Посты · 8
Нажмите Enter для поиска.

Арандил и шутка Агроманью.

Он шел по опустевшим полям, изредка менявшихся на иссохший лесок. Пробираясь все дальше на запад, Арандил был все ближе к точке назначения. Деревня Виллкор. Далекая, уединенная и закрытая ото всех глаз. Арандила интересовал местный волхв. Он хранил при себе древнюю книгу, по слухам написанную кем-то из богов. Возможно, именно тут хранился ответ. Солнце уже коснулось земли и окрестности постепенно покрывал сумрак. Пройдя еще с сотню шагов, он наконец вышел к деревне. — Что? Деревня пустует? ...
Читать дальше →
48 1

Почему механики должны быть «невидимыми»

В хорошей ЛитРПГ механика — это не табличка с цифрами, а воздух, которым дышат персонажи. Игрок видит интерфейс, полоски, всплывающие уведомления. А вот НИП живут в этом мире без HUD: для них магия — это ремесло, уровни — это опыт и шрамы, а подземелья — опасные места, о которых рассказывают страшные сказки у костра. Именно эта разница в восприятии — главное оружие. Пока герой щелкает по всплывающим окошкам, его спутник-NPC морщится: "Опять ты пялишься в пустоту. Пошевеливайся, тут...
Читать дальше →
57 1

Воспоминания Вирэль. То, что не вошло в книгу

Вирэль стояла у разбитого окна заброшенной мельницы и смотрела, как луна режет острым серпом туман над рекой. Ей было пятнадцать, но в том, как она держала спину уже читалась Мортенвэйл. Мать стояла позади, в тени, где ее серое платье сливалось с плесенью на стенах. — Пятьдесят человек, — ровным голосом сказала Фелис. — Работорговцы. Они идут вдоль Старой Тропы, той, что проходит слишком близко к истонченному месту. Их страхи уже привлекают шепот из-за Завесы. Ты должна усыпить их разум....
Читать дальше →
72 0

Как я строю историю: от мира и проблемы к сюжету, собранному с конца

Привет, друзья! Сегодня хочу поделиться своим подходом к написанию истории — и сделать это не в формате «три универсальных совета», а через разбор реального рабочего процесса. Если вы создаёте фэнтези-мир (а я знаю, что многим из вас это близко), то наверняка сталкивались с вопросом: с чего начинать? С карты? С главного героя? С первой сцены? Я нашел для себя комфортный способ и сейчас расскажу, как это выглядело на практике. Шаг 1. Сначала мир, потом проблема Многие советуют начинать с...
Читать дальше →
0 78 0

Один рейд. Один шанс. Один провал

14 марта 2082 года. Меня зовут Марк, и я бета-тестер новой ММО с полным погружением. Сегодня финальный день теста, осталось лишь пара часов до закрытия серверов. Их закроют на четыре дня, к этому моменту разработчики подготовят обновление и выпустят игру в релиз. Один танк паладин и ещё пятьдесят четыре игрока стоят перед воротами к боссу последнего подземелья. На время бета-теста мы ограничены лишь двадцать пятым уровнем, поэтому возможности наших классов сильно урезаны, а значит предстоящая...
Читать дальше →
47 0

Книга 2 уже на этой неделе!

Друзья, в среду я начну публикацию второго тома "Душа мира: Эстэрос"! Выйдет сразу две главы. Сейчас заканчиваю редактуру глав и приступаю к обложке. Обложки я делаю сам, без нейросеток, потому это занимает приличное время. Извиняйте 🍻 Новый том развернет перед вами новую историю, глазами игрока. Именно здесь появляется точка отсчета для основного сюжета цикла. Главы постараюсь публиковать каждые 2-3 дня. Подписывайтесь, чтобы не упустить обновление.
Читать дальше →
56 0

ВолкоDuck

В фольклоре встречается такое существо, как волколак. Простыми словами это классический оборотень, только славянский. Но к моему удивлению, моя жена этого не знала. И вот читая главу моей книги, она натыкается как раз на сцену с волколаком и начинает смеяться. Я же не совсем понимая, отчего такая реакция, ведь сцена довольно напряженная. Не зная, как выглядит это существо, еще до описания монстра, она себе уже представила, чем может оказаться чудовище. Но есть нюанс. Она прочитала не...
Читать дальше →
+1 50 0

Создание мира

Знаете, я поймал себя на одной интересной мысли. Сейчас я занимаюсь написанием продолжения истории "Душа мира: Эстэрос", а конкретно доработкой мира. И я задумался: как мы создаем эти миры в целом? Думаю, каждый занимался этим в детстве. Ребенок - это гениальный генератор фанфиков. Посмотрел мультик, посмотрел что-то еще. а потом придумал свою историю с этими персонажами. И эта генерация бесконечна. Чем взрослее мы становимся, тем меньше времени и внимания мы уделяем этому процессу....
Читать дальше →
+3 56 0
Наверх Вниз