Цикл «Атлас Крига»
Бархатный Лес, полный тайн и теней ушедших темных эпох, стоит грозным стражем северного побережья Олдира. Поговаривают, что в лежащем в его глубине Озере Жизни обитает частица души светлой богини эльфов из Древних, что, в отличие от многих прочих богов, пестовала жизнь, не жалуя зла в пределах своих владений. Возможно, именно влияние этой предвечной так разительно изменило народ Мортарна, сделав из кровожадных всадников дикой охоты - воинов, для которых понятия честь и долг - не пустые слова.
Чаша Богов сегодня представляет собой монументальный памятник неоправданным амбициям, превращенный милостью мира в источник гармонии.
Запретные Земли - это шрам на теле Вардемы, ставший местом испытания духа. В начальную пору, длившуюся несколько десятилетий, здесь бушевало пламя священного очищения, но даже ему оказалось не под силу избавить королевство от последнего оплота сил Изгнанников.
Пруды стали местом паломничества для странствующих пилигримов и тех, кто искал уединения от суеты преображающегося мира. Тишина, воцарившаяся над зеркальной гладью, стала для них лучшим учителем, ведь в молчании природы часто слышны те ответы, которые невозможно найти в шумных спорах столичных университетов. Место это превратилось в колыбель покоя души, где каждый неверный помысел гас в мягких объятиях эфира.
У подножия великих гор раскинулось небольшое поселение Врата Кальдеры. Это место - тихая прелюдия к столичному блеску, городок-сад, вымощенный светлым, почти молочным камнем. Здесь нет суеты окраин; всё пронизано спокойным достоинством, которое принесли с собой мудрые богини-хранительницы.
История этого места уходит в глубь веков, ко временам правления Древних Богов. Изначально, Башни Дуэлистов были ареной для церемониальных сражений во славу старых владык Вардемы и кровь, что здесь проливалась, была вовсе не данью чести, храбрости или доблести. Это были жертвы, питавшие силой и страхом тех, против кого Тэя и её преторианцы впоследствии начали войну, стремясь освободить Вардему от зла.
Жители здесь молчаливы, сдержанны и полны достоинства. В отличие от своих высокомерных предков, нынешние обитатели Бархатного Леса ценят жизнь во всех её проявлениях. Встретив путника, эльф скорее предложит ему чашу чистой воды и отдых, чем станет расспрашивать о целях визита.
На северо-восток королевства Олдир, где лазурное небо Вардемы начинает бледнеть, выцветая под натиском опаляющего зноя, стоит Деревня Уль. Это поселение-оазис, чудом сохранившийся островок жизни среди выжженных земель, изуродованных древней магией. Уль - последний форпост цивилизации перед тем, как мир окончательно проваливается в безумие Запретных Земель.
Особенностью этого места стали реки и водопады наполненные частицами магией, что рождаются в глубинах Вардемы и выходя на поверхность, наполняются ею ещё больше, пока текут через множественные источники Великого Плетения. Как появилось это место, создал ли его кто-то или это творение Изначальных, никто уже и не помнит. Однако, сила магии в Долине Легких Ветров не в пример стабильнее и безопаснее, чем в любой части королевства Олдир.
Семя Равновесия представляет собой архитектурный и духовный палимпсест, где за слоем инженерной мысли скрываются фундаменты древнейшей веры. На протяжении многих столетий это место было Розой Ветров для всех ткачей Олдира, средоточием силы возрождения.
Как поговаривают шаманы шадрадлов, испокон веков обитающие в этих краях, в ночь, когда Лазурное Море было особенно неспокойно, во вспышках молний они увидели массу размером с добрый холм, скользящую по набегающим на берег гигантским волнам.
Вскоре этот “холм” оказался на прибрежном песке. Однако, вместо того, чтобы рассыпаться на туман и иней, как случалось с морскими мороками, что порой насылали неспокойные стихии, он внезапно отрастил несколько ног, поднялся и неспешно зашагал вдоль линии прибоя.
На рассвете, когда солнце Вардемы золотит верхушки кряжей, Сети кажутся сотканными из серебряной пряжи самих богинь. Гигантские полотна, растянутые между пиками, колышутся под порывами ветра, бережно собирая небесную влагу. Шелест воды, бегущей по медным и каменным желобам, наполняет горы музыкой созидания, а радужные брызги над новыми лугами напоминают о том, что истинное величие кроется в союзе пытливого разума и любви к родной земле.
Усадьба Элементалиста появилась спустя пару столетий после Великой Войны, как обитель странствующего мага и по совместительству темплара Гелиона, ордена где проходят обучения потенциальные кандидаты в Преторианцев.
Над суровыми кряжами, что скрыли от глаз спрятанную за ними Кальдеру, шпили башен сияют чистотой небесного сапфира и воздух вокруг них дрожит от переизбытка благородной силы, что питает корни одной башни и нисходит с небес к другой. В их гулких залах величие древнего камня встречается с искусным плетением чар, создавая оазис мудрости среди вечных скал.
Вода в этих озерах густая и прозрачная, точно расплавленный хрусталь, а от поверхности исходит едва уловимое сияние, окрашивающее прибрежные травы в нежно-бирюзовый цвет. Воздух же напоен ароматом распускающихся листьев и сладостью дикого меда, даже если на дворе стоит глубокая осень. Кажется, само время замирает у кромки воды, позволяя каждому страннику почувствовать биение сердца мира и ту тихую, незримую заботу, которой духи природы окружают свои лучшие творения.