Большая Игра. Стратегия. Войти в нее мало. Надо в ней выжить. В одном из трех доступных новичкам миров. В мире викингов Мидгарде. В мире мутантов, радиации и враждебных кланов Умирающей Земли. Или в Техномире, где идет непрерывная битва между людьми в боевых скафах и чудовищными роботами. Александр Первенцев побывал в каждом из трех. И каждый мир что-то у него отнял. И что-то подарил. И в каждом его пытались убить. В Стратегии это нормально. Ненормально, если охота продолжается вне Игры. А она продолжается…
Реальность жестока. Высокий уровень развития технологий повлек за собой высокий уровень безработицы. Сокращают всех, начиная от учителей, заканчивая мастерами по ремонту техники. Какой смысл держать человека, если его можно заменить продвинутым механизмом? Но что делать людям? Как им жить? Где брать деньги? Ответ на это только один — Барлиона! Официальный проект правительства набирает обороты, затягивая в свои сети все больше и больше народу. Остается только гадать, как поведут себя лишенные всего люди. Роман Балабанов — один из таких. Но, в отличие от большинства, он не отчаивается. Не умеет этого делать профессионал в управлении проектами с тринадцатилетним стажем. Есть цель, есть четкое понимание того, как ее достичь. Этому никто не может помешать. Ни новый класс, ни странный друг, ни неожиданные враги.
Выжить в сложной ситуации - не всегда выход, порой смерть гораздо приятней реальности. Сомневаетесь? В таком случае вам в ИГРУ! В мир, которому глубоко наплевать на вас и все ваши желания. В мир, в котором царит только одно правило: убей, или умри сам…
Я начал играть в "Арктанию" просто в качестве развлечения, но эта виртуальная игра перевернула мою жизнь. Я получил необычный класс "слайдера" и божественный квест, способный изменить весь мир. Точнее, теперь уже два мира, ведь граница между игрой и реальностью начинает стираться.
В 2137 году учёные нашли портал в иное измерение. Замороженный мир, новые технологии, безграничные ресурсы. А ещё там нашли меня — пропавшего без вести в далёком 2023-м спасателя МЧС.
Теперь я должен кучу денег за разморозку. А еще надо спасти мир от монстров, разобраться с найденным артефактом — наследием чужой цивилизации, и доесть моментально замерзающий «дошик».
Что делать, если ты, инвалид-колясочник, после встречи с шаровой молнией по явному недосмотру высших сил вместо Чистилища угодил в новое тело в совершенно другом, хоть и похожем на твой прежний, мире? Понятно, что - жить полной жизнью! А также наслаждаться новыми возможностями. А то, что запалился перед местными сразу по прибытии - это уже несущественные детали. Потому что перспективы открываются - ух! Да и к попаданцам здесь относятся по-человечески. По крайней мере, в Государстве Российском! П.С. Внимание, уважаемые читатели! Первый том примерно 50/50 - реал/виртуал. Т.е. велика доля литрпг составляющей. Однако в будущем она заметно снизится - раз, и виртуальные приключения не соответствуют канонам "нормальной" литрпг с ее квестами, уровнями, прокачкой, интригами гильдий и простынями характеристик героев. Поэтому я счел возможным не ставить литрпг в основной жанр. И этим "Клим" не похож на все остальные произведения по миру "Тверди". Прошу это учитывать, прежде чем начинать читать.
С появления Башни прошли считанные дни, а над Землёй уже нависла угроза вторжения. Как узнать, кто наш враг? Как успеть подготовиться к схватке за планету, чтобы у людей появился шанс? Такие вопросы, как выжить на каждом из этажей Башни и подняться как можно выше – уже считаем риторическими.
И главное: как может защитить свой мир тот, кто невольно стал автором Системы и кого теперь обвиняют во всех бедах человечества? Как вернуть доверие людей тому, кто обречён нести проклятие на пути к Чистоте? Ответ "никак" не принимается.
Родная Земля осталась позади, сменившись новым миром. Миром Скверны! Где деревья пронзают само небо, а твари могут сжирать даже сильнейших игроков, где властвует древняя энергия чакры, и где адепты Абсолюта уже тысячи лет противостоят Системе.
Парад Миров прошел, новые миры стали доступны Игрокам. Снова дорога зовет тебя в путь: исследовать, изучать, искать новые возможности подняться вверх по лестнице силы... Но не забывай оборачиваться, живи с оглядкой: новые возможности появились и у старых угроз... По-прежнему Работорговцы ищут того, кто посмел ограбить их Дом, а наследие Ялдара вдали от чужих глаз ждет своего часа, ждет того, кто окажется его достоин, но многие предпочли бы похоронить его навсегда. И помни: теперь ты — Полководец Хаоса и взор Владыки внимательно следит за тобой! Отныне лишь твои поступки определяют, насколько сильны твои карты! Так иди же, пронеси пламя Хаоса по Вселенной!
В 2137 году учёные нашли портал в иное измерение. Замороженный мир, новые технологии, безграничные ресурсы. А ещё там нашли меня — пропавшего без вести в далёком 2023-м спасателя МЧС.
Теперь я должен кучу денег за разморозку. А еще надо спасти мир от монстров, разобраться с найденным артефактом — наследием чужой цивилизации, и доесть моментально замерзающий «дошик».
«В каждом теле и любом обличье, живым или мертвым, я клянусь не терпеть зла, быть бесстрашным и всегда защищать людей…» Когда становится известным настоящее имя того, кто называл себя – Грэй, за его спиной разворачивает крылья исполинская тень, и полки бессмертных выходят на Эспланаду, чтобы повторить древнюю клятву Первого Легиона. Но никто не любит делиться властью. И архонты Города не исключение. Грэй и его сторонники объявлены мятежниками и предателями, а в последней обители человечества начинается братоубийственная война…
Все мечтают попасть в Город. Он кажется последней надеждой человечества. Здесь собраны лучшие ресурсы и лучшие люди выжившей цивилизации. За его могучими стенами, за непроницаемым Куполом кипит жизнь, почти неотличимая от эпохи Утопии. Грэй отправляется в Город в поисках разгадки своего прошлого. И ему предстоит узнать, как из детей Семи Кланов выковывают Воинов, Заклинателей и Техномантов, познакомиться с теми, кто действительно правит Городом, и наконец-то выяснить настоящее предназначение проекта “Стеллар”.
Космос... Сколько же секретов и тайн он хранит. Вряд ли человечество когда-нибудь сможет охватить их все. Особенно если это бескрайние просторы вселенной Марвел, где живые планеты или миры-континенты - реальность, а где-то на задворках галактики сидят сущности, которым давно перевалило за миллиарды лет. Но все это находится на грани коллапса. Вскоре Вселенную потрясут невероятные изменения и тот, кто сможет воспользоваться выпавшей возможностью обретет небывалое могущество. Виктор давно готовился к этому моменту и наконец вступил в игру. Следите - следующие 6 месяцев либо решат судьбу всей Мультивселенной, либо в очередной раз докажут бессилие смертных перед богами. Осталось совершить последний шаг и все решиться.
Говорят, у “Сферы Миров” нет границ. Игроки шагнули во вселенную, полную тайн. И она готовится защитить себя. Тот, кто ввязался в эту игру, уже не может остановиться. Добро и зло, надежда, вера и любовь - все летит в один костер, когда Кот играет по-крупному. И ставка на кону простая и страшная - сама жизнь торговца.
В «Сфере Миров» все измеряется в числах. Ведется счет прогрессу персонажей, характеристикам вещей, убийствам и смертям, заработанным деньгам. Знакомьтесь, это Кот. Он считает, что все имеет свою цену. Можно платить золотом, а можно – сталью. И если сойдемся в цене - пламя войны охватит всю «Сферу»!
Внимание, директива действительного гранд-легата Стеллара! Найти Звездный Выстрел. Уничтожить Даат. Возродить Первый Легион. По выполнению - любыми средствами ликвидировать Тревогу "Черная Луна".
Совет архонтов низвергнут. Приказ Прометея получен. Но Город грозит захлестнуть новая буря, и Грэй отправляется в Нео-Арк, чтобы лицом к лицу встретиться со старым врагом. Или другом? Ведь никто не знает наверняка, кем были и откуда пришли первые Инкарнаторы...
Он лыс, бородат и носит зеленый балахон. Он был одним из первых, а стал одним из последних. Он бросал вызов сильнейшим, одерживал победы и терпел поражения, и он все еще здесь. Его боятся и ненавидят, но даже враги отзываются о нем с уважением. Теперь он ходит по лесу с острым серпом. Он травник.
Развитие клана не такое простое дело, как может показаться с первого взгляда. Противники норовят подгадить, друзья - получить деньги на собственное развитие, "местные" - выдать очередное невозможное задание. Но даже с этим можно как-то справиться, если бы не одно "но" - два могущественных клана жаждут пройти порталы Альтамеды и, совершенно случайно, именно Квален знает, каким образом это можно сделать. Осталось решить, с кем проходить эти порталы, понять, куда они ведут, и, что самое главное, что можно за это получить. Ведь просто так отказываться от собственной выгоды ни Квален, ни Эредани не собираются.
Если на туманной трассе загорается прямо в воздухе надпись "НАЧАЛО ПЕРЕХОДА" – это не закончится ничем хорошим. Если из тёплого лета ты переносишься в холодный зимний лес – смирись с тем, что предыдущее утверждение верно. Теперь всё, кажется, и вправду плохо. Если в этом странном лесу хорошие, казалось бы, люди становятся кровожадными монстрами – возможно, что плохо было ещё далеко не всё. Но если добавить к этому полурабский статус твоей семьи в системе, нападения странных существ и постоянно меняющийся мир... Вот теперь всё точно плохо. И надо найти выход из этой неприятной ситуации. Впрочем для этого система и признала тебя личностью, а ещё она обещает какое-то системное оружие и деньги... Вот только личность ты не просто незначительная, но и весьма растерянная. А ещё у тебя за спиной жена и маленькие дети...
Сергей успешно победил огромную армию Владыки и очистил блуждающий остров. Теперь его путь вновь лежит к Берлину, но... Обитатели пространственного океана уже начали стекаться к убежищу, словно мухи на... то есть словно светлячки на свет, а благодаря сердцу мира, убежище светится ой как ярко!
Продолжение приключений нашего героя, в мире в который пришла жестокая по своей сути: Система Возвышения! Нашего героя ожидают новые враги и много битв с жестокими и жуткими эволюционировавшими зомби, не говоря уже о мутировавших животных, которые превратились в самых настоящих Монстров! Приобретение “нового” класса, тоже оставило много вопросов, на которые ещё предстоит найти ответы. А тут ещё и военные прицепились и пытаются показать, кто тут самый главный…
Открыта подписка на Система Возвышения. Второй Том. Часть 2
Фальк смог получить второй из пяти мечей, необходимых для завершения задания богини, и теперь его путь лежит в земли эльфов. Время ограничено, но прежде чем начинать новый квест, было бы неплохо завершить дела в Аркеме. Всего-то и нужно - защитить город гремлинов от нашествия демонов с помощью механизмов древних. Но это всё там, в игре, а в реальном мире Андрей встретил первого "коллегу", получившего игровые способности. Кто он - союзник или враг? И как далеко он продвинулся в выполнении своего божественного задания?
Подземные гробницы аритшеев полны ловушек и опасностей, орды нежити и мертвецов поджидают в лабиринтах темных коридоров тех, кто отважится туда спуститься. Магия хаоса, оружие из техно-миров, храбрость и хитрость или темная магия жрецов-аритшеев, армии воинов, даже после своей смерти хранящих покой своих владык, и страж врат, посланный самим Владыкой смерти. Что окажется сильнее? Об этом Вам предстоит узнать, если рискнете последовать вслед за героями к порогу владений самой смерти.
После того, как клан "Стальных Крыс" обманом завладел Костяным Мечом и продал его другому клану, Фальк вновь возвращается в Арктанию, чтобы попытаться вернуть квестовый предмет. Теперь на кону не только выполнение задания виртуальной богини, но и вполне реальная человеческая жизнь. Но все не так просто - в игре его на каждом шагу терроризируют "крысы", пытаясь заставить выложить всю информацию о местонахождении остальных эпических артефактов, представляющих не только игровую, но и немалую финансовую ценность. Да и новый владелец "Костяного Меча" едва ли захочет расстаться со столь ценным приобретением, и Фальку решительно нечего предложить ему в обмен. Но выход найдется всегда, пусть ради этого и придется нарушить закон...
Твои мышцы кипят от переполняющей их энергии, а Разум может резать сталь и плавить камень. Но хватит ли этого чтобы выжить, и выпутаться из напряженной ситуации, где не знаешь, кого из твоих врагов надо опасаться сильнее? А может не врагов?