Это история о перерождении души человека в новорожденном эльфе в мире Властелина колец за долго до основных событий, на заре их появления в Арде. История о становлении нового народа, о поиске нового дома и его защиты, о создании империи и ее выживания.
Королевство Арнор — величайшее и богатейшее из королевств в Вестеросе. Но так было не всегда. Когда-то девять кораблей отчаянно пытались спастись от Падения Нуменора. Это история Дунэдайн, потомков нуменорцев, основавших своё королевство в Вестеросе.
Повествование о любви, потерях и невероятной стойкости духа, которая оставляет неизгладимый след в сердцах всех, кто слышал о подвигах принцессы Иннэль, лучницы из Лесного королевства.
Позади Война Гнева. Мелькор побежден и изгнан из Арды, его полчища орков разбиты и рассеяны, его приспешники скрываются от воздаяния Валар. Казалось, настало время мира, но в Смертных Землях мир не может быть вечным. Гордыня эльфов не прощает старые обиды. Все больше разгорается жадность гномов. Ищут свое место под Солнцем многочисленные люди. Темные твари ожидают нового Темного Владыку. Тайно возрождают свою былую мощь Авари. Арду вновь ждут не спокойные времена и с каждой эпохой все приближается Дагор Дагорат.
Когда носить маски ты привык сам... Как понять, где кроется грань между чужими маской и истиной? Принесёт ли странное новое знакомство добро или откроет дорогу падению ко мраку? К тому же, склизкие щупальца упорно тянет прошлое и грань между воспоминаниями и явью иногда излишне зыбка. И где на самом деле пролегает истинное зло?
Погонщик олифанта Казар'Тхи еще мгновение назад топтал роханскую конницу своим огромным зверем, как вдруг оказался вместе со всем экипажем и слоном на незнакомом пляже, а прямо на него несся огромный дракон! Отважный харадрим решил, что что-то делать лучше, чем молча ждать смерти, а потому скомандовал своим лучникам стрелять на поражение... Ну, а что из этого вышло - читайте дальше :)
Нелегко быть орком, особенно если ты – единственный орк в Изенгарде, воспитанник Белого мага, к тому же обученный не воинскому искусству, а лекарскому делу. Да и твои сородичи, внезапно объявившиеся по соседству, вовсе не жаждут принять тебя с распростертыми объятиями...
Человек из нашего мира — убежденный фанат творчества Толкина — попадает в Средиземье накануне начала действия первой книги «Братство Кольца» из цикла «Властелин Колец».
Балин собрал отряд гномов и, заручившись поддержкой людей и эльфов, выдворил из Мории превосходящие силы орков. Для того чтобы восстановить величие родины пришлось приложить немало труда и привлечь силы всех, кого было возможно. Богатства морийских недр, увы, привлекли и дурных людей. Предательство открыло оркам ворота Подгорного Царства, и Мория вновь стала Тёмной Бездной. В нескольких словах этот роман о самоотверженности в труде и сражениях, высокой мечте и дерзновенном упорстве даже в обречённости.
Представьте. Вот вас сейчас взять и вырвать из тёплой постельки да поместить в альтернативное будущее на тысячу лет вперёд, где вместо людей — роботы, вместо еды — безвкусные гранулы, а всё представление, которое вы имели о мире, — ложное.
Приятно?
Вот и наши Средиземские друзья не в восторге от пребывания в ретро-футуристическом Советском Союзе. Ну а что делать? Придётся выбираться как-то.
2850-ый год Третьей Эпохи. Над Лихолесьем сгущается Тьма, и Гэндальф Серый принимает решение тайно пробраться в Дол Гулдур и выяснить, что за черные дела творятся во вновь восставшей из руин таинственной Крепости. Вот только эта отчаянная затея грозит закончиться для старого мага далеко не лучшим образом, да и компанию ему составляет урук-подросток...
Детская сказка «ЛИДИЯ. ТАИНСТВЕННЫЙ МИР» написана в жанре фэнтази и состоит из трех частей. Она адресована каждому человеку, внутри которого жив маленький ребенок, смотрящий на мир добрыми глазами с верой и любовью и постигающий Высший Смысл с открытым сердцем. Я посвящаю ее своим дорогим кузинам: Анюте и Дашеньке, которые провели со мной все детство и, которых я по праву могу назвать сестрами, прежде всего, из-за родства душ. Лидия – сказочная страна, придуманная главными героинями сказки – сестричками Маргаритой и Долорес. Это мир, который обретает реальность, благодаря магическому заклинанию из волшебной книги; мир который начинает жить по своим сказочным законам. Яркие живые образы героев и красочное описание их путешествий, приключений и переживаний скрывают за собой многие смысловые вуали, разгадать которые под силу только самым прозорливым читателям.
Хорошо играть, если в любой момент можно закончить и вернуться в реальный мир. Но что, если в какой-то момент этого больше нельзя сделать? Игра на этом заканчивается, или только начинается?
Первая в мире online-игра с «полным погружением», да еще и во вселенной «Властелина Колец» — что может звучать лучше для фаната творчества Толкина и геймера по совместительству? Особенно, когда речь идет о закрытом тестировании сервера, участники которого еще и получат неслыханную сумму в качестве вознаграждения. Однако трехмесячное тестирование без права выйти из игры морально давит на людей, раскрывая в них все самые темные и извращенные стороны... Спустя две недели отсутствия интереса игроков к миру сервера администрация решает вмешаться в дело, подтолкнув тестеров к противостоянию. Однако неожиданно легко начавшаяся война за господство постепенно начинает заходить слишком далеко... История «Войны за Средиземье» — это история превращения увлекательного приключения в ожесточенную борьбу Добра и Зла.
Хрупкий покой Средиземья покачнулся. Враг, накапливавший силы веками, вскоре проявит себя. Тень его накрывает некогда цветущие земли, извращая суть. В час, когда другие предпочитают не обращать внимания на смутную тревогу, Владычица Галадриэль отправляет к Королю Мирквуда эллет, видевшую в своей жизни не одну эпоху. Цепь обрывочных видений подсказывает ей это решение. Чем может оказаться полезна целительница из Лотлориэна Трандуилу? Что у них может быть общего? К чему приведет навязанная встреча?
Тестирование сервера, полное противостояния различных группировок, внезапно продолжается. Связи и выхода в реальный мир больше нет, администрация лишилась своих привилегий, еще и угроза умереть по-настоящему стала вполне реальной. Что делать пропавшим в фэнтези-мире игрокам, еще недавно яросто враждовавшим между собой? Разумеется, взять себя в руки и выживать, поддерживая мир и гармонию до тех пор, пока их не вытащат... Однако далеко не все готовы прекратить войну и отдать первенство миру реальному.