II. Как видеоигры связаны с прозой.

Автор: Сумман Олегович Барнетт

Продолжение первого блога, который на этой же платформе.

https://author.today/post/976126

После создания числовой системы, пускай НРИ, возникает желание стать ещё круче. И целью будет являться компьютер. Внутри компика вообще всё является числами. Но в какой-то момент оное становится не совсем правдой. Ведь внутри кода высокого уровня, что бы вы думали, вообще всё становится строчками.

Мы можем наши компьютерные числа представить как строки, состоящие из букв. Прям как... проза!

Но, конечно, математика никуда не девается. Ну так я никогда и не считал саму по себе математику корнем зла или омега плохой вещью. Математике вообще плевать на тех, кто ею пользуется, потому что она является сухим накопителем знаний человечества.

Таким образом у нас появляется условие, внутри нашего высокоуровневого кода внутри компика будет (1) проза в некотором виде, которая состоит из (2) математики во многом. Нужно уметь в первое, а также неким образом разбираться во втором.

Я не буду в этом блоге для вас делать научные откровения, потому что мне лень, да и публика не относится к науке. Поэтому мой максимум здесь заключается в создании некого ряда условий, которые бы проистекали в хорошие произведения искусства в области компьютерных игр.

Самое первое, умение печатать текст — тривиально простое. Вы берёте и печатаете его своими ручками. 

Хотя, блин, учитывая нынешние тенденции, даже такое тривиально простое умение мне следует раскрыть. Зачем вообще печатать много-много текста на компьютере? Можно же сделать два с половиной запроса для бредогенератора. Потому что видеоигры либо будут искусством, либо они не будут. А для искусства требуется мастерство. Никакого мастерства в нытье и раболепии перед железным ящиком нет и быть не может. Если мастерства нет, то искусства не будет.

Второе обязательное умение для творящего видеоигры заключается в математике.

Много на земле есть различных инструментов творчества. Кисти вместе с холстами. Математика — кисть, лист бумажки — холст. Требую ли я от вас высшую математику? Или теорию вероятности? Или теорию комплексной переменной? 

Я вообще ничего не требую, но вы обязаны знать математику в некоторой степени, чтобы творить видеоигры. Что сделает вас технарём, а не гуманитарием. 

Однако же, вы скажете: "ведь можно делать музыку, творить картинки, делать текст на заказ!" Конечно! Делает ли вас такое творящими видеоигры, либо же вы остаётесь творящими ваш ненаглядный "заказ"? И вам безразлично, игры ли вы делаете, либо просто делаете что попросят за бабло?

Нисколько никого ни в чём не обвиняю, хотя знать разницу следует. Кто-то обязан вставлять картинки вовнутрь компьютерной игры. Кто-то будет сводить звуковой ряд с вашей музыкой, чтобы всё звучало круто. И кто-то весь ваш текст будет впаивать в общий текст произведения.

И этот "кто-то" будет разбираться в математике, абсолютно точно, поэтому будет технарём.

Как же так! Какой ужас! На острие копья прогресса, в том числе от искусства, оказались столь затюканные многовековой судьбой личности! Обитатели подвалов и нюхатели книжной пыли! Вымазанные солярой и воняющие карандашным грифелем, оторванные от реальности технические специалисты! 

Да мне как-то пофиг, если честно, говорю как есть. Не нравится реальность — заткните уши.

Прежде чем заканчивать этот блог, нужно нечто дополнительное, помимо прозы с математикой. Так как я уже отказался от прорывных научных откровений в тексте, тогда придётся обращаться к очень абстрактным штукам, силой творчества.

Третье условие заключается в "чёрной жажде".

Такое у классических математиков точно не имеется, а если вы им скажете про чёрную жажду, они либо похихикают, ничего не поняв, либо чудовищно испугаются того, чего вы там говорите.

Для математика нет особого смысла пожирать всё мыслимое вокруг них. Классическая математика выстроена вокруг неких "столбиков", которые я упомянул выше. Теория вот этой фигни, теория вон той фигни. По сути, накопители знаний, вокруг которого специалистам надо лишь перебегать в нужные моменты времени.

Для компьютерных игр недостаточно разбираться в наборе стойких теорий. Нужно разбираться в, внезапно-внезапно, самих видеоиграх, которые представляют из себя постоянно развивающийся пласт творений. Да, если вы делаете картину, то вам можно хоть в подвале её делать, и не выходить лет двадцать, искусству от такого только веселее становится.

С оцифрованными играми не так. Такой медиум постоянно расширяется, в каком-то смысле. И если вы сделаете хоть десять раз концептуальную игру, но ей на замену уже сделали десять других, то, нет, на помойку ваше творение не отнесут, вам выдадут клеймо под названием "нишевый артхаус". Типа, не для всех, для эстетов, все дела. А вашу игру облюбуют с десяток особо извращённых эстетов. Хотя, не знаю, можно поставить перед собой такую цель, почему нет.

Возвращаясь к условию. В чём суть чёрной жажды?

Человек, способный делать крутянские видеоигры, с чудовищно большой скоростью пожирает чужие мысли, неважно, в статичном виде, либо динамическим образом разговаривая с людьми. Такого вполне возможно обнаружить, если навостриться. Когда вы встретитесь с таким человеком, вы скорее всего почувствуете, о чём я говорю.

Для современного человека есть своего рода вилка. Вы можете либо ненавидеть и уничтожать людей с чёрной жаждой, либо привечать их, получая могучие дары прогресса.

Силы зла предпочтут уничтожить жаждущих, сочтя их действия однозначным грехом. Так ли оно есть?

Я много думал над греховностью чёрной жажды. Будет ли она грехом неумеренности? Но ведь поглощаются абстрактные знания, сегодня за такое даже платить могут. Возможно натренировать свой мозг до предела, пожирая мыслимое, ну и что с того-то? А в случае труда за бабло в каком-нибудь магазине по шестнадцать часов в день, то будет грех неумеренности? В современном обществе за такое будут только хвалить, хотя трудоголизм я лично считаю девиацией. Прям клеймить грехом трудоголиков мне сложно, я не священник.

Будет ли чёрная жажда грехом алчности? Поглощаемое жаждущим — нематериально. Так можно и последователя Христа назвать грешным алчностью, если он активно изучает священные тексты. Нету там никакой алчности.

Станет ли обуреваемый чёрной жаждой чрезмерно горделивым? Я не саентолог, для меня в знании заключена сила исключительно в случае, если знания соединяются с действиями. Мысли без действий — мусор, скорее всего. Точно такая же мысль может прийти в ум каждого жаждущего, поэтому никто не обязан становиться гордецом лишь по причине большого количества приколов внутри головы.

В общем, самое простое я разобрал. Осталось начать творить.

+3
55

0 комментариев, по

120 7 14
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Полезное

Подборка полезных статей и записей в блогах.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз