Жидкая магия, странноватое название, но именно так её прозвал пожилой маг в своих трудах и Альбертли, желая хоть как-то увековечить память своего отца оставил название прежним.
Но просто открыть субстанцию мало, нужно научиться её добывать и использовать. А лучше всего её добывать в том месте, где мало пользователей магии и много самой магии. А таких мест не много, одно из них - Черногорье.
Сможет ли Альбертли, последний представитель своего древнего рода, возродить его и прославить вновь? Или он станет последним из их рода?
Древние дома испокон веков являлись носителями тайных знаний и артефактов, которые берегут как зеницу ока. И чтобы хоть как-то помочь ситуации, в академии был принят "акт о реставрации древних домов". По этому акту, постоянно ведутся поиски всяческих бастардов, которым можно передать правление и тем самым восстановить род.
К сожалению, такие потомки не имеющие ни воспитания, ни образования присущего истинным, благородным древним домам, редко бывают достойными людьми.
Тем временем Альбертли утонул в романе с Анникой, почти вся работа легла на Плутона. Друг всё понимает, но долго терпеть не намерен, ведь, Альбертли здесь не единственный потомок древнего рода.
Уже несколько тысяч лет прошло, с тех пор как была окончена последняя война магов. Подлая, отвратительная, разрушительная, навсегда изменившая облик этого мира. А от последствий, последующих междоусобиц. Полактос не оправился до сих пор.
Многие века маги, колдуны, чародеи всех мастей считали, что можно забыть все плохое, закопать часть неприятного прошлого и оставить его гнить, в надежде что само собой всё решиться. Но это не так. Злоба, которая копится веками, должна рассеиваться тысячи лет, древние дома, за, почти три тысячи лет конфликтов, превратили огромное количество магии во злобу и придали ей материальное воплощение. А после отправили гнить в особое хранилище, нечто вроде магической свалки. Совершенно не задумываясь, что возможно, кому-то придется сполна вкусить всех плодов обратной стороны магии и коснуться тайн, которые все хотят забыть.
Долгие годы старый Тайлон правил академией и всем Полактосом. Но даже Тайлон смертен, и, как и все великие маги, он знает, когда смерть заберёт его. Об этом знают и его соратники, но остаётся загадкой, кто станет его преемником. По древним обычаям, это будет кто-то заслуженный и пользующийся его особым доверием.
У Альбертли много дел: одно исследование, второе, конференция, великий совет. Всё это навалилось на молодого мага, но у него есть друзья, которые помогут! Или не помогут? Новости приходят одна за другой, и магу предстоит побывать во всех частях континента, чтобы раскрыть несколько великих тайн, которые перевернут его понимание мира.
Этот мир без кризиса, на первый взгляд он выглядит как идеальный, но если посмотреть на него под другим углом? Ведь на опустошённых руинах после апокалипсиса всегда тихо.
2105 год, разрушительная космическая война c Джоушканцами в самом разгаре. Корабль империи Землян натыкается на маленькую планету, скрытую плотным туманом облаков, но, которая ураганным огнём с невероятной точностью уничтожает всё что к ней приближается. На планете, нечто, с гарантированной точностью предсказывает будущее. Но никаких признаков разумной жизни на планете нет, только компьютеры и автоматика. Землянам нужно это оружие!
Жизнь наёмника коротка, мало кто из них доживает до почтенного возраста и умирает в своей постели. Тем более, если ты наёмник авиационной бригады. Но, несомненно, самыми коротко живущими являются операторы турели, "башнёры". Их работа, самая опасная, прямая воздушная дуэль с истребителями которые хотят сбить их самолёт, неспроста их пытаются убить первыми. Среднее время жизни башнёра - семь вылетов... Прожив столько, они выходят на пенсию. Но героиня этого рассказа прожила целых пятьдесят битв! Глава бригады заслуженно считал её талисманом, ведь это просто невероятная живучесть для башнёра, которая спасала не только её, но и дорогой самолёт! Однако слухи о такой живучести дошли и до того, кто знал, что эта живучесть не с проста. И в мире, где прав тот кто богаче - это приговор.
Ангроволье — могущественное королевство находящееся в огромной пещере, на пересечении выгодных торговых путей. С начала катаклизма на Адрине прошло много лет, и Ангроволье пройдя много испытаний стало воистину могущественным. Но всё рушиться в одночасье.
Даниель вложился в постройку фешенебельного курорта и прибыл на стройку вместе с группой других акционеров, для ревизии. Но туда-же прибыл и пиратский барон.
Пришельцы прибыли на землю и прочно обосновались здесь, принявшись перекраивать зарождающиеся цивилизации людей на свой лад. Но... Внутренние склоки не позволили им поработить Землю. Из тех жалких остатков что остались от пришельцев, появились те, кто стал называть себя "Прогресс" и "Пилигрим".
Одни считали что человечество для них, а другие что они для человечества. Одни считали что нужно идти вперёд, другие думали что нужно идти вширь.
Две разные идеологии, две разные концепции, но не добро и не зло. За минувшие тысячелетия резни и войн, они притёрлись друг к другу, стали почти неотличимы. Поделили мир и сферы влияния. Однако свалились в глубокую стагнацию, достигнув пика своего развития. Единственный шанс возобновить развитие - наноконтроллеры.
Но пришла третья сила и бросила им вызов.
Но надо жить дальше! Ведь вокруг происходит много интересного, связанного с загадочной и легендарной личностью - Антоном Сиверским.
Но он лишь их тень.