Мировая экономика рухнула. Деньги превратились в пыль, а правительства пали. В хаосе нового мира единственным шансом на выживание стала "Финансовый Апокалипсис Онлайн" — глобальная игра с полным погружением, заменившая реальность. Здесь не машут мечами и не колдуют огненные шары. Здесь торгуют.
Валюта — твой запас здоровья. Акции — твоя броня. Инсайдерская информация — твое самое смертоносное заклинание. Каждый житель планеты теперь — игрок. Каждый день — это битва на биржевых полях, где "медведи" и "быки" — не просто тренды, а реальные монстры, способные сожрать твой капитал.
Максим, бывший офисный планктон, потерявший все, входит в игру с единственной целью — выжить. У него нет ничего, кроме базового интерфейса и отчаянного желания карабкаться вверх. Ему предстоит пройти путь от "нуба-инвестора" до "бога-трейдера"
В мире, доживающем свой век на останках мертвого бога, его ремесло — самое презренное. Он — Кайен, Падальщик, чья жизнь стоит меньше, чем ржавый меч, который он подбирает с остывающего трупа.
Но однажды, на окровавленном поле брани, он забирает нечто большее, чем сталь. Он поглощает наследие павшего воина — его ярость, его мастерство, его предсмертную волю.
Теперь, чтобы выжить, ему придется стать летописцем мертвых, нося в своей душе их голоса и сражаясь их клинками. Но как долго можно красть силу у смерти, прежде чем она придет забрать свой долг?
Что делать, если ты — обычный инженер-вахтовик, а твой рабочий день, начавшийся с починки спутниковой тарелки в сибирской глуши, заканчивается на борту ржавого звездолета? Вокруг — космос, переживший свой «золотой век» и скатившийся в новое Средневековье. На борту — банда галактических пиратов и спасенная тобой аристократка с фиалковыми глазами, последняя наследница великого Рода.
У них — бластеры, броня и целые флотилии. У тебя — только тяжелый гаечный ключ, циничный юмор и въевшаяся привычка чинить то, что сломано. Но иногда, в мире разрушенных технологий и забытых знаний, умение заставить работать старый механизм оказывается важнее любого меча или бластера.
После спасения Ветрограда реставратор Эн думала, что ее величайшее приключение позади. Но магия нашла ее снова, на этот раз — в тишине ее собственного архива.
На ее стол попадает таинственный артефакт: живая карта, сделанная из органического материала, которая дышит, шепчет и ведет в Шепчущий Город — место, не отмеченное ни на одной карте людей или магов.
Чтобы раскрыть эту тайну, Эн должна начать новое расследование, где ключами служат не заклинания, а споры грибов и дневники давно забытых экспедиций. Ей предстоит понять, что самые удивительные миры порой скрываются не за волшебными дверьми, а под слоем пыли в нашем собственном.
Эн верит в факты. В логику. В то, что у каждой карты есть свои координаты, а у каждой тайны — рациональное объяснение. Ее мир — это тишина архива и запах старой бумаги. Но однажды в этот упорядоченный мир врывается посылка без обратного адреса, а внутри — дневник на неизвестном языке, карта парящего города и компас, стрелка которого указывает на несуществующую дверь.
Так Эн узнает, что у нее есть сестра-близнец Лира, похищенная в мире Этерии — мире, где магия вплетена в ремесло, а по улицам летают почтовые грифоны. Теперь, чтобы спасти сестру, о которой она не знала, Эн предстоит шагнуть в реальность, нарушающую все законы физики.
Но Этерии угрожает нечто большее, чем просто похищение. Безликие, таинственные создания из серого небытия, хотят "отредактировать" вселенную — стереть все краски, эмоции и сам хаос жизни. И, сама того не зная, Эн, девушка без капли магии, является ключом к их плану.
Вместе с ворчливым грифоном-альбиносом и обаятельным "теневым пекарем" ей предстоит пройти
Герой, которым он был, умер, преданный теми, кого поклялся защищать.
Но из пепла его веры, вскормленный тьмой изначальной ошибки в коде, восстал не человек, а возмездие.
Николай, теперь Проклятый Некромант, начинает свой одинокий крестовый поход. Его цель — не спасти мир, а сжечь дотла лицемерный «Свет» его бывших союзников и отомстить той, что разбила его сердце. Он будет собирать армию мертвых, подчинять себе темных тварей и взламывать саму ткань игровой реальности.
На его пути встанет не только могущественный Орден Рассвета, но и тень его собственной, расколотой души, и призрак любви, превратившейся в ненависть.
Когда ты сам становишься монстром, как далеко ты готов зайти, чтобы покарать других?
Калеб Рейн — гений, бог и архитектор самого совершенного виртуального мира из когда-либо созданных, Aethelgard. Каждая гора, каждый монстр, каждая строка кода — его творение. Он был на вершине мира, но один щелчок мыши и предательство лучшего друга превращают его из создателя в узника.
Запертый в «сырой», альфа-версии своего же творения без прав и привилегий, Калеб быстро понимает страшную правду. Это не его мир. Не тот, который он писал. Код искажен, законы физики сломаны, а его бывшие творения, NPC, ведут отчаянную войну против нового, безумного бога, захватившего власть, — администратора, известного как «Расколотый Глаз».
Для этого нового бога Калеб — просто баг, ошибка, подлежащая стиранию. Для коренных жителей — он «Аватар», еще одна игрушка узурпатора. Он заперт в теле новичка первого уровня, неспособного даже развести огонь, но с разумом создателя, способного видеть уязвимости в самой структуре реальности.
Погрузись в мир, где выживание — это битва, а сила — проклятие.
Кейн, сирота из трущоб, пробуждает запретную теневую культивацию, способную поглощать саму жизнь врагов. Каждый шаг к могуществу толкает его к грани безумия, но лишь эта тьма может спасти его от жестокого мира, где древние секты желают высвободить демонов, а могущественные ордена охотятся на таких, как он.
Готовься к эпическому приключению, наполненному экшеном, мрачной магией и откровенной страстью, где герой и его спутницы переписывают правила этого мира.
Когда мир рухнул, осталась только игра. После Великого Падения миллионы выживших были погружены в «АСЦЕНЗИЮ» — тотальную виртуальную симуляцию, ставшую последним убежищем и тюрьмой для человечества.
Николай, наивный и добродушный парень с сердцем святого рыцаря, входит в этот новый мир с одной мечтой: защищать слабых, следовать пути Света и, возможно, обрести любовь и справедливость в реальности, созданной из кода.
Но идеалы — хрупкая вещь в прогнившей системе. Столкнувшись с жестокостью других игроков, загадочными «сбоями» в мироздании и чудовищным предательством там, где он меньше всего ожидал, Николай теряет все
Двадцать лет мира, купленные ценой немыслимых потерь, подходят к концу. Шань Синь и Лин Фэн, ставшие легендами, думали, что их война окончена. Они ошибались.
Эхо их последней битвы долетело до самых темных уголков вселенной, и из холодной пустоты пришел ответ. Жнецы — древняя космическая сила, чья цель — стереть любую аномалию, угрожающую порядку мироздания. И для них весь мир, отмеченный силой Падающей Звезды, — это ошибка, подлежащая удалению.
Чтобы противостоять врагу, который повелевает небытием, герои должны отправиться в свое последнее, самое отчаянное путешествие — к мифической Кузне Вечности, чтобы выковать оружие, способное убить саму смерть. Их проводником станет хитрая и непредсказуемая кицунэ, для которой их борьба — лишь самая интересная из игр.
Война с Орденом выиграна. Мир спасен. Но победа потребовала от Лу Ди его божественной силы, оставив его уязвимым.
Именно в этот момент на сцену выходят новые игроки — древний Клан Лис, для которых весь мир — лишь шахматная доска.
Чтобы выжить в этой новой игре иллюзий и интриг, герои принимают самое тяжелое решение: разделиться. Один отправляется в долгое уединение, чтобы постичь Дао и обрести истинную мощь. Другая — ступает в скрытый мир теней, чтобы в одиночку раскрыть секреты врага.
Но смогут ли они выдержать испытание одиночеством, или их разные пути изменят их навсегда?
В этом мире есть два закона: воля Небес и право сильного. Лу Ди, обычный юноша из пограничной деревни, на своей шкуре познал оба. Воля Небес отняла у него дом и семью, когда безразличные бессмертные устроили битву на его земле. А право сильного бросило его, выжившего, на самое дно жестокого мира.
Но из пепла своей разрушенной жизни он поднимется, чтобы написать третий закон. Свой собственный.