Почему контроль над разумом — полная фигня, а также его альтернатива
Автор: Сумман Олегович БарнеттВсем нам хочется быть счастливыми, это да. Почему бы для этого не использовать литературу собственного сочинения!
Но я сейчас не буду рассказывать вам, по какой такой причине следует воздерживаться. Как угодно. Вопрос стоит про конкретный троп, который является, ну, с моей точки зрения, попросту пошлым.
Контроль над разумом в любой фантастике. Мы берём персонажа, а потом заставляем его что-то делать через другого персонажа, но при этом первоначальный персонаж "не знал", или "забыл", или "не осознавал себя", или нечто иное, указующее в сторону целенаправленного презрения доброй воли.
Попытаюсь разбить несколько основных ситуаций контроля над мозгами.
1. Полная перепрошивка. По сути, смерть внутри головы персонажа. Вытащили с концами сознание, затащили вовнутрь любые приколы.
2. Гипноз. Обычно характеризуется временностью воздействия, но не всегда.
3. Извращение, она же порча. Не следует путать со следующим пунктом. Всё в голове перса остается на месте, но добавляется некая стойкая философия, от которой не получается избавиться.
4. Переделывание куска логики. К примеру, можно заставить перса думать, что делать сальто после приветствия собеседника — это хорошо и правильно, так и надо делать.
5. Затуманивание разума. Сюда относится любое воздействие с целью перепутать мысли. Да-да, это тоже часть контроля сознания. Частенько это такой временный дебафф, если вы знакомы с терминологией видеоигр. Сюда же относится временное превращение в овоща, провалы в памяти.
Почему же всё вышеперечисленное — фигня.
Потому что любой прозаик может заставить персонажа как-то поступить без всех вышеперечисленных инструментов вовсе. Это раз.
И по той простой причине, что... заколдовать разум разумного существа можно без всех этих пунктов. Как так?! С помощью контроля над поведением тела. Безотносительно любой аморфной мыслишки, которая затесалась внутри головы.
Теперь к примерам.

Личинка "Пожирателей Разума" из Балдурс Гейт 3.
Ну, помимо моей брезгливости, я могу сделать ряд утверждений на этот счёт.
* Личинка портит мозги, вполне себе физиологически. Можно сказать, что из-за неё мозг как бэ гниёт. Такое.
* Личинка одновременно с тем, что имеет некую свою волю, раз она есть живое существо, при этом носитель тоже пытается иметь свою волю. Происходит поведенческая коллизия с превращением разумного существа в какого-то трясущегося идиота. Со всеми вытекающими пошловатыми сюжетными результатами.
* Что бы вы думали, личинка нужна не для контроля над разумом вовсе, хотя она типа этим занимается в ходе сюжета. Личинка является частью размножения Пожирателей Разума. Но при этом весь этот троп, я не знаю, лоботомии в сюжете присутствуют. И прямое воздействие на разум с целью контроля тоже есть. Аморфнейший сюжет, вот это конкретное ветвление мысли о нём.
Дальше, дальше.

Зомбированные сталкеры из одноимённой игры. Что тут сказать, продвижении лоботомии через сюжет. Просто мда.
И ещё один примерчик.
Спектры из Старика 2.
Почему они здесь? Так ведь их вербовка заключается в накачивании всякими запрещёнными десять раз веществами с целью воздействия на их разум.
То бишь, они настолько торчки, что любой ветерок их подчинит своей воле. Контроль над разумом, как он есть.
Ну а чем дальше по сюжету, тем больше всяких злых и плохих организаций начали использовать этих самых спектров со своими целями. Как будто в магазин за продуктами отправлялись злобные корпорации, чтобы по акции купить себе супер-солдат. Спектров.
Какой вывод.
Авторам вообще не надо никого контролировать напрямую через мозг персонажей, дабы заставить что-то там делать. Так уж и быть, данный троп можно использовать силам зла, но на крутой результат не надейтесь, получится средненько.