Мир хрупок, а любое вмешательство способно нарушить не только равновесие, но и погубить чьи-то жизни. Возможно, что все.
Заходил
Свежак? Пустыш? Хигтер? Да кем бы ты ни был! Добро пожаловать в Стикс!
Эти байки - только быль. Истории, в которых или принимал участие, или доподлинно знаю со слов участников.
Вернувшись из очередного рейда в сопряжение миров, Клирик наконец отправляется в заслуженный отпуск. И в личной жизни происходят существенные перемены.
Но если на роду написано попадать в новые передряги, то какой там отдых! Новое задание по охране важных свидетелей, кажущееся простым, закручивает новую спираль приключений.
Для кого-то Игра, это обуза и они считают себя "Рабами Кольца". Медоед еще несколько дней назад проклинавший Ловчих, насильно окольцевавших его, с головой погружается в новую для него игровую реальность.
Вот только и проблемы реальной жизни никуда не девается. Приходится крутиться в двух измерениях.
Если бы кто-то сказал Алексу, что на Земле его смогут чем-то удивить, он бы долго и искренне хохотал. Он эксперт и лучший специалист в поиске артефактов, способный перемещаться во времени и пространстве!
Смогли удивить. И где! В захолустном городке на севере! Там, кроме матрёшек и самоваров ничего ценного и быть не могло! Но нашлось. Жаль только, что попасть я туда мог только один раз в жизни.
Вы часто видите новости о том, что нас обманывают? Земля не шар. География и история - вранье. Рептилоиды среди нас.
Вот еще в копилку знаний и эта история. Возможно за автором придут сразу после публикации. И за прочитавшими. Ведь теперь и вы обладаете знанием.
Эмпатия – это способность человека понимать и разделять чувства, эмоции и внутреннее состояние другого человека, ставя себя на его место без потери ощущения собственной личности.
Вот только Медоеду приходится общаться не только с людьми. Какие могут быть чувства и эмоции у умертвия? Или у машины?
Хотя и с ними порой легче найти общий язык, чем с себе подобными.
Это не художественное произведение. Техническое. Небольшой справочник с терминами и основными законами.
Человек очень слабое существо. И от демонических сил у него нет шансов защититься. Если силы Изнаночного мира обратили на тебя свое внимание, ты уже не принадлежишь себе.
Но есть и хорошая новость. Это будет продолжаться не долго!
Будьте осторожны, когда получаете советы. Особенно, когда в трудной и опасной ситуации. Особенно, когда советчик - порождение Изнаночного мира, незримо присутствующий в вашей голове.
«Большой Квест» — это погружение в мир, где грань между игрой и реальностью невероятно тонка, а цена ошибки может оказаться слишком высокой. Забудьте о детских забавах и безобидных развлечениях. Здесь «игра» — это не просто слово, а суровая реальность, полная опасностей, интриг и смертельного риска. Здесь понятия «играться» и «играть» разделены пропастью, имя которой — жизнь или смерть.
Айтишник Виктор ненавидит 1 мая. Но после удара головой он становится советским токарем Лёхой. Сможет ли виртуальный одиночка найти радость в живом «празднике труда»?
p.s.
Не посылайте на фиг ведьм, когда у них плохое настроение. А колдунов, когда оно хорошее.
Новое задание совершенно не выглядит простым: курьерская поездка через треть мира с переходом нескольких границ. Но в реальности, как всегда, вмешиваются новые обстоятельства, именуемые "проблемами". А в дальнем путешествии квесты никто отменять не собирается. Выкручивайся как хочешь!
Сможет ли игрок распутать клубок из легенд, лжи и магических порталов, чтобы выполнить поручение? Или главная загадка ждет его не на территории квеста, а в личном сообщении, от которого стынет кровь?
Написан для продолжения моей книги "Улыбка Стикса". Легкий, хулиганский рассказ для небольшого отдыха автора и углубления в мир отношений будущих героев продолжения.
Рекомендовано к прочтению страдающим би, три, и восьмиполярными расстройствами.
Игровой салон "Большой квест" погружает в любую виртуальную реальность. Тесть и зять решают проверить, кто из них круче. А проверять приходится на Диком западе в самом центре Великой равнины. И ощущения от этой игрушки самые настоящие.