Книги #властелин колец

Найдено 67 книг

906 480 зн., 22,66 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Цикл: Арда
391K 336 0
Это история о перерождении души человека в новорожденном эльфе в мире Властелина колец за долго до основных событий, на заре их появления в Арде. История о становлении нового народа, о поиске нового дома и его защиты, о создании империи и ее выживания.

Ведь, Авари - звучит достойно!
14 555 зн., 0,36 а.л.
Свободный доступ
весь текст
13K 45 0
Кольцо всевластия не уничтожается, а попадает в наш мир, и его находит Гарри Поттер, переживающий депрессию после смерти крестного.
1 855 803 зн., 46,40 а.л.
Свободный доступ
32K 33 0
2850-ый год Третьей Эпохи. Над Лихолесьем сгущается Тьма, и Гэндальф Серый принимает решение тайно пробраться в Дол Гулдур и выяснить, что за черные дела творятся во вновь восставшей из руин таинственной Крепости. Вот только эта отчаянная затея грозит закончиться для старого мага далеко не лучшим образом, да и компанию ему составляет молодой орк...
34 561 зн., 0,86 а.л.
Свободный доступ
в процессе
Цикл: Арда
73K 307 0
Позади Война Гнева. Мелькор побежден и изгнан из Арды, его полчища орков разбиты и рассеяны, его приспешники скрываются от воздаяния Валар.
Казалось, настало время мира, но в Смертных Землях мир не может быть вечным. Гордыня эльфов не прощает старые обиды. Все больше разгорается жадность гномов. Ищут свое место под Солнцем многочисленные люди. Темные твари ожидают нового Темного Владыку. Тайно возрождают свою былую мощь Авари.
Арду вновь ждут не спокойные времена и с каждой эпохой все приближается Дагор Дагорат.
29 553 зн., 0,74 а.л.
Свободный доступ
в процессе
2 219 9 0
Араши Танака мечтает стать героем, но его Причуда — это настоящий кошмар.
Он является сосудом для девяти духов — Назгулов, древних слуг тьмы. Каждый раз, когда он призывает их силу, он слышит их шёпот в своем сознании, искушающий его обещаниями безграничной мощи… ценой его собственной души.
36 359 зн., 0,91 а.л.
Свободный доступ
в процессе
12K 140 0
Человек из нашего мира — убежденный фанат творчества Толкина — попадает в Средиземье накануне начала действия первой книги «Братство Кольца» из цикла «Властелин Колец».
12 249 зн., 0,31 а.л.
Свободный доступ
весь текст
2 140 0 0
Рассказ является своего рода "удаленной сценой" из "Двух твердынь" (второй фильм трилогии "Властелин колец"). Душевная и человечная беседа трех боевых товарищей.
32 809 зн., 0,82 а.л.
Свободный доступ
весь текст
6 160 18 0
Даже самый большой злодей иногда нуждается в отдыхе. А какой отдых без хорошей компании?
893 490 зн., 22,34 а.л.
Свободный доступ
2 579 7 0
Нелегко быть орком, особенно если ты – единственный орк в Изенгарде, воспитанник Белого мага, к тому же обученный не воинскому искусству, а лекарскому делу. Да и твои сородичи, внезапно объявившиеся по соседству, вовсе не жаждут принять тебя с распростертыми объятиями...
20 807 зн., 0,52 а.л.
Свободный доступ
в процессе
3 480 13 0
Восьмилетний Гарри Поттер находит
ма-аленькое золотое колечко и надевает его...


Эта история - кроссовер, и я заявляю это с гордостью.
Читайте, не пожалеете!
530 451 зн., 13,26 а.л.
Свободный доступ
весь текст
14K 41 0
Гном Балин, участник славного похода Торина Дубощита, организовывает еще более опасное дело. Он собирает отряд, чтобы вернуть гномам их исконные владения — Морию. Поначалу Балину и его товарищам сопутствует удача и им удается очистить Морию от орков и троллей. Но в Мории их поджидают и более опасные враги.
16 622 зн., 0,42 а.л.
Свободный доступ
в процессе
588 56 0
Здесь собраны (и будут добавляться, надеюсь) мои иллюстрации к произведениям Дж.Р.Р. Толкина – от «Властелина Колец» до «Писем Рождественского Деда».
Средиземье и окрестности – как знакомые места, куда всегда приятно возвращаться.
1 506 780 зн., 37,67 а.л.
Свободный доступ
в процессе
33K 95 0
Хорошо играть, если в любой момент можно закончить и вернуться в реальный мир. Но что, если в какой-то момент этого больше нельзя сделать? Игра на этом заканчивается, или только начинается?
2 751 зн., 0,07 а.л.
Свободный доступ
весь текст
1 354 1 0
В литературном мире эпической фантастики, созданном Дж. Р. Р. Толкином в его вселенной «Властелина колец», ключевым сюжетным моментом является восстановление сломанного меча Нарсила, который должен быть перекован в Андурил. Этот акт не только символизирует возрождение надежды и объединение раздробленных сил против тирании Саурона, но и может быть интерпретирован как метафора восстановления утраченных и искаженных учений.
26 341 зн., 0,66 а.л.
Свободный доступ
весь текст
2 686 0 0
Ваше детство было счастливым? У главного героя так точно, ведь именно в его ранние школьные годы появились Покемоны, а в кино крутили Властелина Колец и Гарри Поттера!

Все совпадения с реальными людьми случайны.
4 603 зн., 0,12 а.л.
Свободный доступ
весь текст
5 178 18 0
Биллу Уизли не стоило колдовать после посещения паба, но что сделано, то сделано. И теперь придется расхлёбывать последствия. Причем, не только ему.
1 843 зн., 0,05 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Цикл: Рассказы
4 542 11 0
Об эльфах, хоббитах, гномах и прочих героях «Властелина колец».
27 537 зн., 0,69 а.л.
Свободный доступ
5 846 4 0
2835-ый год Третьей Эпохи. В окрестностях Изенгарда появляются орки, и Белый маг вынужден решать судьбу одного из них.
416 830 зн., 10,42 а.л.
Свободный доступ
в процессе
3 879 0 0
Детская сказка «ЛИДИЯ. ТАИНСТВЕННЫЙ МИР» написана в жанре фэнтази и состоит из трех частей. Она адресована каждому человеку, внутри которого жив маленький ребенок, смотрящий на мир добрыми глазами с верой и любовью и постигающий Высший Смысл с открытым сердцем. Я посвящаю ее своим дорогим кузинам: Анюте и Дашеньке, которые провели со мной все детство и, которых я по праву могу назвать сестрами, прежде всего, из-за родства душ.
Лидия – сказочная страна, придуманная главными героинями сказки – сестричками Маргаритой и Долорес. Это мир, который обретает реальность, благодаря магическому заклинанию из волшебной книги; мир который начинает жить по своим сказочным законам. Яркие живые образы героев и красочное описание их путешествий, приключений и переживаний скрывают за собой многие смысловые вуали, разгадать которые под силу только самым прозорливым читателям.
63 635 зн., 1,59 а.л.
Свободный доступ
весь текст
5 459 2 0
«Ошибочка вышла» и «Почти как у людей» — два небольших рассказа об орках и буднях Изенгарда.

Аннотация к «Последней битве Боромира»: после разговора на холме Амон-Хен Фродо, убегая от гондорца, неудачно споткнулся, и Кольцо оказалось у Боромира.
845 408 зн., 21,14 а.л.
Свободный доступ
весь текст
21K 16 0
Первая в мире online-игра с «полным погружением», да еще и во вселенной «Властелина Колец» — что может звучать лучше для фаната творчества Толкина и геймера по совместительству? Особенно, когда речь идет о закрытом тестировании сервера, участники которого еще и получат неслыханную сумму в качестве вознаграждения. Однако трехмесячное тестирование без права выйти из игры морально давит на людей, раскрывая в них все самые темные и извращенные стороны... Спустя две недели отсутствия интереса игроков к миру сервера администрация решает вмешаться в дело, подтолкнув тестеров к противостоянию. Однако неожиданно легко начавшаяся война за господство постепенно начинает заходить слишком далеко... История «Войны за Средиземье» — это история превращения увлекательного приключения в ожесточенную борьбу Добра и Зла.
713 141 зн., 17,83 а.л.
Свободный доступ
весь текст
18K 17 0
Хрупкий покой Средиземья покачнулся. Враг, накапливавший силы веками, вскоре проявит себя. Тень его накрывает некогда цветущие земли, извращая суть.
В час, когда другие предпочитают не обращать внимания на смутную тревогу, Владычица Галадриэль отправляет к Королю Мирквуда эллет, видевшую в своей жизни не одну эпоху. Цепь обрывочных видений подсказывает ей это решение.
Чем может оказаться полезна целительница из Лотлориэна Трандуилу? Что у них может быть общего? К чему приведет навязанная встреча?
17 644 зн., 0,44 а.л.
Свободный доступ
в процессе
3 822 10 0
Тестирование сервера, полное противостояния различных группировок, внезапно продолжается. Связи и выхода в реальный мир больше нет, администрация лишилась своих привилегий, еще и угроза умереть по-настоящему стала вполне реальной. Что делать пропавшим в фэнтези-мире игрокам, еще недавно яросто враждовавшим между собой? Разумеется, взять себя в руки и выживать, поддерживая мир и гармонию до тех пор, пока их не вытащат... Однако далеко не все готовы прекратить войну и отдать первенство миру реальному.
45 231 зн., 1,13 а.л.
Свободный доступ
весь текст
4 390 8 0
Погонщик олифанта Казар'Тхи еще мгновение назад топтал роханскую конницу своим огромным зверем, как вдруг оказался вместе со всем экипажем и слоном на незнакомом пляже, а прямо на него несся огромный дракон!
Отважный харадрим решил, что что-то делать лучше, чем молча ждать смерти, а потому скомандовал своим лучникам стрелять на поражение...
Ну, а что из этого вышло - читайте дальше :)
876 405 зн., 21,91 а.л.
Свободный доступ
весь текст
5 672 2 0
Героиня этой истории предпочитает убегать. Да ещё как! С задором, ловко и упрямо, на четырёх-то волчьих лапах.
А как тут не бегать, если жить приходится на целых две семьи? Да что там "семьи", на целых два мира.
Наверх Вниз