Крис Вэнтел - молодой парень, выросший в хорошей и обеспеченной семье. В один прекрасный день при помощи Испытательного Знака перед ним открываются двери в мир магических таинств. Явление рядовое, поскольку магия в Иллории повсюду. Но способности Криса отличаются от обычных, и перед ним встает вопрос: следует ли рассказывать всем о своем незаурядном даре?
Что делать леди, если она вдруг оказалась в другом мире? Попытаться найти свое место в нем. Пусть для начала это всего-навсего место домоправительницы в странном доме на колесах. Что делать некроманту, когда за спиной его нет вереницы титулованных предков? Правильно, попытаться доказать, что талант значит ничуть не меньше родовых связей. Что делать миру, в котором гремит эхо магической войны, рождая волны нежити, а древние погосты хранят не менее древние тайны? Позвать на помощь. Если повезет, призыв будет услышан. И некроманту хватит смекалки и силы воли, чтобы бросить вызов богам Старой Империи. А леди сумеет переступить через страхи и протянуть руку помощи тому, кто так неприятен. Если повезет…
Он заявился незваным и чуть не умер в моей постели. Я почти погибла, спасая его. И мы бы разошлись, если бы императора не убивала собственная сила, а я не оказалась его единственным средством протянуть следующий год. Осталось объяснить всё это наследнику трона, что тоже меня хочет и втиснуть очередное спасение в мои планы. А, и сохранить дворец, когда у меня, наконец, лопнет терпение!
Приключения в виртуале продолжаются! Теперь темный инквизитор (и зомби) Бес пытается отыскать и освободить своего неожиданного союзника, используя оставленные им подсказки. Только вместе им удастся покинуть Фанмир и отыскать свои тела в реальном мире. Из помощников у него - дохлая кошка да забытый болотный бог, и Бес даже не подозревает, куда приведет его этот путь...
Трон – величайший артефакт всего сущего. Тот кто пройдёт все испытания Трона, сможет воссесть на него и стать Владыкой Всего Сущего. Я не смог. Мой путь оборвался и я бесславно сдох в попытке своей мести. Но Трон дал мне ещё один шанс. Новое тело, новый мир и новый путь… Только я и тут чуть не сдох, но даже у такого слабого некроманта, всегда найдутся козыри в рукаве. Я выжил и даже спас какую-то девчонку… Вот тут-то всё и завертелось.
Одно неловкое движение – и здравствуй, мрачный замок с таинственным маркизом. Жива? Уже хорошо. В другом мире? Тоже не смертельно. А главное – скучать мне точно не придётся: нежить отчаянно нуждается в дисциплине, замок – в ремонте, земли – в твёрдой руке, а знать – в воспитании. Ещё и этот чертовски привлекательный маркиз не спускает с меня глаз. Говорят, я благословение некроманта? Что ж, не мне перечить судьбе.
Путешествие на континент некромантов не прошло бесследно. Девушка, за которой Крис Дарк отправился сюда, наконец обрела свободу. Однако, путь с континента оказался перекрыт. Теперь им необходимо выбраться отсюда. Но правитель этих земель, Древний Император, не может этого допустить. Что за тайну он хранит и зачем ему понадобился потомок богини жизни?
Кровавая битва с Повелителем мертвых осталась позади. Но я готов поспорить на правую руку своего брата, что Повелитель до сих пор жив. И не просто жив, а весьма активно плетет интриги, итогом которых будет моя скоропостижная смерть. А тут ещё в империи назревает государственный переворот и меня против воли втягивают в него. Как? Заставляют жениться на дочери одного из главных заговорщиков. Благо, у меня есть пара козырей в рукаве…
За последние двести лет Дикие Земли не знали подобных потрясений. Все больше чужаков бесстрашно вторгаются за Пограничную Стену, спеша укрыться от гнева нового короля воссевшего на трон. Собравшиеся в огромную армию шурды следуют за восставшим из мертвых Тарисом Некромантом. Барон Корис, во главе небольшого отряда, спешит за Некромантом, жаждая исправить невольную ошибку и уничтожить Тариса окончательно. Уничтожить или пасть в бою.
В этом холодном краю трудно отыскать пропавшего. Ледяные ветра Хельвега заносят снегом любые следы, и даже если исчезла целая научная экспедиция, узнать наверняка о её судьбе сложно. А вдобавок к метелям и буранам примешивается местная власть, чинящая препятствия на каждом шагу, недружелюбные люди и зловещие намёки, всплывающие тут и там. Магнус Эриксон вернулся в это промороженное королевство не только чтобы найти учёных. Есть у него и другие цели...
Умереть в виртуальном мире – хорошего мало, но несравненно хуже подставиться под пулю в неумолимой реальности. Едва ли при столь паршивом раскладе спасение от гибели в обмен на ответную услугу в цифровой вселенной покажется такой уж сомнительной сделкой. Игра – это всего лишь игра. Вот только игры, затеянные спецслужбами, проходят по несравненно более жёстким правилам, и отсутствие выбора служит плохим оправданием тем, кто угодил в жернова подковёрных интриг. Впрочем, выбора у меня и в самом деле не было, а плата за спасение не показалась чрезмерной. Войти в игру, стать некромантом, сбросить с хвоста охотников на малефиков, пройти отсев, найти человека. Кого? Как? Зачем? Неправильные вопросы. Задать следовало совсем другой: почему - я? Почему именно Джон Доу?
Не связывайтесь с некромантами, говорю я вам. Для этих темных тварей нет ничего святого! Оказавшись в безвыходной ситуации, я предложила одному из них свою невинность, мы заключили контракт, и что? Знали бы вы, что этот мерзавец потребовал от меня!
Аньгора... Мистический легендарный город Мертвых, что сокрыт в неведомых землях... По преданиям, в Аньгоре находят приют самые яркие души, достойные посмертия, достойные вечной загробной жизни. Великие маги и воины прошлого, легендарные алхимики, короли древности, страшнейшие злодеи - все они ныне обретаются в сокрытом граде Аньгора. Вот только правда ли это? Или некогда существовавшая Аньгора давным-давно разрушена и ушла в небытие вместе с населяющими ее душами? Это и предстоит выяснить Росгарду, отправившемуся в очередное опаснейшее приключение. И в этот раз цель назначения - Аньгора. Великий Город Мертвых. В этом путешествии Росгард столкнется со многими путниками идущими туда же. Путниками, что преследуют собственные цели, хранят собственные тайны и готовы заплатить любую цену, чтобы добиться желаемого и достичь мистического города Мертвых.
Редкая лунная магия, что струится в жилах девушек рода миэр, заставила императора некромантов заключить странный договор, по которому все его потомки обязаны брать в жёны северных дев. Иначе пророчество оракула, сделанное на смертном одре и обязательное к исполнению в связи с его мученической смертью от грязного предательства, грозило стереть с лица земли все старания правителя могущественной Империи. А ведь Повелитель потратил больше столетия на то, чтобы эта Империя обрела величие, чтобы почти весь мир признал его власть и право распоряжаться судьбами остальных. И если так угодно судьбе, чтобы один из его потомков исполнил пророчество, то лучше сразу связать северян клятвой.
Типичный попаданец, другой мир, магия и прочие плюшки, одна из целей показать такую тематику как некромантия, так, как я ее вижу. От стиля написания много не ждите, как писатель, нахожусь дай бог на уровне зародыша.
Все человечество объединено под знаменем Коалиции, идет активная экспансия в сопредельные вселенные, освоение ближнего космоса. Однако Земле снова предстоит столкнуться с вторжением, по сравнению с которыми меркнут нашествия демонов Ада и война с Легионом.
Эльтран — мальчик, выросший в рабстве среди разбойников, обнаруживает в себе неосознанный магический потенциал во время попытки побега. Его путь к свободе приводит его к встрече с могущественными магами и расами, каждый из которых видит в нём исполнителя древнего пророчества. Однако сам Эльтран не стремится быть избранником судьбы. В поисках своих корней и правды о гибели родителей он начинает изучение некромантии, погружаясь в тёмные глубины магии и не подозревая, что это только начало его пути к настоящей мести и борьбе с богами.
Позади Кубок академий и первая сессия, впереди - новый семестр, а значит и новые предметы, и, конечно же, новые приключения. Первокурсники-менталисты из МАН вместе со старшими товарищами-некромантами никому не дадут заскучать. Особенно своим преподавателям. А у тех, между прочим, и своих проблем хватает: надо же и вывести на чистую воду мошенника из приемной комиссии, и новую теорию насчет взаимодействия ментальной магии с некромантией опробовать, и к конференции все подготовить. Самим менталистам тоже не до скуки: ир Вильос вознамерился сделать из них настоящих некромантов, ир Ледэ, вдохновленный успехами Иль, надеется научить тому же её однокурсников, новый предмет – руны – дается тяжело, а и ир Миотте постоянно напоминает Иль об опрометчивом обещании выступить на весенней конференции...
Седьмая книга цикла Изгой. Еще более страшные тучи сгустились над головами людей и гномов пытающихся выжить в горниле Диких Земель. Мало было прежних опасностей - теперь к их стенам подступил и самый страшный враг - прогнившая армия нежити и шурдов возглавляемая некромантом Тарисом Ван Санти - тем, кто восстал из каменной гробницы. Тем, кто желает вернуть себе то, что некогда потерял....
С севера приходят все более тревожные вести – война приближается. Шаутты, демоны той стороны, вернулись. Вэйрэн, уничтоженный Шестерыми много веков назад, возрожден. И нет уже больше волшебников, способных противостоять его магии. Теперь люди могут полагаться лишь на себя. На юге, в Треттини, в великой столице Рионе, собираются те немногие, кто готов бросить вызов несущему мрак и выступить против демонов.
В виртуальности всё не по-настоящему. Ненастоящие орки не взаправду сражаются с ничуть не более реальными эльфами, жрецы понарошку накладывают благословения, а маги поражают врагов цифровыми иллюзиями боевых чар. Но любая игра - лишь часть чего-то несравненно большего, а люди всегда остаются людьми. Они непременно отыщут возможность извлечь выгоду или причинить вред, пусть даже для кого-то всё и закончится реальными потерями или смертью окончательной и бесповоротной. Я – Джон Доу, некромант и поводырь мёртвых. Но это лишь игровая личина, просто видимость и не более того. На деле я пущенная по следу ищейка. И что совсем уж нехорошо - интересы моих нанимателей отнюдь не ограничены одной только игрой…
Близится новый тысяча девятьсот одиннадцатый год. И несёт он мне отнюдь не счастье, здоровье и мандарины, а проблемы, проблемы и ещё раз что? Правильно, проблемы. Кто-то пытается подставить меня и отправить в застенки имперской тюрьмы. А тут ещё грядёт турнир первокурсников и настоящая революция в магии. Да и Повелитель мёртвых ведёт непонятную игру, в которой я одна из центральных фигур. И только разговор с государем несёт мне надежду на то, что я переиграю своих врагов.
Можно потерять все: друзей, семью, сослуживцев, честь и даже жизнь. Вот только такой человек, лишенный каких-либо связей, находится вне любой власти. Он опасен, а потому должен умереть.
Вот только перед смертью он собирается покарать всех виновных. И это будет не убийство... Это будет военный трибунал.
Магия, давно забытая, пробуждается. Все, что считалось истиной сотнями лет, покрывается трещинами. Время Шестерых давно прошло, но остались те, кто помнит ту эпоху. И теперь Шерон из Нимада, указывающей, ставшей некромантом, придется использовать белый огонь, чтобы противостоять тьме.