Битва за Внешние Территории завершилась, однако война за Вавилонскую Башню только начинается. И для того, чтобы повергнуть бессмертных и достичь Вершины, одной только силы будет мало.
Книги #башня
Найдено 56 книг
Великий поход начался. Герой, наконец-то завершил подготовку и возвращается в Башню, чтобы освободить её от бессмертных. Так хочет бог. И Система!
Путешествие по Ковчегу продолжается, но есть надежда, что вскоре герой покинет его и продолжить подготовку к грядущей войне за Башню...
Герой покинул Ковчег и, завершив дела, вернулся на Землю. Назначенная дата уже близко, а времени на подготовку практически не осталось...
Восьмая книга, том второй.
Битва за город завершена, но чтобы покинуть Башню придётся постараться. Ведь впереди - Внешняя Зона. И бессмертные, перекрывающие путь к спасению...
Восьмая книга, том первый.
Битва за город завершена, но чтобы покинуть Башню придётся постараться. Ведь впереди - Внешняя Зона...
Вторая книга второго сезона.
Возродившись после битвы, герой обнаруживает себя в новом месте. И выбраться будет непросто...
Осталось совсем немного, утерянное снова станет моим, враги превратятся в пыль, а Башня вновь обретет старого хозяина. Мир же... Изнанка? Они услышат мое имя. И содрогнутся до основания.
Когда над Серовском появился Шпиль, все получили силу. Кто-то — огненные кулаки. Кто-то — непробиваемую кожу. Кто-то — скорость пули.
Глеб Корнев, 28-летний программист, получил [Аналитик] — дар, который не бьёт, не защищает и не лечит. Просто показывает информацию.
Мусорный дар. Так считают все.
Но Глеб привык работать с данными. А в мире, где все качают силу удара, человек, который знает слабое место каждого монстра и видит ложь каждого союзника — опаснее любого берсерка.
Потому что лучший бой — тот, который не состоялся.
А второй лучший — тот, где противник не понял, что уже проиграл.
Золото зовет меня. Я чувствую его в воде. Я чувствую его в земле...
А еще враги. Они не дремлют. Туннельные крысы, что растащили мою собственность по углам, аристократы, плетущие вокруг моей Дарьи целый клубок интриг, Инквизиция, забравшая мою Башню и крадущаяся у меня по пятам.
А еще какой-то странный убийца, что раздает мое золото как конфеты...
Судьба – странная штука. Еще вчера ты был сильнейшим воином в Империи и вёл за собой легионы, а сегодня стал не нужен своей родине. Тебя выбросили как использованную салфетку и лишили жизни. Трагедия, не правда ли?
Для кого-то это так, но не для меня. Я никогда не верил императору и его прихвостням. Так уж вышло что я нашел способ переродиться.
И вот я очнулся в теле задохлика, которого везут на убой. Я аристократ, которого продал в рабство родной отец. Еду в клетке с кучей таких же обречённых в башню, где нет шансов на спасение. Чувствую, что эта башня сожрёт всех, кто сидит рядом. Кроме меня. Я обязательно выживу. Ведь другого выбора у меня нет.
Золото шепчет... Изо всех углов, и больше всего его в Башне, которая начинает постепенно наполняться. Мои враги хорошо стараются для меня. Но вот грядет новое Испытание, и оно обещает разразиться там, где давно не ступала нога ни одного смертного. В Изнанке.
Судьба – странная штука. Еще вчера ты был сильнейшим воином в Империи и вёл за собой легионы, а сегодня стал не нужен своей родине. Тебя выбросили как использованную салфетку и лишили жизни. Трагедия, не правда ли?
Для кого-то это так, но не для меня. Я никогда не верил императору и его прихвостням. Так уж вышло что я нашел способ переродиться.
И вот я очнулся в теле задохлика, которого везут на убой. Я аристократ, которого продал в рабство родной отец. Еду в клетке с кучей таких же обречённых в башню, где нет шансов на спасение. Чувствую, что эта башня сожрёт всех, кто сидит рядом. Кроме меня. Я обязательно выживу. Ведь другого выбора у меня нет.
Судьба – странная штука. Еще вчера ты был сильнейшим воином в Империи и вёл за собой легионы, а сегодня стал не нужен своей родине. Тебя выбросили как использованную салфетку и лишили жизни. Трагедия, не правда ли?
Для кого-то это так, но не для меня. Я никогда не верил императору и его прихвостням. Так уж вышло что я нашел способ переродиться.
И вот я очнулся в теле задохлика, которого везут на убой. Я аристократ, которого продал в рабство родной отец. Еду в клетке с кучей таких же обречённых в башню, где нет шансов на спасение. Чувствую, что эта башня сожрёт всех, кто сидит рядом. Кроме меня. Я обязательно выживу. Ведь другого выбора у меня нет.
Его называли Чёрным. Лучший ассасин секретной организации, выполнявший самые сложные задания. Его последняя цель — женщина, знавшая тайну, за которую убивают.
Взрыв. Тьма. Голос системы: «Вы погибли. Желаете переродиться?»
Отказ — смерть. Согласие — Башня.
Сто этажей, полных монстров, ловушек и отступников. Сломанная система, от которой не жди помощи. Выход, о котором никто не знает.
Его единственное оружие — легендарный класс «Безликий». Редкость — 0,2%. Он вырвал его у системы силой воли. И заплатил за это болью, которая едва не убила.
Единственный спутник — рыжий котёнок, вылупившийся из артефакта, переданного перед гибелью. Маленький, беспомощный, но уже связанный с ним странной, непонятной связью.
Единственный враг — собственная память. ОПО подавляла её годами, заставляя забывать правду. Теперь он помнит. Помнит лица. Помнит тех, кто его предал.
Он выживет. Потому что ему есть что доказывать. И некому проигрывать.
В наш мир пришла Великая Игра, принёсшая с собой бесчисленное множество миров. Главный герой цикла Василий – один из игроков. Игрок получает шанс на обретение богатства и власти, однако при этом рискует сложить голову. Игрок – лишь пешка в руках богов. Но любая пешка мечтает стать ферзём. Почему бы не попытаться?
Город Стального Клана захвачен, героя ждёт награда, однако эта победа – лишь промежуточная точка на пути домой. Чтобы выбраться из Вавилонской Башни, игрокам предстоит отправиться во Внешнюю Зону – парящий в пустоте остров, который превратился в поле боя между божественным хранителем и династиями бессмертных. Место, выжить в котором будет непросто…
Пожалуй, это единственное, что стоит знать перед прочтением. Авторский взгляд на популярный сюжет про героя, которого призывают в башню качаться и побеждать врагов. Со своей мультивселенной, лором, заигрыванием с историческими событиями и персонажами.
В наш мир пришла Великая Игра, принёсшая с собой бесчисленное множество миров. Главный герой цикла Василий – один из игроков. Игрок получает шанс на обретение богатства и власти, однако при этом рискует сложить голову. Игрок – лишь пешка в руках богов. Но любая пешка мечтает стать ферзём. Почему бы не попытаться?
Город Стального Клана захвачен, героя ждёт награда, однако эта победа – лишь промежуточная точка на пути домой. Чтобы выбраться из Вавилонской Башни, игрокам предстоит отправиться во Внешнюю Зону – парящий в пустоте остров, который превратился в поле боя между божественным хранителем и династиями бессмертных. Место, выжить в котором будет непросто…
Он делает добро.
И каждый раз за это кто-то платит жизнью.
Башня быстро учит главному:
здесь выживают не сильные — а рациональные.
Ардел не герой.
Он тот, кто выбирает результат… любой ценой.
Прокачка. Тайны. Жёсткие решения.
И путь наверх, где за силу платят человечностью.
Рациональный грех — это не ошибка. Это метод.
Создано с помощью нейросети
"Создано с помощью нейросети"
Доброгор, Велед и Милана вступают в Зеркальный Лабиринт — живой механизм, где каждое зеркало отражает не лицо, а глубину души. Стены здесь помнят, время течёт иначе, а отражения становятся реальными: Доброгор-Учёный предлагает знания, но требует жертву человечности; Велед-Отшельник шепчет о покое и бегстве; а зеркало показывает Милане не её саму, а Доброгора до Башни — того, кого уже не вернуть.
Лабиринт не убивает. Он вскрывает. Заставляет признать самые тёмные тайны, сеет раздор между друзьями и материализует страхи. За каждым зеркалом — холодный взгляд Наблюдателя. Кий следит с бесстрастием учёного, для которого их боль, любовь и предательство — лишь данные в бесконечном эксперименте.
«Тени в Зеркале» — книга о том, как легко потеряться, когда мир вокруг — лишь отражение. И о том, что самый страшный враг часто смотрит на вас из зеркала.
Теперь башня осталась позади. Но стоило мне сделать первый вдох внешнего воздуха, как я понял — этот мир уже не тот, что был прежде. Городские улицы, когда-то родные, встретили меня чужими лицами и чужими правилами.
Моя семья, моё имя, моё место в этом мире — всё это оказалось вырвано, исковеркано и отдано в руки тех, кто затаил злобу, пока я был заперт в башне. Они делили моё наследие, мою честь, словно трофей.
Но я вернулся, и теперь мне предстоит вернуть всё, что было украдено: имя, власть, уважение. А вместе с этим — отомстить.
Кажется, жизнь во дворце может сделать все более... золотым? Но вокруг только больше врагов, и уже самые влиятельные рода хотят моей крови. Скоро на моем пути встанут такие силы, что даже Инквизиция будет казаться не врагом, а союзником.
Создано с помощью нейросети
"Создано с помощью нейросети"
ОНИ ВОШЛИ В БАШНЮ, КАК В САМУЮ СЛОЖНУЮ ИГРУ.
НО ЭТА ИГРА ИГРАЕТСЯ ИХ ЖИЗНЯМИ.
Его навык: «Ритм-видение». Он слышит паттерны в хаосе и находит уязвимости в безумии.
Его союзник: «Взгляд капканщика». Для него мир — система ловушек, которую можно взломать.
Его миссия: «Разорвать Петлю». Врождённый контракт с Башней, который душит всех, кого он любит.
Его квест: Восхождение. Пройти этажи кошмара, чтобы найти выход... или стать его частью.
Доброгор и Велед — не искатели приключений. Они — «контролируемый выброс» гильдии Сторожевых в самое сердце аномалии. Их ресурсы ограничены, их раны реальны, а каждый этаж Башни меняет правила. Здесь нужно не просто рубить — нужно думать, анализировать и платить по счетам своей же душой.