Пожалуй, это единственное, что стоит знать перед прочтением. Авторский взгляд на популярный сюжет про героя, которого призывают в башню качаться и побеждать врагов. Со своей мультивселенной, лором, заигрыванием с историческими событиями и персонажами.
Продолжение восхождения в Кузнеграде, где придется подстраиваться под желания разных сил, чтобы получить желаемое. На самом деле настоящее восхождение по мнению администраторов и богов начнется дальше.
В наш мир пришла Великая Игра, принёсшая с собой бесчисленное множество миров. Главный герой цикла Василий – один из игроков. Игрок получает шанс на обретение богатства и власти, однако при этом рискует сложить голову. Игрок – лишь пешка в руках богов. Но любая пешка мечтает стать ферзём. Почему бы не попытаться?
Город Стального Клана захвачен, героя ждёт награда, однако эта победа – лишь промежуточная точка на пути домой. Чтобы выбраться из Вавилонской Башни, игрокам предстоит отправиться во Внешнюю Зону – парящий в пустоте остров, который превратился в поле боя между божественным хранителем и династиями бессмертных. Место, выжить в котором будет непросто…
С самого детства принцесса умела превращаться. Никто не знал об этом, потому что обычно она делала это по ночам. Она становилась маленькой-маленькой, не больше фаланги указательного пальца. Она путешествовала по тайным закоулкам замка и подслушивала разговоры, поэтому была очень осведомлённой принцессой. Ни одна тайна не могла укрыться от нее. Поэтому, когда родители решили сотворить с ней нечто ужасное, она узнала об этом первой.
Сколько было их, героев, безвестно пропавших в попытках спасти очередную девицу из высокой башни... А девиц кто-нибудь спрашивал - хотят ли они своего спасения? А если и хотят, то для чего, и чем это грозит самому спасителю?
В наш мир пришла Великая Игра, принёсшая с собой бесчисленное множество миров. Главный герой цикла Василий – один из игроков. Игрок получает шанс на обретение богатства и власти, однако при этом рискует сложить голову. Игрок – лишь пешка в руках богов. Но любая пешка мечтает стать ферзём. Почему бы не попытаться?
Город Стального Клана захвачен, героя ждёт награда, однако эта победа – лишь промежуточная точка на пути домой. Чтобы выбраться из Вавилонской Башни, игрокам предстоит отправиться во Внешнюю Зону – парящий в пустоте остров, который превратился в поле боя между божественным хранителем и династиями бессмертных. Место, выжить в котором будет непросто…
Что если за мгновение до смерти нас заберёт могущественная сущность? Она не спросит, хотим ли мы этого, а просто скажет: «Стройте новый мир на парящем острове посреди пустоты». Затем она обратится к четырем первым жителям: «Проходите белую башню, чтобы добывать необходимые ресурсы, и активируйте жетоны». После этого она помашет нам рукой и исчезнет, оставив нас в мрачной темноте мёртвого города с призрачным шансом на спасение.
Став Повелителями башни, мы поочередно пишем историю! Каждая глава ина и чужда, никогда не ожидаешь что будет потом. Кстати, жду тебя на последнем этаже.
В жизни каждого человека есть место, куда хочется забраться. По началу кажется, что это недосягаемые высоты, но постепенно, если верить в себя и идти к своей мечте, вы обязательно взберитесь на свою башню
Девушка потеряла своего возлюбленного. Чтобы спасти его, ей нужно доказать странному существу из другого мира, что ее чувства не изменились бы ни при каких обстоятельствах. И не важно - будет ли это правдой.
Ривер — обычный подросток, одержимый мирами манхв. Когда таинственные сущности избирают его апостолом Первобытной Энергии, он получает «Гайд по выживанию» с пугающим предупреждением: **до апокалипсиса — 29 дней**. Теперь ему нужно стать сильнее, иначе он погибнет в грядущем хаосе. Но чем глубже он погружается в эту игру, тем больше понимает — всё происходящее ужасающе похоже на сюжеты его любимых манхв...
Жанр: тёмное фэнтези, экшен с элементами мета-игры.
Обычные жители, чья жизнь изменяется навсегда, когда земля внезапно становится частью таинственной башни. Появление этой загадочной структуры сопровождалось бедствиями и землетрясениями, которые потрясли города и людей. Таинственная фигура, появившаяся из небес, объявляет об этом удивительном событии и оповещает всех жителей: "Могу поздравить, спустя почти две с половиной тысячи лет, вы земляне вновь станете частью этажа башни. Отныне ваш номер этажа первый! Спокойная жизнь вам гарантирована только если вы будете подниматься по башне, удачи в ваших будущих приключениях!"
Члены Ордена Багряного Дода призваны защищать людей. Много нежити и нечисти водится в земле Фимбульветер. Различны внешний вид ее и повадки, но общее правило при встрече с ней одно: этого врага нельзя щадить. Иначе погибнут люди. В одиноком ли замке, затерянном среди вечных снегов на краю обжитой земли, или в королевском дворце. Но всё ли в Видимом мире так, как кажется на первый взгляд? Все ли законы должны соблюдаться неуклонно? Это предстоит понять Ларсу Къолю, орденцу.
Он проснулся в гигантской башне посреди мёртвого мира, не зная, кто он, откуда и почему всё вокруг пытается его убить. У него нет имени, статуса, протокола — лишь обнулённый интерфейс и реакция геймера, привыкшего выживать в самых адских матчах. Добро пожаловать в Новый Альфарим — резервную копию погибшего города, где действуют иные правила, где смерть — окончательна, а система уже давно сошла с ума. Это не игра. Это техноград для забытых. А ты — ошибка, которую она не успела стереть.