Цикл «Атлас Крига»
Солнечная - это светлое и оживленное поселение, уютно расположившееся на главном тракте, что связывает священный Камень Жизни с величественным Снежным - столицей региона. Это место стало ключевой остановкой для всех, чья судьба сделала крутой поворот: здесь часто можно встретить будущих мастеров, получивших одобрение городских цехов и одаренных юношей, и девушек, в которых Ткачи Чар сумели разглядеть искру истинной магии.
Деревня Теплого Очага - это, надо сказать, довольно внушительное поселение, которое называется деревней, скорее по привычке. Оно является последним, крупным оплотом цивилизации на долгом пути от столицы региона, Снежного, к парящим обломкам Блуждающего Затмения и безмолвным руинам Врат Астрального Моста. Расположенная в самом конце крупного торгового тракта, деревня по своему облику и устройству более напоминает укрепленный городок. Она окружена добротными стенами и сторожевыми башнями, защищающими покой путников перед выходом в земли, где сама реальность когда-то была разорвана в клочья.
Деревня Розовых Холмов, Обитель Рыцарей Первой Звезды. Она же - Деревня Дикой Вишни, скрыта в глубине вековых лесов, что раскинулись южнее от Снежного. Это место, словно сошло со страниц древних сказаний: вопреки законам дикой чащи, здесь не встретишь угрюмых елей или кряжистых дубов. Всю округу заполонили дикие вишни, которые каждую весну расцветают необъятными облаками розовых лепестков, укрывая землю нежными, живыми волнами опадающего цвета. В эти дни кажется, будто сам лес дышит розовым туманом, скрывая от посторонних глаз покой своих обитателей.
Деревня Поющих Вершин - это суровое, пограничное поселение дворфов, служащее живым щитом и вратами из пугающих Северных Пустошей в Благословенные Земли. Расположенная на восточном крае Моря Цветов, она скрыта в лабиринте скал, охраняя подступы к Заставе Вилан. Свое название деревня получила из-за обычая подгорных воителей: по вечерам в обширных подземных залах, вырубленных в недрах хребта, гремят воинственные песни. Дворфы пируют за длинными, каменными столами, воспевая былые походы и грядущую битву со злом, в которой они надеются стоять в первых рядах, сокрушая слуг тёмных сил.
Западнее исполинских стен Вельтуара, в самой гуще диких лесов пограничья, затерялось поселение, чье название служит лишь искусной ширмой. Деревня Лесорубов, вопреки своему имени, давно не слышала стука топоров, валящих вековые стволы. Свое наименование она получила в те грозные времена, когда пламя Великой Войны лизало предгорья: тогда здесь скрыто дислоцировались элитные, разведывательные отряды Малого Пантеона. Притворяясь простыми рабочими, якобы покорными воле Старых Богов, эти воины на самом деле плели сеть шпионажа, отслеживая каждое движение вражеских армий.
Это очаровательное поселение, притаившееся в тени величественного Фиала, было основано творцами, которые, устав от шумного великолепия и каменных стен “города-дара”, искали уединения среди живой природы. Здесь нет монументальных зданий, лишь изящные домики, органично вписанные в ландшафт и увитые цветущими лианами. В эту деревню выбираются живописцы, поэты и музыканты, чтобы сменить выверенную безупречность городской архитектуры на первозданный хаос диких трав и шепот листвы.
Врата Астральных Путей - наследие эпохи Древних Богов, возведенное еще до того, как пламя Великой Войны охватило горизонты. Эти монументальные конструкции некогда пронизывали Великое Плетение в сотнях мест, позволяя мгновенно перемещаться по просторам Вардемы. По их призрачным тропам могли шествовать, как одинокие странники, так и неисчислимые легионы. Неудивительно, что контроль над этими путями стал приоритетной целью для Преторианцев. И хотя Врата могли бы стать бесценным подспорьем в деле объединения земель, риск был признан чрезмерным: из ныне живущих никто уже не помнил тайных обрядов их создания, а глубины астральных коридоров могли скрывать в себе опасные секреты, оставленные прежними владыками в качестве ловушек.
Поселение Врата Замка Рив, примостившееся на отрогах отвесных плато, служит земным “портом-якорем” для вечно странствующего небесного города. Это место подчинено особому ритму небесных орбит: вдоль обрывов здесь возведены величественные золотые арки, обозначающие те точки, куда в часы своего смиренного снижения подплывают парящие осколки Блуждающего Затмения. Каждые такие врата снаряжены хитроумными, длинными мостами, которые с гулким рокотом опускаются на замерший в воздухе кусок земли, позволяя странникам сойти на твердь или напротив, войти в парящий город.
Башня, величественно возвышающаяся над изумрудными холмами, по слуху принадлежит одному из тех великих магов, что познали мудрость ещё в сумерках старого мира. Никто из тех немногих, кому доподлинно известно его имя, не стремится поделиться этим знанием. Тому есть веская причина - имена великих сил всегда находят отражение в Тонком Мире магии, резонируя в Плетении, а потому не стоит лишний раз тревожить их даже шепотом.
В бездну шаг, назад - ни шагу,
Честь и долг куют отвагу.
Дрогнут небеса и твердь,
Мы идём - врага ждёт смерть!
“Барьер Бездны доказал, что спасение цивилизации измеряется не силой ее оружия, а глубиной пропасти, в которую она готова сбросить своих братьев ради еще одного глотка жизни”.
– Посмотри на этих изуверов из Культа Алого Дня... Творения Миклагарда Мудрого создавались на основе точных расчетов и управления чистым эфиром, кровь не нужна для работы механизма! Что они творят!? Зачем они режут невинных?
– Механизмам, возможно и не нужна, друг мой. Но она нужна той бездне, что подсказала им песнь пробуждения Хроногресса. Идем отсюда, я не хочу видеть то, что здесь дальше произойдет.
Мысль дня:
“Величайшая трагедия Эры Тиранов не в том, что миром правят жестокие убийцы. Она в том, что их слуги молятся на этих убийц, понимая: только чудовище с каменным сердцем способно защитить их от еще более страшных вещей, притаившихся во внешней тьме, за стеной”.