Посты · 79
Нажмите Enter для поиска.

Нейросети делают bonK [#1.5]

... или чего ещё можно делать помимо самой генерации? В комментариях под прошлым блогом один из читателей упомянул в числе прочего о функции inpaint, которой пользуются не все. Что это такое? Если вкратце - возможность заставить сеть перерисовать некую часть изображения, выделенную маской (по сути кисточкой закрашенную в интерфейсе SD) с учётом новых требований. Это не гайд, а небольшая демонстрация возможностей! В качестве примера мы будем рассматривать одну мою старую, наполовину...
Читать дальше →
+171 758 16

Нейросети делают bonK [#1]

Как и обещал, расчехляю нейросеть и представляю общественности некоторые получившиеся работы. Сие есть Stable Diffusion, модели - dreamshaper, epicDiffusion, Kenshi и ещё несколько других в разных пропорциях (да, их можно смешивать!). И сразу вопрос - а что бы вы хотели увидеть в следующем выпуске, если таковой будет (не факт, что этот-то сыщет популярность)? Принимаются идеи (образы, композиции) для воплощения силами нейросети ;) И сегодня у нас прекрасные дамы-с, но без пошлости: ...
Читать дальше →
+177 1 108 50

Не опять, а снова. Или который уже по счёту дизайн обложек?..

Приветствую! 😎 Буду краток: под спойлером нынешние обложки ко всем четырём Директивам. Как можно заметить, от большого цветастого лого я отказался - ложный восторг прошёл, сменившись пониманием того, что крылатое лого слишком аляписто смотрится, и закрывает значительную часть обложки. Были так же варианты с красными надписями, но они слабочитаемы, как ни изгаляйся. Так что теперь у нас нестареющая классика - белые надписи с чёрной окантовкой, ну и слегка стилизованная "Точка Отсчёта". ...
Читать дальше →
+64 474 18

Atomic Heart, или куда автор "потратил" выходные.

Итак, Атомное Сердце. Игра, к которой я относился скептически – шутер же, да ещё в советском сеттинге с, как я думал, целенаправленным его "абузом" ради привлечения аудитории. Но игра вышла, я углядел в сети пару цепляющих моментов... и решил сыграть. И что бы вы думали? Я пропал на пару дней, напрочь, что редко со мной бывает. В последний раз я так "залипал" только во вторую Divinity original sin 2, но там совсем другая опера. А что тут? А тут сделанная русскими игра, в которой отсылка...
Читать дальше →
+315 1 212 61

Директива – в планах больше, чем цикл.

На этот раз блог будет сугубо из разряда "мысли вслух", для того, чтобы поддерживать ожидающих проды в курсе событий ;) Ну и немного по планам, пока довольно далёким и требующим приложить массу усилий для реализации. И щепотку удачи, не без этого, хе-хе. Итак, Директива. Как многие читатели заметили ещё на момент выхода предыдущих блогов, в опубликованных частях цикла прибавилось символов. Помимо очевидных правок форматирования и некоторых ошибок, к каждой главе был добавлен "ярлык" с...
Читать дальше →
+89 417 4

Обложка Директивы-2 и «Рекомендашка #2».

Итак, тем временем «Директива: Укрепить» уже получила обновку, которую можно лицезреть под спойлером ниже: Хирако, потрёпанный жизнью и не такой уж молодой, как может показаться глядя на его поведение и некоторые реации. Молод в душе - так это называется. Собственно, "в честь обложки" запущены скидки: 80-40-20% на первый-второй-третий том серии соответственно. Так сказать, готовимся к четвёртому тому, который, как я и говорил, потихоньку...
Читать дальше →
+72 451 6

Игры времён далёких, один из источников вдохновения и «Рекомендашка #1».

Сидел я тут, выписывал все мало-мальски важные факты о Директиве в отдельную Базу Данных (сугубо для меня предназначенную) и подумал: а почему бы и не приложить тут тот импульс, из которого за долгие лет так двенадцать родилась идея Директивы? Шёл двенадцатый год. Автор был шкетом, который не так давно ходил пешком под стол (неправда: ходил давно, ибо рос как на дрожжах), небо было голубее, трава зеленее, а игры, соответственно, лучше. При чём тут игры? Ну так я своего рода игроман,...
Читать дальше →
+75 410 5

Планы и то, что уже было сделано.

Приветствую всех сюда целенаправленно или случайно попавших. Мыслью по бумаге растекаться не буду (и так времени мало!) и изложу следующие факты. 1) Анимус-3 пишется. Почему медленно? Потому что параллельно ему "в стол" катается Директива-4, ко всей серии потихоньку рисуются обложки (к первому тому она уже есть, и посмотреть можно будет в конце блога, под спойлером). 2) Первая Директива вроде как ушла на озвучку силами автора. Автора в том плане, что права на фонограмму будут исключительно...
Читать дальше →
+70 296 2

Щепотка новостей и новинка от коллеги!

Начну с того, что товарищ Губарев Алексей прямо в свой День Рождения начал выкладку новой книги, с которой, как я считаю, можно ознакомиться: Послушник . Это реалрпг-фэнтези, жанр затухающий, но до сих пор достаточно популярный. Я бы даже назвал его свежим веянием относительно засилья боярки, которой, признаем, в последнее время очень-очень много. Аннотация: Лучший подарок на совершеннолетие для старшего сына Повелителя хаоса – Игра, открывающая доступ к тысячам новых миров. Я пришёл в...
Читать дальше →
+82 358 0

Нейросети, Анимус [4] и черновики в черновиках.

Однако, здравствуйте. Как заметили некоторые читатели, тексты всего цикла "Анимус" были поправлены в сторону замены тире на дефисы, а моих любимых (без шуток) " ...? " и " . ..! " на правильные " ?.. " и " !.. ". На очереди все остальные циклы, но Анимус пошёл первым потому, что я открыл для себя нейросети, которые можно "развернуть" на домашнем ПК. Обложки с их помощью, скажу я вам, ваять вполне можно, пусть они и не идеальны (в особенности руки, которые нейросеть рисовать не умеет от...
Читать дальше →
+67 553 23

Директива - попала в список Рекомендовано АТ! Ну и обо всём помаленьку, да...

Категорически приветствую всех своих читателей! Давно уже не было блогов ввиду отсутствия повода, а тут этот самый повод как раз появился. Встречайте - Директива: Выжить! Справа от просмотров-лайков-наград появилась звёздочка. Первая для меня как для автора. Я давно её хотел, смотрел на тех, у кого она есть, и думал, почему её не дают мне. Пришёл к тому, что популярность - не единственный критерий отбора в этот список. Нужно понравиться администрации/критикам, что по всей видимости и...
Читать дальше →
+92 517 17

Близится конец сентября, а значит - отчёт по планам!

Итак, время бежит вперёд, а планы обретают чёткость, насколько это возможно в нашем дивном переменчивом мире. До Нового Года - чуть больше трёх месяцев. С моим текущим темпом работы это пара книг, а вот что за пара - станет понятно из текста ниже, где я опишу перспективы всех актуальных серий. 1. Клинок Всемогущий. Тут всё грустно. История себя в финансовом плане не оправдала, оказавшись где-то на уровне почившего UP:DATE. Реабилитировать Клинок можно, но нужно время, как было с...
Читать дальше →
+69 393 17

Способ оплаты для читателей за рубежом.

Итак, господа читатели, мы таки дождались, и администрация изыскала способ платить за книги из-за рубежа. С комиссией, переводом валюты в тенге и обратно, но хоть так. Подробности: https://author.today/post/303693 Впрочем, повезло не всем читателям. Достаточно большое число стран осталось за бортом - полный список есть как по ссылке выше, так и под спойлером ниже. ...
Читать дальше →
+41 363 7

На правах рекламы, или скидка на бумажного Анимуса: Гений Клана.

Буду краток как никогда: с седьмого по двенадцатое сентября в ЧитайГороде и на Бук24 будет действовать 20%-ный промокод на первый том Анимуса в бумаге. Сам промокод: EVGNETT Читай-Город: https://www.chitai-gorod.ru/r/MXJVR Бук24: https://book24.ru/r/nPKXl Иных новостей ожидать стоит где-то в промежутке 15-20 сентября. Пока же активно пишется Директива-3.
Читать дальше →
166 0

Кремниевый разум близко, или анонс с мелочёвкой.

Итак, первой же строкой - Директива-3, она же "Директива: Захватить!" начнёт публиковаться [семнадцатого августа в 15:00 по МСК] . Речь о третьем томе " Директива: Выжить! ", для незнакомых с серией. Я долго бился над тем, какой таймскип выбрать, но в итоге пришёл к тому, что описывать происходящее нужно максимально подробно. Потому с момента завершения второго тома пройдёт всего ~1.5 года. С обложкой же наоборот, долго париться я не стал, просто "покрасив" имеющуюся в отличный от...
Читать дальше →
+88 380 13

Какую жизнь мог бы прожить эльф в реальном мире? Часть первая.

WARNING! Поток мыслей без претензий на серьёзность. Я предупредил. Перед сном порой в голову лезут самые разные мысли, а если перед этим ты часов так десять корпел над текстом, то ожидать можно чего угодно. В этот раз я решил в меру своих знаний (и мощи всеведущего гугла) предположить, какую жизнь мог бы прожить на Земле подлинный долгожитель: классический эльф. Предположим, что на нашей планете нашлось место длинноухим, и они не вымерли и не растворились среди людей. Дабы исключить...
Читать дальше →
+122 688 35

Новости и актуальные планы.

Итак, первый том Клинка Всемогущего почти завершён... и, скажем так - книга не взлетела, и основной причиной стала недостаточная подготовка к публикации. Рекламные посты вразнобой, не отработанная рекламная компания, щепотка неудачи - и вуаля, библиотеки едва перевалили за тысячу. Ну, или такой жанр - это не совсем моё, вариантов-то не очень много. Так что второй том придётся ждать, и в 2022м году он едва ли появится. Мало того, что серию нужно "дорекламливать", чтобы появилась коммерческая...
Читать дальше →
+55 302 11

Клинок Всемогущий - уже через несколько часов.

Как говорится, сабж. 13.07, в три ночи по мск, пролог Клинка Всемогущего увидит свет, а к полудню в автоматическом режиме выложится ещё четыре главы. Суммарно где-то на ~100к символов, а дальше по ситуации и привычному графику выкладки (или лучше, но не хуже). Плюс запас на "юбилейные цифры" или просто на удержание в виджетах. Аннотация, для затравочки (или наоборот, тут уж кому как): Мир, в котором меч - это не просто безмолвное и бездушное оружие. Мир, в котором у слабого лишь два...
Читать дальше →
+56 373 21

Случайность в основе всего, или почему историй без роялей не существует.

Изложенные ниже мысли субъективны и несут исключительно рассудительный характер без желания кого-либо оскорбить. Этакое вольное размышление на тему, поток мыслей. И заходить я буду издалека. Главный вопрос: почему рояли необходимы, и почему без них не может быть истории. Истории бывают разными, но их все объединяет одно: герой так или иначе, но отличается от обычного человека. Едва ли кому-то будет интересно писать или читать о жизни простого труженика завода, библиотекаря или учителя,...
Читать дальше →
+132 498 49
Наверх Вниз