Всем привет, уважаемые читатели! Сегодня у нас на очереди очередное попадалово в солнечную Калифорнию

Как я уже писал в паре рецензий, Америка 80-х мне неожиданно очень зашла, так что мою рецензию сложно будет назвать не предвзятой, но и к оценке я подойду серьезнее. Итак, погнали камрады) 1. Главный герой. Разум русского программиста из нашего времени в результате столкновения с гопотой и скоропостижной кончины переселяется в тело молодого шестнадцатилетнего парня по имени Кристобаль...
Читать дальше →
Помогите! Это муза Морфиуса! Меня держат в подвале и заставляют выдавать по две проды в день, насильно напаивая настоем скверны графомании! И только сейчас я смогла вырваться, пока он спит, написав в поле рецензии. Мой адрес...(стерто... Но автор чешет репу, понимая что рецензию надо дописать, чтобы не палиться) И так, спонсор сегодняшней рецензии, неожиданно, не скверна графомании, а моя дражайшая муза, куплю ей тортика... Да и произведение сегодня необычное для моих вкусов. Не санься,...
Читать дальше →
Кому лень читать много букв - по-хорошему сумасшедший подход к снаряду в духе геймдева - 3/3 (за содержание) и даже, наверное, 3/3 (за технику). Можно аплодировать, передо мной новый царь во дворца от попаданства. После очевидного упадка жанра, скатившегося в полное мерд... (вот ведь привязалось) говно, и пытавшегося выгрести при помощи наваливания дешёвого нейрослопа в шаблонные формы, это прям глоток родниковой воды. С точки зрения букв, тире, динамики, темпоритмов и прочего...
Читать дальше →
Я сам делаю игры. Поэтому когда Сириус Дрейк посоветовал эту серию, то сразу заинтересовался и полез читать. Ведь тут попаданец-разработчик игр! Правда он не в России или СССР, а в 1982 году, в Калифорнии, в теле подростка-латиноамериканца из бедного трейлерного парка. И когда я начал читать, то этот сеттинг чуть не спугнул. Я все-таки больше люблю про попаданцев в Россию, особенно фэнтезийную, как в боярке. Но, к счастью, я из интереса к теме игр продрался сквозь первые главы, а дальше...
Читать дальше →
Ностальгия второго уровня — так бы я назвал атмосферу, царящую в этой книге. Это не научный термин, конечно. Я его выдумал, чтобы повыпендриваться точнее передать свои ощущения. Но об этом — чуть позже. Вообще-то «Ретро-бит» за авторством Севы Сотха — это простая и увлекательная история, которую можно читать без всяких заумных мыслей, ради сюжета. Но мы ведь не ищем лёгких путей? Задворки Лос-Анджелеса, февраль 1982 года. Шестнадцатилетний Крис, сын выходцев из Панамы, получает удар по...
Читать дальше →
Приветствую почтенную публику. Заодно хочу поздравить её с тем, что в полку авторов, работающих в жанре АИ/попаданцы во времени, прибыло. Честно говоря, не ожидал и был приятно удивлён, когда начал читать «Ретро Бит». Ведь первый роман Сотха, с которым я ознакомился, мне совершенно не зашёл. Ладно, японский толстяк и добряк — тема не нова, но всё равно интересна. Но химии не случилось, поэтому бухгалтер-жиробасик был отправлен в утиль. Некоторое время я не решался начать читать новый...
Читать дальше →
Считается что, популярность жанра альтернативной истории тесно связана с ресентиментом - не слишком продуктивным чувством, что история в глобальном смысле сложилась хуже, чем могла бы. Часто эта связка проявляется в том, что человек из будущего, оказываясь в прошлом, принимается исправлять политические ошибки. Часто, но, слава Богу, не всегда. Герой «Ретро Бита», опытный программист из 2026 года, попадает в тело 16-летнего латиноамериканца из бедного трейлерного парка по кличке Крис....
Читать дальше →
Питерский программист из 2026 года, получив по голове от гопников, приходит в себя в Калифорнии 1982 года в теле подростка-латиноса Кристобаля Колона по прозвищу «Крис». Жизнь в ржавом трейлере с суровым старшим братом Гектором, проблемы в школе (Политехническая школа имени Джона Фрэнсиса) и нешуточные разборки с местными бандами «чиканос» — вот новая реальность героя. Пытаясь выжить и адаптироваться, он решает использовать свой багаж знаний из будущего, чтобы не просто выкарабкаться из гетто...
Читать дальше →