Королевство Арнор — величайшее и богатейшее из королевств в Вестеросе. Но так было не всегда. Когда-то девять кораблей отчаянно пытались спастись от Падения Нуменора. Это история Дунэдайн, потомков нуменорцев, основавших своё королевство в Вестеросе.
Это история о перерождении души человека в новорожденном эльфе в мире Властелина колец за долго до основных событий, на заре их появления в Арде. История о становлении нового народа, о поиске нового дома и его защиты, о создании империи и ее выживания.
Повествование о любви, потерях и невероятной стойкости духа, которая оставляет неизгладимый след в сердцах всех, кто слышал о подвигах лучницы из Лесного королевства.
Есть ли после смерти что-то еще? Андрей об этом никогда не думал, пока, как водится, не проверил на себе. Закрывал глаза одним существом - открыл другим. Банально, правда? Новая жизнь, новый мир, тело покемона-питомца маленькой девочки - посмертие он себе представлял несколько иначе.
Сможет ли он помочь новой подруге достичь ее мечты - стать мастером покемонов? И сможет ли выполнить задание, выданное старой подругой, тоже очутившейся далеко от родных мест?
Когда носить маски ты привык сам... Как понять, где кроется грань между чужими маской и истиной? Принесёт ли странное новое знакомство добро или откроет дорогу падению ко мраку? К тому же, склизкие щупальца упорно тянет прошлое и грань между воспоминаниями и явью иногда излишне зыбка. И где на самом деле пролегает истинное зло?
Хрупкий покой Средиземья покачнулся. Враг, накапливавший силы веками, вскоре проявит себя. Тень его накрывает некогда цветущие земли, извращая суть. В час, когда другие предпочитают не обращать внимания на смутную тревогу, Владычица Галадриэль отправляет к Королю Мирквуда эллет, видевшую в своей жизни не одну эпоху. Цепь обрывочных видений подсказывает ей это решение. Чем может оказаться полезна целительница из Лотлориэна Трандуилу? Что у них может быть общего? К чему приведет навязанная встреча?
2850-ый год Третьей Эпохи. Над Лихолесьем сгущается Тьма, и Гэндальф Серый принимает решение тайно пробраться в Дол Гулдур и выяснить, что за черные дела творятся во вновь восставшей из руин таинственной Крепости. Вот только эта отчаянная затея грозит закончиться для старого мага далеко не лучшим образом, да и компанию ему составляет урук-подросток...
Позади Война Гнева. Мелькор побежден и изгнан из Арды, его полчища орков разбиты и рассеяны, его приспешники скрываются от воздаяния Валар. Казалось, настало время мира, но в Смертных Землях мир не может быть вечным. Гордыня эльфов не прощает старые обиды. Все больше разгорается жадность гномов. Ищут свое место под Солнцем многочисленные люди. Темные твари ожидают нового Темного Владыку. Тайно возрождают свою былую мощь Авари. Арду вновь ждут не спокойные времена и с каждой эпохой все приближается Дагор Дагорат.
Детская сказка «ЛИДИЯ. ТАИНСТВЕННЫЙ МИР» написана в жанре фэнтази и состоит из трех частей. Она адресована каждому человеку, внутри которого жив маленький ребенок, смотрящий на мир добрыми глазами с верой и любовью и постигающий Высший Смысл с открытым сердцем. Я посвящаю ее своим дорогим кузинам: Анюте и Дашеньке, которые провели со мной все детство и, которых я по праву могу назвать сестрами, прежде всего, из-за родства душ. Лидия – сказочная страна, придуманная главными героинями сказки – сестричками Маргаритой и Долорес. Это мир, который обретает реальность, благодаря магическому заклинанию из волшебной книги; мир который начинает жить по своим сказочным законам. Яркие живые образы героев и красочное описание их путешествий, приключений и переживаний скрывают за собой многие смысловые вуали, разгадать которые под силу только самым прозорливым читателям.
Хорошо играть, если в любой момент можно закончить и вернуться в реальный мир. Но что, если в какой-то момент этого больше нельзя сделать? Игра на этом заканчивается, или только начинается?
Первая в мире online-игра с «полным погружением», да еще и во вселенной «Властелина Колец» — что может звучать лучше для фаната творчества Толкина и геймера по совместительству? Особенно, когда речь идет о закрытом тестировании сервера, участники которого еще и получат неслыханную сумму в качестве вознаграждения. Однако трехмесячное тестирование без права выйти из игры морально давит на людей, раскрывая в них все самые темные и извращенные стороны... Спустя две недели отсутствия интереса игроков к миру сервера администрация решает вмешаться в дело, подтолкнув тестеров к противостоянию. Однако неожиданно легко начавшаяся война за господство постепенно начинает заходить слишком далеко... История «Войны за Средиземье» — это история превращения увлекательного приключения в ожесточенную борьбу Добра и Зла.
Тестирование сервера, полное противостояния различных группировок, внезапно продолжается. Связи и выхода в реальный мир больше нет, администрация лишилась своих привилегий, еще и угроза умереть по-настоящему стала вполне реальной. Что делать пропавшим в фэнтези-мире игрокам, еще недавно яросто враждовавшим между собой? Разумеется, взять себя в руки и выживать, поддерживая мир и гармонию до тех пор, пока их не вытащат... Однако далеко не все готовы прекратить войну и отдать первенство миру реальному.
Героиня этой истории предпочитает убегать. Да ещё как! С задором, ловко и упрямо, на четырёх-то волчьих лапах. А как тут не бегать, если жить приходится на целых две семьи? Да что там "семьи", на целых два мира.
Пони по имени Билл сопровождал Хранителя Кольца достаточно долгое время. Пожалуй, без его помощи не добраться бы Фродо Бэггинсу до Элронда вовремя - не говоря уже о том, что без пони несчастным хоббитам пришлось бы тащить всю поклажу, а битва за Шир могла бы завершиться чуточку более печальным исходом! Но что же произошло с Биллом после того, как он расстался с отрядом? Что пережил? И почему не вернулся обратно в Ривенделл? Узнаете в этой книге!
Проклятие неизвестной природы поразило одного из героев Властелина колец, мир Средиземья в опасности! Причём Саурон вообще не при делах. Явился Повелитель пострашнее! Правда он слаб и кроток... его даже жалко, но это не делает его менее опасным!!
Погонщик олифанта Казар'Тхи еще мгновение назад топтал роханскую конницу своим огромным зверем, как вдруг оказался вместе со всем экипажем и слоном на незнакомом пляже, а прямо на него несся огромный дракон! Отважный харадрим решил, что что-то делать лучше, чем молча ждать смерти, а потому скомандовал своим лучникам стрелять на поражение... Ну, а что из этого вышло - читайте дальше :)
Рассказ является своего рода "удаленной сценой" из "Двух твердынь" (второй фильм трилогии "Властелин колец"). Душевная и человечная беседа трех боевых товарищей.