Герой получает приглашение в игру и вступает в галактическое игровое сообщество. Открывает секреты куба преобразования. Находит свою любовь и выстраивает отношения в новом, более сложном мире. Участвует в событиях, от которых зависит жизнь звездных систем и самой Вселенной. Ищет свой собственный путь и силу в меняющемся мире.
Приключения Первого в мире Варрима продолжаются, но и мир не стоит на месте, и на арене появляются новые силы. Новые и старые кланы набирают силу. Станут ли они друзьями или врагами, покажет время, а сейчас у главного героя хватает и других забот. Уровень конкуренции растет, а ресурсов все меньше, и мир Варрима, как и прежде суров. P.S Это история не про "Нагибатора", развитие сюжета и героя будет неспешным. Поддержать автора можно через Бусти https://boosty.to/timursytnikov/donate или через награды.
Очередной виток колеса времени поставил на кон благополучие всего божественного пантеона. В мир, после долгого забвения, вернулась одна из ключевых Перворун, чтобы навсегда изменить создавшийся миропорядок, пошатнув существующие устои. Усиление Фракции Хаоса не выгодно никому. Никому, кроме Первожреца!
2042 год. Людей с паранормальными способностями можно встретить в любом городе, и далеко не всегда эти встречи заканчиваются хорошо. С нашим героем произошла именно такая, неудачная встреча, после которой он лишился зрения. С этой травмой, даже медицина будущего не может справиться, но… Шанс все еще есть. Пробудиться. Стать мета-человеком, таким же, как тот, кто сотворил это с ним. Точный механизм пробуждения неизвестен, однако катализатором определенно служит Разделенный Мир, игра нового поколения, захватившая умы миллионов игроков по всему миру. Разве смог бы кто-то отказаться от подобного шанса? Тем более, если всё, что требуется, это… играть? Звучит, конечно, просто, но на деле… Путь к цели ведет через множество виртуальных препятствий. К тому же… реальность тоже умеет преподносить сюрпризы.
Искусственному интеллекту мало загнать нас в капсулы полного погружения, он хочет властвовать и в "вирте". Полем последней битвы за полное порабощение человечества машинный разум выбирает популярную игру с уклоном в "мечи и магию" с огромным количеством компьютерных персонажей и множеством замков, которые нужно захватить, отстроить, отстоять. Правила ИскИн назначает сам, его полная победа скора и неизбежна... добро пожаловать в «Матрицу».
Цифровой мир переживает небывалый наплыв переселенцев перебирающихся в Параллель на постоянное место жительства. Реальность между тем, трещит по швам. Надвигается очередная волна кризиса, сверхдержавы грозятся друг другу санкциями и демонстративно трясут ядерными чемоданчиками, мир словно снова вернулся во времена холодной войны, когда ядерные ракеты могли взлететь в любой момент. Люди миллионами переселяются в Параллель. Виртуальный мир кажется спокойным, нерушимым и безопасным, на фоне потрясений реального мира. Уже одно то, что там нет окончательной смерти, привлекает людей бросать реальный мир, оставлять свои тела и перебираться в виртуальность. Однако все не так радужно как кажется на первый взгляд, новый мир слишком лакомый кусок чтобы долго оставаться бесконтрольным. Корпорации, правительственные службы и ТОП кланы сцепились словно стая шакалов над добычей, а за красивой ширмой из дивных пейзажей и мнимого спокойствия, гремит нешуточный бой за контроль над молодыми миром.
Игра Патриам, фэнтезийный Мир Трех Солнц. Антон отомстил, и кажется, что все закончилось. Но Мстители были лишь пешкой, слишком глубоко пустили корни те, кто привык к нечестной игре, и на горизонте появляется новый враг. Точнее, враги. Они ставят перед Антоном новые вызовы, и на многие он сможет ответить только в Запределье.
Остаться по своей воле там, откуда нет выхода? И это после изматывающей эпопеи с первой робинзонадой в истории Экса? Да почему бы и нет, если у Дарка уже в привычку вошло мастерски выбираться из самых безнадежных ситуаций. Эта - всего лишь следующая по счету и далеко не самая сложная. Справится. Но вот сможет ли он справиться с тем, кто не оставляет попыток его достать? Тот, из чьих застенков чудом сумел выбраться? И на этот раз враг готовится нанести удар не только в Эксе.
Данное произведение пишется по мотивам вселенной ЗМиМ, созданной Ярославом Георгиевичем и Mercenary. Когда у тебя в жизни все хорошо, обязательно что-нибудь случится. Вот и Борис не ожидал такого резкого поворота. И теперь, чтобы спасти жизнь своей любимой, приходиться играть. Играть в чужую, другую жизнь. А вот к чему это приведет - посмотрим.
Второй Мир — виртуальное пространство без нерушимых границ и строгих законов. Полная свобода действий в расплывчатых рамках игровых условностей. Плати и наслаждайся, а остальное не твоя забота, за всем проследят искины последнего поколения. Они не способны ошибаться, их нельзя подкупить, они ни на шаг не могут уклониться от главных правил Второго Мира. Так что будь спокоен: твой игровой процесс под надежным присмотром. Вот только так ли уж всесильны искины надсети? Тогда почему они исчезают один за другим и лучшие умы корпорации не могут выявить причину столь глобальных сбоев? И как можно быть спокойным за свой игровой процесс, если владельцы игровой вселенной оставили для себя множество недоступных рядовым игрокам лазеек? В том числе и немыслимую — одной атакой укрытого на технической локации монстра можно уничтожить любого игрока как в виртуальном, так и в реальном мире. Те, кто стоит за кулисами Второго Мира, в игры не играют. Все куда серьезнее.
Новый виртуальный мир, постепенно захватывающий страны и континенты, даёт вторую жизнь тем, кто впустую тратит её в реальном мире. Тем, кто отчаялся и не может найти в себе силы справляться с ударами судьбы. Каждый день "Артения" принимает в свои объятия новых жителей, мечтающих о дивном новом мире. Но такой ли он дивный? Или такой же как и реальный мир, где человек человеку волк? Так же борется с проблемой перенаселения, так же наполнен человеческой злобой, эгоизмом. Ненавистью ближнего к ближнему из-за постоянной борьбы за место под солнцем. Что ж, пришла пора проверить самому...
Две тысячи лет этот материк был скрыт магическим туманом от остального мира. Теперь туман стал рассеиваться, и неизведанная территория манит искателей приключений. Их ждёт тёмное колдовство, оживляющее механических тварей, и загадочный туземный народ…
Так выглядит обновление популярнейшей виртуальной игры. Но, став альфа-тестером, Данила вдруг понимает, что игра скрывает куда более страшные тайны, чем можно было представить. И тайны эти связаны с его прошлым в реале.
Позабыты все былые договоренности о нейтралитете и даже дружбе. Вчерашние союзники смотрят друг на друга волками, и если бы только смотрели: звенят мечи, свистят стрелы, гремят раскаты магического грома. Вчера еще никому не нужный, почти убыточный рудник, стал ареной ожесточенных сражений. Его испепеленные руины по несколько раз в день переходят из рук в руки. Все дороги провинции взяты под контроль, никто не может войти или выйти из города без проверки личности. Слабые страдают из-за непрекращающегося насилия со стороны подоспевших на шумок восточных налетчиков, а сильные... Сильные заняты розыском виновника. Им нужен самый странный нуб.
Мой клан предал меня. Те, с кем я живу под одной крышей, с кем сосуществую в игровом мире, решили, что я плохой лидер. Что недостоин не только управлять ими, но и не умею управлять самим собой. Поэтому они хотят меня изгнать. Теперь мне придётся обуздать свои эмоции и доказать всем и каждому, что они ошибались. Что я способен находить общий язык даже с теми, кто желает от меня избавиться. Ведь наплевать на всех, послать к такой-то матери и в гордом одиночестве продолжить изучение игрового мира, это не мой путь. Это не путь лидера. Путь лидера - движение вперёд!
Я начал играть в "Арктанию" просто в качестве развлечения, но эта виртуальная игра перевернула мою жизнь. Я получил необычный класс "слайдера" и божественный квест, способный изменить весь мир. Точнее, теперь уже два мира, ведь граница между игрой и реальностью начинает стираться.
Я оказался во враждебном мире и сразу попал в плен. Я ничего не помню о себе, лишь только какие-то обрывки памяти удается вытянуть из своей прежней жизни. Мне предстоит измениться, ведь похоже, я вообще не гожусь для этого дикого, странного мира. Мне необходимо стать лучше, сильнее, храбрее. Но прежде чем измениться, мне надо отыскать себя настоящего.
Книга 1: Решил найти себе хорошую работу? Тогда будь готов играть и не забудь пристегнуться! Что делать, если тебя выбросило в закрытой локации, из которой не выбраться? Что, если локация 50+, а ты - "нуб" первого уровня посреди Сумеречного леса, в который по своей воле никто никогда не сунется? Стопроцентная чувствительность в игре 18+, еще не самое страшное, что может произойти с тобой, оказавшимся в теле персонажа, которого ты себе не выбирал! Беги, нуб!
«Сбой генерации!...» Именно сообщениями об ошибках встретила Лекса новая игра с полным погружением. А последовавшая за этим череда совершенно случайных, казалось бы, событий привлекла к нему слишком много внимания обитателей обоих миров. Новые знакомства и уникальные квесты лишь добавляют проблем. Да и встреча с падшими Хранителями не сулит ничего хорошего.
Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...
На заре новой эры, игры плотно вошли в нашу жизнь. Благодаря разработчикам, создавшим идеальные миры виртуальной реальности, многие люди считают игры второй жизнью.
Зачем мы играем в игры? Одни- ради денег. Другие - ради удовольствия. Кому-то игры дают возможность самореализоваться. А кто-то пытается научиться чему-то новому.
Макс только вернулся с армии. Имея опыт игры в классические ММОРПГ, парень решает зарабатывать в виртуальном мире. Ведь его давний опыт определенно будет полезен в совершенно новой, ни на что не похожей игре.
ПЕРВАЯ книга ЗДЕСЬ: https://author.today/work/166695 Две недели назад ты был школьником, а сегодня чётко определился, что станешь тёмным властелином. И не потому, что мрак – твоя стихия, а просто обстоятельства таковы... Про жизнь в вирте, как она есть...
Удачный рейд завершен. Но теперь предстоит биться за родную землю - сюда заявились враги. Любой бы утратил моральный дух, зная, что предстоит биться с превосходящими силами противника, но только не наш герой. Ведь для него начавшая война - это шанс. Шанс стать ярлом.