Золото зовет меня. Я чувствую его в воде. Я чувствую его в земле... А еще враги. Они не дремлют. Туннельные крысы, что растащили мою собственность по углам, аристократы, плетущие вокруг моей Дарьи целый клубок интриг, Инквизиция, забравшая мою Башню и крадущаяся у меня по пятам. А еще какой-то странный убийца, что раздает мое золото как конфеты...
Пожалуй, это единственное, что стоит знать перед прочтением. Авторский взгляд на популярный сюжет про героя, которого призывают в башню качаться и побеждать врагов. Со своей мультивселенной, лором, заигрыванием с историческими событиями и персонажами.
С того дня, как я оставил за спиной стены башни, прошло полгода. Долгих шесть месяцев, полных тяжёлых шагов, рискованных сражений и неожиданных союзов. Я собрал вокруг себя тех, кто ещё не утратил рассудок и не превратился в бездушную тень, — авантюристов, готовых идти до конца.
Теперь башня осталась позади. Но стоило мне сделать первый вдох внешнего воздуха, как я понял — этот мир уже не тот, что был прежде. Городские улицы, когда-то родные, встретили меня чужими лицами и чужими правилами.
Моя семья, моё имя, моё место в этом мире — всё это оказалось вырвано, исковеркано и отдано в руки тех, кто затаил злобу, пока я был заперт в башне. Они делили моё наследие, мою честь, словно трофей.
Но я вернулся, и теперь мне предстоит вернуть всё, что было украдено: имя, власть, уважение. А вместе с этим — отомстить.
С самого детства принцесса умела превращаться. Никто не знал об этом, потому что обычно она делала это по ночам. Она становилась маленькой-маленькой, не больше фаланги указательного пальца. Она путешествовала по тайным закоулкам замка и подслушивала разговоры, поэтому была очень осведомлённой принцессой. Ни одна тайна не могла укрыться от нее. Поэтому, когда родители решили сотворить с ней нечто ужасное, она узнала об этом первой.
Сколько было их, героев, безвестно пропавших в попытках спасти очередную девицу из высокой башни... А девиц кто-нибудь спрашивал - хотят ли они своего спасения? А если и хотят, то для чего, и чем это грозит самому спасителю?
В наш мир пришла Великая Игра, принёсшая с собой бесчисленное множество миров. Главный герой цикла Василий – один из игроков. Игрок получает шанс на обретение богатства и власти, однако при этом рискует сложить голову. Игрок – лишь пешка в руках богов. Но любая пешка мечтает стать ферзём. Почему бы не попытаться?
Город Стального Клана захвачен, героя ждёт награда, однако эта победа – лишь промежуточная точка на пути домой. Чтобы выбраться из Вавилонской Башни, игрокам предстоит отправиться во Внешнюю Зону – парящий в пустоте остров, который превратился в поле боя между божественным хранителем и династиями бессмертных. Место, выжить в котором будет непросто…
В наш мир пришла Великая Игра, принёсшая с собой бесчисленное множество миров. Главный герой цикла Василий – один из игроков. Игрок получает шанс на обретение богатства и власти, однако при этом рискует сложить голову. Игрок – лишь пешка в руках богов. Но любая пешка мечтает стать ферзём. Почему бы не попытаться?
Город Стального Клана захвачен, героя ждёт награда, однако эта победа – лишь промежуточная точка на пути домой. Чтобы выбраться из Вавилонской Башни, игрокам предстоит отправиться во Внешнюю Зону – парящий в пустоте остров, который превратился в поле боя между божественным хранителем и династиями бессмертных. Место, выжить в котором будет непросто…
Что если за мгновение до смерти нас заберёт могущественная сущность? Она не спросит, хотим ли мы этого, а просто скажет: «Стройте новый мир на парящем острове посреди пустоты». Затем она обратится к четырем первым жителям: «Проходите белую башню, чтобы добывать необходимые ресурсы, и активируйте жетоны». После этого она помашет нам рукой и исчезнет, оставив нас в мрачной темноте мёртвого города с призрачным шансом на спасение.
Девушка потеряла своего возлюбленного. Чтобы спасти его, ей нужно доказать странному существу из другого мира, что ее чувства не изменились бы ни при каких обстоятельствах. И не важно - будет ли это правдой.
Ривер — обычный подросток, одержимый мирами манхв. Когда таинственные сущности избирают его апостолом Первобытной Энергии, он получает «Гайд по выживанию» с пугающим предупреждением: **до апокалипсиса — 29 дней**. Теперь ему нужно стать сильнее, иначе он погибнет в грядущем хаосе. Но чем глубже он погружается в эту игру, тем больше понимает — всё происходящее ужасающе похоже на сюжеты его любимых манхв...
Жанр: тёмное фэнтези, экшен с элементами мета-игры.
В жизни каждого человека есть место, куда хочется забраться. По началу кажется, что это недосягаемые высоты, но постепенно, если верить в себя и идти к своей мечте, вы обязательно взберитесь на свою башню
Члены Ордена Багряного Дода призваны защищать людей. Много нежити и нечисти водится в земле Фимбульветер. Различны внешний вид ее и повадки, но общее правило при встрече с ней одно: этого врага нельзя щадить. Иначе погибнут люди. В одиноком ли замке, затерянном среди вечных снегов на краю обжитой земли, или в королевском дворце. Но всё ли в Видимом мире так, как кажется на первый взгляд? Все ли законы должны соблюдаться неуклонно? Это предстоит понять Ларсу Къолю, орденцу.