обязательно постарается всё вернуть обратно, если ему это удастся.
* Процент от своей доли найденного пачкой персонажей серебра подчинитель обязательно положит в банк-склад-хранилище-схрон, и только после этого будет думать, как поступить с добром.
* Подчинители способны манипулировать порядочно-общными персонажами, однако их постоянные слуги, бессловесные или нет, обязаны быть порядочными, самостоятельными и активными. (Для пассивности у подчинителя есть он сам, пхах.)
* Подчинитель всегда будет изначально идти на переговоры с порядочными персонажами.
* Подчинители никогда не ведут дела с хаоситами.