КОНКУРС "Произведение по заявке" (13 сезон, октябрь-декабрь 2026)

Автор: Екатерина Белозерова

Порой идея рождается случайно, а некоторые сюжеты мы берем из жизни, наблюдений и даже снов. Ну, а что если бросить себе вызов и придумать историю на сюжет, предложенный со стороны? А еще, это отличная тренировка вашим писательским навыкам. Начинаем ТРИНАДЦАТЫЙ сезон конкурса! 

Этот сезон особенный – пробуем новые возможности!
В правилах изменения – читайте внимательно!

Первый сезон: https://author.today/post/149369
Второй сезон: https://author.today/post/175635
Третий сезон: https://author.today/post/207013
Четвертый сезон: https://author.today/post/245779
Пятый сезон: https://author.today/post/290377
Шестой сезон: https://author.today/post/340639
Седьмой сезон: https://author.today/post/399620
Новогодний выпуск: https://author.today/post/436759
Восьмой сезон:https://author.today/post/515981 
Девятый сезон: https://author.today/post/563974
Десятый сезон экспериментальный: https://author.today/post/596731
Одиннадцатый сезон: https://author.today/post/725565
Двенадцатый: https://author.today/post/797847 

Все произведения конкурса в подборках:

1 сезон: https://author.today/collection/1274
2 сезон: https://author.today/collection/1346
3 сезон: https://author.today/collection/4557
4 сезон: https://author.today/collection/4879
5 сезон: https://author.today/collection/5155
6 сезон: https://author.today/collection/5565
7 сезон: https://author.today/collection/5953
НГ выпуск: https://author.today/collection/6206
8 сезон: https://author.today/collection/7186
9 сезон: https://author.today/collection/7617
11 сезон: https://author.today/collection/9065
12 сезон: https://author.today/collection/9737

–  Читателям: ЗАЯВКИ присылаются организатору в личку. От одного человека не более трех заявок (примерный сюжет или зарисовка, коллаж, персонажи, которых вы хотели бы видеть в истории, рейтинг, пожелания и предложения. Заявка может включать в себя как подробный план для желаемой истории, так и совершенно расплывчатое описание (не принимаются заявки на фанфик, ретеллинг и другие истории, основанные на уже созданных вселенных). По желанию автора заявки). Главное, чтобы ваша заявка была АДЕКВАТНОЙ! Все не сыгравшие в прошлых сезонах заявки (по решению организатора) будут внесены в этот сезон (кроме часто заменяемых и тех, которые несколько сезонов подряд оставались "за бортом").

– Авторам: оставляйте в этой теме согласие на участие в конкурсе (достаточно "+"). Заявки для произведений также можете присылать, но это уже по желанию в личку организатору.

Те, кто нарушил правила в предыдущих сезонах (получил заявку и не написал произведение; написал произведение, но не проголосовал) больше к конкурсу не допускаются. Те, кто предупредил организатора о выбывании или имеет уважительную причину – могут попробовать поиграть еще раз.

Оставляйте также пожелания или предупреждения (в личку), которые вы бы хотели, чтобы были учтены при подборе заявки для вас (нежелательные жанры или темы - то что вы НЕ ХОТИТЕ писать).

– Заявки для авторов и на участие принимаются до 23 октября.

Жанр (один обязательно и/или несколько на выбор, но не пишите "любой" - это запрещено).

Примерный сюжет (можно расплывчато, чтобы дать больше свободы автору).

Персонажи (можно без указания пола и расы).

Примечания

– 24 октября 2026 года заявки будут рандомно распределены между авторами в личку. На написание произведения дается месяц. (Хочу обратить внимание участников, что, согласно правилам конкурса, в произведениях запрещаются: порнографические сцены, реалистичная расчлененка, слеш и прочие непотребства).

–  До 21 ноября 2026 года (включительно) всем участникам нужно будет опубликовать рассказ или повесть (с пометкой, что работа написана для этого конкурса, желательно в описании публиковать и текст самой заявки), написанное по выпавшей им заявке, и принести ссылку на него в эту тему. К работе обязательно прикрутить хэштег #произведение по заявке.

Объем написанного
от 0,3 а.л. (12 000 знаков) до 1,5 а.л. (60 000 знаков)

– С 22 ноября по 19 декабря будет проводиться чтение и голосование. Обоснования своим оценкам и впечатления от прочитанного обязательно! Можно оставлять его под каждым произведением, а можно и в итоговом посте с оценками в блоге конкурса. Обоснование должно быть не менее 300 знаков.

ВНИМАНИЕ! Голосующие теперь делятся по группам. Первая группа читает и оценивает произведения из второй группы. Вторая – из третьей и третья – из первой.

С 22 ноября 2026 года участникам конкурса нужно будет прочитать каждое написанное произведение из оцениваемой группы и прислать свои оценки личным сообщением организатору, чтобы избежать манипулирования баллами (порядок произведений берите из своей группы для оценивания "произведения, написанные на конкурс". Обязательно пишите фамилию/имя автора). 

Последний день приема оценок - 19 декабря.

20 декабря 2026 года на основе оценок участников ПУБЛИКУЕТСЯ ШОРТ-ЛИСТ, по три победителя из каждой группы. А также участникам нужно будет выложить в посте конкурса для всеобщего обозрения свои оценки и обоснования (не менее 300 знаков), как это делали в предыдущих сезонах. Писать обоснования с помощью ИИ запрещено (да и вообще некрасиво и неуважительно). Голосование проводится по десятибалльной системе. Оценка ставится за каждый пункт:

  1. Сюжет (Присутствует ли завязка, насколько интересно следить за поворотами сюжета) от 1 до 10 баллов
  2. Персонажи (Раскрытие персонажей, насколько веришь им, отсутствие шаблонности, картонности героев) от 1 до 10 баллов
  3. Соответствие заявке (Как автор справился с заданием, насколько итог соответствует запросу) от 1 до 10 баллов
  4. Общее впечатление (Личное отношение к прочитанному, насколько понравилось/не понравилось) от 1 до 10 баллов

ВНИМАНИЕ! Желательно использовать широкий диапазон оценок, чтобы был смысл в их расставлении. Если вы поставите всем плюс-минус одинаковые баллы, то вы никак не сможете повлиять на конечный результат и итоги конкурса. Тех, кто будет халтурить в написании обоснований и выставлении оценок, придется дисквалифицировать.

1. Имя Автора. Название Произведения. Сюжет - 10 баллов, Персонажи - 10 баллов, Соответствие заявке - 10 баллов, Общее впечатление - 10 баллов.

2. Имя Автора. Название Произведения. Сюжет - 10 баллов, Персонажи - 10 баллов, Соответствие заявке - 10 баллов, Общее впечатление - 10 баллов.

3...

До 26 декабря 2026 работы из шорт-листа оценивает жюри в составе:

1. Белозерова Екатерина (писатель, организатор конкурса "Произведение по заявке")
2. Игорь Волков (писатель, член союза писателей России, победитель Литературной мастерской Сергея Лукьяненко)
3. Васильева Алёна Олеговна (писатель, участница 3 и 5 Литературных мастерских Сергея Лукьяненко)
4. Наталья Болдырева (писатель, филолог, модератор конкурсов АТ)
5. Владимир Максимушкин (писатель, сценарист, член союза литераторов России)

27 декабря 2026 года, после подсчета голосов будут подводиться итоги, где определятся первые три победителя конкурса.

1. Приз за первые три места - обложка или чибик (на выбор) для одного любого произведения автора (в технике фотоколлажа, векторного коллажа, нейросети). Примеры дизайна обложек можно посмотреть в подборке, или на странице автора (подробности обсуждаются в индивидуальном порядке), примеры чиби в иллюстрациях.

2. Спонсорский приз от Катерины Сычевой "la_Rêveur" - озвучка рассказов, занявших первые три места в конкурсе.

3. Спонсорский приз от Чуда в Перьях по одной иллюстрации – первому сдавшему текст (вне зависимости от группы), занявшему последнее место, занявшему место ровно посередине (группу определит рандом, ну или если их будет три или меньше - в каждую группу)

4. Спонсорский приз от

– Как это работает?

Каждая оставленная заявка будет рандомно отправлена одному из заявившихся на участие в конкурсе авторов. Наши славные писатели обязуются учесть пожелания заказчика и добавить отсебятины, чтобы сделать работу необыкновенной!

– Как должна выглядеть заявка на работу?

Примерный сюжет или зарисовка, персонажи, которых вы хотели бы видеть в истории, рейтинг, пожелания и предложения. Заявка может включать в себя как подробный план для желаемой истории, так и совершенно расплывчатое описание. По желанию автора заявки – будьте креативны!

– Могу ли я отходить от заявки в сторону?

Все, что входит в заявку – должно быть в тексте. А все, что выйдет за рамки этого – в руках вашей фантазии. Можете писать все, что угодно, но условия заявки формально должны быть соблюдены.

– Могу ли я раскрыть, какая заявка мне досталась?

На ваше усмотрение. Возможно, вам будет необходима помощь в раскрытии темы произведения, и кто как не автор заявки поможет вам в этом лучше остальных?

– Когда все работы будут опубликованы, что делать?

Обратная связь между автором и читателем очень важна и нужна обеим сторонам. Поэтому не поленитесь, прочитайте рассказ или первые главы романа написанный по вашей заявке или любой другой, если ваша заявка ушла в резерв, и обязательно прокомментируйте работу. Поверьте, автор этого всегда ждёт, хотя может и скромничать. Ну и обязательно проголосуйте за все работы, участвующие в конкурсе.

1.

Жанр – философия и психология (без понятия к какому жанру это приписать)+ любой другой

Примерный сюжет – человек индивидуален в своей истории жизни, несмотря на похожие истории.  ГГ, прожив приличный кусок жизни, отточил свои умения и ловко манипулирует людьми (другими существами и тд), он может спасти или убить (через самоубийство или тп), наставить на путь или превратить жизнь в ад. И вот сейчас, чтобы развеять скуку, он затеял разговор…(с «кем» и о «чем», а так же «где» оставлю для фантазии автора (ПС. Слышь, Фантазия Автора, не подведи, я на тебя надеюсь))

Персонажи – на выбор автора

Примечания – показать логичность или не логичность решений и показать, в чем заключается философский и психологический подход (показать этот подход через текст, действия, диалоги, а не в скобках, как примечание или пояснение). По жанру тоже может быть любой – от фантастики до любовного романа и хоррора.  Так же, можно не учитывать 4 пункт (Примечания) если у автора есть хорошая идея. 

2.

Жанр – Психология? Реализм? В общем, на усмотрение автора.

Примерный сюжет – Дано: три разных человека, наивный деревенский юноша, только закончивший учёбу; прожжённый циничный мужчина-менеджер среднего звена, не верящий ни во что, не ждущий ничего хорошего от мира и видящий в каждом вокруг только возможность заработать/получить что-то для себя; третий персонаж (на усмотрение автора), в корне отличающийся от предыдущих двух. Но в какой-то момент у них всех вдруг (или не вдруг?...) происходит что-то, что дарит им один день абсолютного незамутнённого счастья. Задача: показать разные взгляды на то самое "счастье". Важно! без упоминания запрещённых препаратов:) 

Персонажи – Юнош, Мужчина, Третий (третья). 

Примечания – Хочется, чтобы от рассказа стало так светло-светло в душе) важно - не надо героев переносить в другие страны, пусть будет Россия-матушка)

3.  

Жанр –  приключения - основной, остальные - по желанию.

Примерный сюжет – герой в долгожданном отпуске хочет попробовать что-нибудь эдакое, необычное, и участвует в розыгрыше дешевых авиабилетов. В итоге ему достается билет в неожиданный город, куда он сам ни за что бы не поехал. Но раз уж решил, что отпуск будет необычным, то пусть будет!

Персонажи – герой/героиня, возможны попутчики, новые знакомые и другие второстепенные персонажи.

Примечания – возможен современный антураж, недалекое будущее или немного ретро, например, ХХ век.

4.

Жанр –  фантастика, приключения.

Примерный сюжет – приключения и дружба капитана звездолета и его команды. Высадка на новую планету. Лес с живыми деревьями, которые сначала недружелюбно встречают незваных гостей.

Персонажи – капитан, его помощники, навигатор, рулевой, связист, механик, служба безопасности и другие.

Примечания – Упор на дружбу и романтику исследований, изучения нового.

5.

Жанр –   Боевое фэнтези, романтическое фэнтези на выбор или оба.

Примерный сюжет – Племя женщин (по типу амазонок). Рожденных мальчиков приносят в жертву богине, поэтому в племени только женщины. Мужчин похищают из других племен и народов. Этим занимаются взрослые женщины. А еще это инициация, что можешь стать членом племени. Неудачники приносятся в жертву. Три девушки для инициации должны поймать мужчину. И от того каким он будет будет дальнейшее их положение в обществе, (чем сильней мужик, тем круче). Героине и ее товаркам на пути попадаются два воина на привале. И они решают их захватить. Но опытные воины сами захватываю ГГ, а ее подруги погибают. Тут то все и начинается

Персонажи – главная героиня из племени женщин, два воина.

Примечания – хотелось бы увидеть психологизм, ломку картины мира ГГ, ее ценностей, она ведь не видела другого мира. Что произойдет с ГГ и выживет ли она вообще, все на ваше усмотрение.

6.

Жанр – космическая фантастика, социальная фантастика, юмористическая фантастика (первый обязательно, вторые два по возможности)

Примерный сюжет – Ближний космос освоен. Технологии шагнули так далеко, что индивидуальный космический корабль(яхта), как сейчас автомобиль, т.е. не роскошь, а средство передвижения. И вот прогулочная яхта на борту с друзьями, подругами и даже животными отправляется в увеселительное путешествие по различным колониям и станциям. Капитан замечает странную аномалию на пути. Он хочет свернуть, но пассажиры давят на него, что наймут другую яхту, если он не приблизится к этому явлению. Приблизились, и картина мира сменилась (куда попали и как – на усмотрение автора). Они оказываются у обитаемой планеты. Совершают посадку и вступают в контакт.

Персонажи –  капитан судна, пассажиры, представители иного разума, вступившие в контакт.

Примечания – инопланетяне не антропоморфны, и у них совершенно все устроено иначе, в обществе, в мышлении, со всеми вытекающими.

7.

Жанр –  ЛитРПГ

Примерный сюжет – Герою снится сон: он стоит на мосту. Ночь. Туман. Из тумана выходит фигура. Идёт медленно к нему. Когда она подходит ближе, герой узнаёт в ней кого-то родного/близкого, того, кто уже умер. Герой отшатывается. Фигура обнимает его за плечи и шепчет на ухо: "Поверни назад"... Идея: бывают ситуации, когда необходимо остановиться, потому что потом жизнь изменится окончательно и бесповоротно. Нужно ли слушать внутренний голос и близких, если сделав шаг вперёд, ты получишь всё о чём мечтал?

Персонажи –  герой/героиня, тот/та, кто предупреждает и другие на усмотрение автора. Та дорога, которая следует за сном и будет в ЛитРПГ. Побродит герой где-нибудь. Найдёт что-нибудь и встанет перед выбором.

Примечания –  действие происходит в другом мире/на другой планете.

8.

Жанр – Юмор, фэнтези, ЛитРПГ

Примерный сюжет – В результате эксперимента гибнет коллектив научной лаборатории. Все участники переносятся в фэнтези королевство, и у каждого из них появляется система RPG характеристик, которые надо прокачивать. Но у всех - разная система  и без совпадений между собой. Дальнейшие затыки, косяки и развитие сюжета на усмотрение автора.

Персонажи –  Профессор, его ассистент - женщина средних лет, и молодой практикант.

Примечания – Юмор, юмор и еще раз юмор...

9.

Жанр – ужасы либо ЛыР (на выбор).

Примерный сюжет – Одинокая молодая писательница, пишет фэнтези и мечтает о парне с длинными рыжими волосами (рыцаре её единственного наипопулярнейшего цикла из десятков томов). Однажды она спускается в подвал и находит там связанного героя(из книг попал в наш мир). Вот только за столько томов он поехал кукухой и ненавидит свою создательницу. Считает, что она с ним плохо обходилась и с удовольствием прибьёт её при первой возможности (или что похуже) о чём сразу ей сообщает.

Персонажи – Любые.

Примечания – Смерть героя означает полное стирание всех книг с его участием, писательница сразу лишится всего своего творчества.

10. 

Жанр – фэнтези + сюрреализм, можно юмор.

Примерный сюжет – Умирает самый страшный злодей в мире. В назначенный час на землю спускаются: независимый судья, ангел адвокат, прокурор чёрт по желанию присяжные. Они решат куда отправить душу, хотя что там решать всем ясно, что в ад. Адвокат хочет побыстрее сбагрить ненужного клиента, но когда листает дело, то неожиданно осознаёт: душа слишком черна, и если она попадёт в ад, то это изменит баланс сил и в случае войны, рай проиграет.

Персонажи – Судья, чёрт, ангел, душа злодея + другие по желанию.

Примечания – Чёрт недалёкий и ему лишь бы быстрее свалить. Ангел знает все законы, прецеденты и очень умный. Логичное решение проблемы.

11. 

Жанр - фэнтези, выживание.

Примерный сюжет - один день из жизни беженцев, сбежавших от начавшихся катаклизмов и обустраивающих поселение на новом месте. Местность вокруг враждебна и всячески стремится избавиться от чужаков.

Персонажи - абсолютно любые в рамках жанра.

Примечания - пусть беженцев будет много, тогда у них появится реальный(и реалистичный) шанс на выживание.

12. 

Жанр - Киберпанк

Примерный сюжет - две лучшие подруги, знакомые чуть ли с роддома, в тайне друг от друга начинают встречаться с одним и тем же парнем, попутно выясняя, что он лучший киберхакер города и за ним объявлена охота всех крупных корпораций. Одна подруга едва не погибает от этой охоты и вторая, лучший стрелок города, решает отомстить, объединившись с несостоявшимся парнем. Вместе они выясняют, что реальной целью охоты была именно едва не погибшая подруга.

Персонажи - две подруги, парень-киберхакер.

Примечания - мотив охоты на подругу на усмотрение автора.

13. 

Жанр — Драма, психологический детектив.

Примерный сюжет — Дождь, мокрая дорога, загородное шоссе. Парень сбивает девушку в дождевике с капюшоном, неожиданно выскочившую на дорогу. Испугавшись, он уезжает, но в последний момент замечает, что кто-то выбежал из леса и наклонился над девушкой. Сутки он мучается в сомнениях и, наконец, решает явиться в полицию с повинной, но в последний момент узнаёт, что за погибшей девушкой ухаживал его младший брат, который обещает найти и наказать убийцу. Включившись в расследование под предлогом помощи, он узнаёт, что в тот день его брат поссорился с погибшей, а его друзья пытались её изнасиловать недалеко от места гибели, но она вырвалась и убежала.  Финал на усмотрение автора.

Персонажи — Старший и младший братья. Остальные: полицейские, друзья, родственники — на усмотрение автора.

Примечания — хотелось бы увидеть переживание главного героя, его аргументы и причины поступков.

14. 

Жанр – на выбор: или утопия в стиле городского темного фэнтези или сказка с элементами приключений или подростковой прозы.

Примерный сюжет – герой вместе с семьей живут в городе, где каждый может делать все, что угодно, всем все нравится. Человек и другие расы (на усмотрение автора) живут в мире и согласии. Но герою хочется знать все, и он отправляется на другую сторону планеты, откуда никто не возвращается. Герой отправляется в путь и встречает на пути братьев и сестер по духу. Конец путешествия неожиданный. 

Персонажи –  герой, сестры и братья по духу, другие персонажи по необходимости и желанию автора.

Примечания – показать жизнь, стремления, приключения героя. Концовку сделать неожиданной даже для самих героев. 

17. 

Жанр - любовный роман, поджанр неважен

Примерный сюжет - семейная пара в которой жена решает уйти от мужа. Влюбляется в молодого парня и уходит из дома. Муж возвращает жену любым законопослушным способом.

Персонажи - муж, жена, парень, остальные по желанию.

Примечания - жену в браке держат деньги, мужа - больная зависимая "любовь". Детей нет и не будет.

18. 

Жанр – Научная фантастика, хоррор

Примерный сюжет – Недалекое будущее, нейротехнологии продвинулись до такой степени, что могут снимать слепок любого человека с с его опыта в жизни. Именно опыта, из которого, позже, можно выкристаллизировать различные навыки. И это становится валютой. В виде продаваемых безусловных рефлексов - для тех, кто хорошого заплатит. И вот, на такой пункт сдачи навыков приходит...

Персонажи –  Любые.

Примечания – нет.

19. 

Жанр – реализм, мистика.

Примерный сюжет – человек, больной алекситимией (неспособность понимать свои и чужие чувства/эмоции), однажды находит в чулане или на чердаке старую картину, где изображен человек, удивительно похожий на него самого. И у того на лице написаны очень яркие эмоции (на усмотрение автора какие). Гг прячет ее и забывает, но потом человек с картины ему регулярно снится, а проснувшись, гг вдруг понимает, что сам начинает испытывать эмоции/чувства, после каждого сна - новые. Куда это его приведет? Как ему будет лучше - до или после? Как на это отреагируют окружающие?

Персонажи –  гг человек с алекситимией, его окружение.

Примечания –  нет 

 20.

Жанр – нуар-детектив, городское фэнтези.

Примерный сюжет – в городе Н-ске происходит несколько странных смертей: тела  находят высохшие и будто бы давно умершие, хотя тех людей видели живыми совсем недавно. Полиция всячески заминает дело, не предает огласке и т.д. Но у одного погибшего оказывается друг (брат-сват-кто угодно) детектив, который берется за расследование. Он обходит все места убийств и видит, что дело нечисто, пахнет паранормальщиной (помимо того, что тела высохшие и "не свежие"). Плюс, на каждом месте преступления обнаруживается серый пушистый кот со странно умным взглядом.

Персонажи – Спокойный умный детектив, роковая женщина, серый пушистый кот

Примечания –  НУАР обязательно, добавка паранормальщины обязательна. 

21.

Жанр  – фантастика (любая)

Примерный сюжет –  Жила была девочка - сирота на окраине поселения, родители умерли, но успели обучить её искать "блестяшки". Так называли сокровища древней цивилизации на планете, которую сейчас оккупировали наглые земляне. И находила их так, что ее называли Умелицей.  Но этим занимались почти всё жители поселения. Кроме Старьевщика, того кто скупал а потом и перепродавал найденное Внутренним... Тем, кто был выше всех.  И вот, девочка стала девушкой, Старьевщик стал озабоченным (думаю сами поняли - кем).  А Умелица нашла артефакт древних, что мог определить "Сколько в существе осталось Соли Жизни". Но не знала девушка, что такое - "Соль Жизни"... Дальнейшее развитие - на усмотрение автора...

Персонажи –  девушка (Умелица), Старьевщик, и всё другие на усмотрение автора

Примечания –  нет. 

22. 

Жанр –  РПГ/реал рпг, триллер, другие на усмотрение автора.

Примерный сюжет – Один продвинутый хакер-игроман создает полностью бездонатную игру на основе искусственного интеллекта, но в момент запуска игры умирает от сердечного приступа. Особенность игры в том что она саморазвивается, подстраиваясь под игроков. В течение недели ии в игре фиксирует все идеи игроков, а в субботу проводит голосование. Идея набравшая больше всего голосов в понедельник реализуется в игре. Игра набирает обороты. В нее начинают играть все больше игроков, отдавая ей все свое свободное время. Главный герой/героиня подросток, который по случайности пропустил одно субботнее голосование и тем самым сбросил себя оковы порабощения игрой. Но не сразу осознает это. Постепенно он/она замечает что чем больше он проводит времени в игре, тем меньше у него сил на все остальное и тем больше в его голове депрессивных мыслей. Он/она решает измениться (стал/а чаще выходить гулять и тд и тп на усмотрение автора) и обнаруживает что дело не в нем/ней, а в игре, но его/ее никто не слушает и не верит. Тогда он/она решает избавиться от игры.

Персонажи –  Искусственный интеллект в игре, герой/героиня, другие персонажи на усмотрение автора. 

Примечания –  Нет.

23.  

Жанр –
  сюр, юмор, другой на усмотрение автора.

Примерный сюжет – Главный герой/героиня попадает в странный мир (как и почему на усмотрение автора). Главная особенность этого мира в том что все привычные самые обыденные для нас слова имеют там совершенно другое значение. Например слово кровать в нашем мире место для сна, а в новом мире - это откидная крыша для очень редких солнечных дней чтобы зарядить весь дом и накопить на будущее энергию (кров ать). Слово крыша означает голову, а голова это круглый шар транслирующий новости мира. Из-за чего чего герой/героиня постоянно попадает в комические ситуации недопонимания.

Персонажи –  Главный герой/героиня, другие персонажи на усмотрение автора.

Примечания – Герой/героиня должен встать перед дилеммой остаться в этом мире или вернуться в свой.

24.
Жанр – 
Мистика, другие на усмотрение автора.

Примерный сюжет – Главная Героиня всегда мечтала попасть на море. Ей 25 лет, она куратор выставки посвященной пиратам прошлых веков. И вот наконец-то ее мечта свершилась, руководство поощрило ее путевкой. Море, пляж, шикарный закат. Все шепчет о прекрасном отпуске. Вечером первого дня, прогуливаясь по вечернему пляжу она находит на берегу бутылку с запиской адресованной ей. Все бы ничего, вот только записка написана ее почерком, старинными чернилами на пергаменте, которому на вид не менее ста лет.  

Персонажи –  Адекватная главная героиня, все остальные на усмотрение автора.

Примечания –  Нет.

25.

Жанр –  Психологический реализм, Современный любовный роман

Примерный сюжет – Молодая семья выигрывает на конкурсе работу смотрителей заповедника на одном из островов в системе Большого Барьерного Рифа. Им надо в течение года приглядывать за местной флорой и фауной и вести об этом фото- и видеоблог через Старлинк7 Все это время они будут одни: судно с припасами приходит раз в квартал. Одиночество не лучшим образом сказывается на их отношениях. А на остров надвигается тропический тайфун...

Персонажи –  Питер, 27 лет, биолог. Дженна, 25 лет, журналистка.

Примечание – произведение должно быть в форме записей в блогах мужа и жены - публичных и подзамочных.

26.

Жанр –  юмор.

Примерный сюжет – Неделя (минимум, можно больше) из жизни холодильника в квартире которую снимают студенты.

Персонажи – студенты минимум три, пол не важен + все кто угодно.

Примечания – повествование не обязательно от лица холодильника, может кто-то за ним наблюдает, вообще от лица продуктов, автор - включай фантазию.

27.

Жанр – фантастика

Примерный сюжет – Исследовательская группа на неизвестной планете изучает фауну. Ранее было установлено, что на планете нет разумной жизни. Есть пара видов хищников и несколько видов травоядных. Но во время пребывания группы на планете, выясняется, что разумная жизнь на планете все-таки есть, но совсем не там, где думали и искали люди.

Персонажи – Исследовательская группа, главный герой - кто-то из них, кто в итоге обнаружит разумную жизнь.

Примечания – Никакой мистики или паранормальности, в виде бесплотных духов. Разум должен найтись у живых существ. Объяснить, как ученые пропустили этот феномен.

28. 

Жанр –  на выбор: мистика, ромфант, ужасы

Примерный сюжет – Прогуливаясь по улицам старого города, молодой человек мельком видит в окне антикварного магазина старинную раму для картины, а в ней - лицо прекрасной девушки. Он заходит в магазин, но рама оказывается пуста, рядом с ней тоже нет никаких изображений лиц. Тем не менее, он покупает раму, приносит домой. Ночью он слышит нежный неразборчивый шёпот, идущий из рамы...

Персонажи – молодой человек, девушка из рамы, прочие - на усмотрение автора 

Примечания – желателен неожиданный сюжетный твист в конце, но нельзя использовать ход "всё это было сном"

29. Жанр – попаданцы в магические миры, юмор (по желанию).

Примерный сюжет – Девушка никак не может заставить себя сесть на диету, хотя мечтает похудеть, но пирожные такие вкусные... и не только они. Она загадывает желание (как и когда - на усмотрение автора): есть всё и не толстеть. В другом мире желчный маг-недотёпа пытается вызвать демона-пожирателя (цель мага - на усмотрение автора), но... в круге появляется наша героиня. Магия срабатывает так, что теперь она может буквально есть всё и не толстеть... но есть нюанс.

Персонажи –  девушка, желчный маг-недотёпа, прочие - на усмотрение 

Примечания – хэппи-энд обязателен, любовная линия на усмотрение автора, также нужен обоснуй, почему магия призвала эту девушку.


30. 

Жанр - современная проза, русреал

Примерный сюжет - рассказ о "сыне маминой подруги", которого все считают классным парнем.

История начинается с драки (или рассказа о ней) в метро. Один негодяй избивает "сына маминой подруги" ни за что. Он всего-то нёс цветы своей возлюбленной. "Сын маминой подруги" обеспечен, успешен, образование и мил, ещё он нежный романтик и влюблен. Избивший "сына" товарищ утверждает, что тот извращенец, под сильным кайфом и уже год как преследует его девушку. Утверждает, что и он, и его девушка ни раз с ним разговаривали и пытались остановить. Не помогло. Хулиган утверждает, что сына маминой подруги нужно посадить в тюрьму.

Персонажи - сын маминой подруги, "его" возлюбленная, негодяй, избивший его и прочие на усмотрение автора.

Примечания - передать двойственность общественного мнения и ненадёжность стереотипов.

31. 

Жанр - фантастика/фэнтези

Примерный сюжет - герой в пути по работе. Весь занятый, уставший, чётко знает, что ему и другим ещё нужно успеть сделать, даёт указания помощникам, семье и пр. Вечер. Он ищет место для ночлега. Проезжает несколько домов (объяснить причины, почему не выбирает их), видит тот, что внушает доверие, останавливается, просится переночевать. Внутри дом и хозяева не те, кем кажутся (фантазия автора). Дом наполнен звуками, запахами, видения и, голосами. Герой не понимает, что происходит и куда он попал. Ночью герой попадает на странную вечеринку, в которой видит и свое прошлое и чужих людей. На вечеринке что-то случается - важный момент истории (решать автору). Утром герой едет дальше. Он весь в делах и уже забыл о ночи в странном доме. Весь день герой в дороге, едет по знакомым пейзажам. Дорога делает поворот, герой въезжает в город и понимает, что всё не так. Место не то и реальность не та. Он попал, но куда? И почему?

Персонажи - герой и другие нужные для сюжета персонажи.

Примечания - неожиданные повороты сюжета

32. 

Жанр - фэнтези

Примерный сюжет - другая, реальность, аналог нашему средневековью. Судят ведьму. Она разом убила много невинных людей (кого и как решать автору). На вопрос почему она это сделала, ведьма хохочет и заявляет, что не любит дождь (день тогда был жаркий и безоблачный).

Персонажи - ведьма и другие

Примечания - показать историю ведьмы, ввести в заблуждение читателя, что она невиновна, что всё дело в злых людях и обстоятельствах. Заставить сопереживать и сочувствовать, хотя ведьма на самом деле зло. В финале привести неопровержимые доказательства её поступка. Приговор и дальнейшая судьба ведьмы на усмотрение автора)

33. 

Жанр –  фантастика или фэнтези, остальные на выбор автора.

Примерный сюжет – герой/героиня однажды неожиданно начинает понимать язык всех вещей и существ вокруг. Оказывается, все предметы что-то говорят: кровать, рыбки в аквариуме, фонарный столб... Герой пытается разобраться, что с ним, нормальный ли он, потому что говорят-то предметы очень логично.

Персонажи – герой/героиня, один говорящий предмет/существо, остальные - по желанию.

Примечания – нужно объяснение, почему это случилось с героем и что это для него значит.

34. 

Жанр – фантастика / фэнтези / реализм на выбор автора.

Примерный сюжет – герой/героиня, устав от рутины надоевшей работы, устраивается кипером  в зоопарк. У киперов бывают ночные смены, и оказывается, что ночами в зоопарке бывает такое... ну такое... просто слов нет!

Персонажи – герой/героиня, опытный коллега-кипер, остальные (в том числе животные) - по желанию.

Примечания – кипер - это сотрудник зоопарка, который ухаживает за животными в конкретной секции: копытных, хищных, экзотических и т.д.


35. 

Жанр – мистика, фантастика

Примерный сюжет –  в лесу находят тело четырёхрукого мужчины без следов насильственной "кастомизации". Группа учёных берётся оживить его, эксперимент проходит успешно. Четырехрукий оживает и говорит странное: его отправили из параллельной реальности, чтобы предупредить о надвигающейся катастрофе. В этот момент на планете начинают появляться разломы, из которых выходят ещё более странные существа

Персонажи – четырёхрукий мужчина, учёные, абсолютно любые другие

Примечания – странные существа могут быть любого вида и типа, но без инопланетян, пожалуйста.






Флудилка конкурса тут: https://author.today/post/314652

___________________________________________________________________________________________________

+181
364

0 комментариев, по

25K 604 920
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз