Посты · 4
Нажмите Enter для поиска.

Что я такое?

Всем долгой жизни. Зовут меня Сергей Шарасс, и в первую голову я ведущий настольных ролевых игр. Писательством же занимаюсь во вторую очередь и по горячим следам проведённых ролёвок. Что вожу ? Модерн. Считаю, что не хватает мне квалификации на нормальное описание средневековья и античности, потому мои интересы охватывают период от начала Нового Времени и до далёкого будущего. Естественно, во всё это могут быть густо намешаны фантастические и фентезийные элементы - главное, чтобы...
Читать дальше →
56 5

Особенности игромеханики кампании Судьба/Сердце Хаоса.

Начну, пожалуй, с системы. Когда-то давно я хотел провести эту кампанию на GURPS. Был молодой и глупый. Слава Истине, что до этого не дошло - запорол бы игру ещё на этапе игромеханики. Но став более опытным мастером и рассмотрев другие системы, я остановился на Fate Condensed. Нет, это не система по Насуверсу, как может показаться из названия. Просто совпадение, не более. Fate - это универсальная система, главное призвание которой - это очень кинематографические приключения. Водить аниме на...
Читать дальше →
+1 60 0

Отличия Сердца Хаоса как фанфика

Долгой жизни. Сегодня кратко пробежимся по канону Fate/Stay Night и тем отличиям, что я внёс по ходу написания сюжета. Для начала, рассмотрим оригинал. Чем отличается мир Fate от нашего? Тем, что в нём есть маги. И магия этого мира угасает. Многие носители традиций пытались с этим что-то сделать. В том числе три великие магические семьи - Айнцберны, Макири и Тосака. В конце восемнадцатого - начале девятнадцатого века они собрались и создали артефакт, позже названный Святым Граалем - чашу,...
Читать дальше →
59 0

Кратко о кампании Судьба/Сердце Хаоса

Как уже можно было понять из первого поста, фанфик Судьба/Сердце Хаоса пишется по горячим следам одноимённой кампании. Однако, есть важные различия между ролевой игрой и текстом, которые я хотел бы здесь описать. Во-первых, в настолке фигурирует шестая война Грааля. В книге - пятая. Во-вторых, сам формат войны иной. В настолке я отталкивался от варианта сражения команда на команду (как в Fate/Apocrypha), в то время как в тексте - стандартный расклад, королевская битва. Это обусловлено...
Читать дальше →
0 78 0
Наверх Вниз