Это история о перерождении души человека в новорожденном эльфе в мире Властелина колец за долго до основных событий, на заре их появления в Арде. История о становлении нового народа, о поиске нового дома и его защиты, о создании империи и ее выживания.
Позади Война Гнева. Мелькор побежден и изгнан из Арды, его полчища орков разбиты и рассеяны, его приспешники скрываются от воздаяния Валар. Казалось, настало время мира, но в Смертных Землях мир не может быть вечным. Гордыня эльфов не прощает старые обиды. Все больше разгорается жадность гномов. Ищут свое место под Солнцем многочисленные люди. Темные твари ожидают нового Темного Владыку. Тайно возрождают свою былую мощь Авари. Арду вновь ждут не спокойные времена и с каждой эпохой все приближается Дагор Дагорат.
Первая в мире online-игра с «полным погружением», да еще и во вселенной «Властелина Колец» — что может звучать лучше для фаната творчества Толкина и геймера по совместительству? Особенно, когда речь идет о закрытом тестировании сервера, участники которого еще и получат неслыханную сумму в качестве вознаграждения. Однако трехмесячное тестирование без права выйти из игры морально давит на людей, раскрывая в них все самые темные и извращенные стороны... Спустя две недели отсутствия интереса игроков к миру сервера администрация решает вмешаться в дело, подтолкнув тестеров к противостоянию. Однако неожиданно легко начавшаяся война за господство постепенно начинает заходить слишком далеко... История «Войны за Средиземье» — это история превращения увлекательного приключения в ожесточенную борьбу Добра и Зла.
Правдивый рассказ о том, что происходило в Первую Эпоху в Ангбанде и его окрестностях, записанный одним из непосредственных участников тех незабываемых событий.
2850-ый год Третьей Эпохи. Над Лихолесьем сгущается Тьма, и Гэндальф Серый принимает решение тайно пробраться в Дол Гулдур и выяснить, что за черные дела творятся во вновь восставшей из руин таинственной Крепости. Вот только эта отчаянная затея грозит закончиться для старого мага далеко не лучшим образом, да и компанию ему составляет урук-подросток...
Хорошо играть, если в любой момент можно закончить и вернуться в реальный мир. Но что, если в какой-то момент этого больше нельзя сделать? Игра на этом заканчивается, или только начинается?
Детская сказка «ЛИДИЯ. ТАИНСТВЕННЫЙ МИР» написана в жанре фэнтази и состоит из трех частей. Она адресована каждому человеку, внутри которого жив маленький ребенок, смотрящий на мир добрыми глазами с верой и любовью и постигающий Высший Смысл с открытым сердцем. Я посвящаю ее своим дорогим кузинам: Анюте и Дашеньке, которые провели со мной все детство и, которых я по праву могу назвать сестрами, прежде всего, из-за родства душ. Лидия – сказочная страна, придуманная главными героинями сказки – сестричками Маргаритой и Долорес. Это мир, который обретает реальность, благодаря магическому заклинанию из волшебной книги; мир который начинает жить по своим сказочным законам. Яркие живые образы героев и красочное описание их путешествий, приключений и переживаний скрывают за собой многие смысловые вуали, разгадать которые под силу только самым прозорливым читателям.
«Ошибочка вышла» и «Почти как у людей» — два небольших рассказа об орках и буднях Изенгарда.
Аннотация к «Последней битве Боромира»: после разговора на холме Амон-Хен Фродо, убегая от гондорца, неудачно споткнулся, и Кольцо оказалось у Боромира.
Хрупкий покой Средиземья покачнулся. Враг, накапливавший силы веками, вскоре проявит себя. Тень его накрывает некогда цветущие земли, извращая суть. В час, когда другие предпочитают не обращать внимания на смутную тревогу, Владычица Галадриэль отправляет к Королю Мирквуда эллет, видевшую в своей жизни не одну эпоху. Цепь обрывочных видений подсказывает ей это решение. Чем может оказаться полезна целительница из Лотлориэна Трандуилу? Что у них может быть общего? К чему приведет навязанная встреча?
Тестирование сервера, полное противостояния различных группировок, внезапно продолжается. Связи и выхода в реальный мир больше нет, администрация лишилась своих привилегий, еще и угроза умереть по-настоящему стала вполне реальной. Что делать пропавшим в фэнтези-мире игрокам, еще недавно яросто враждовавшим между собой? Разумеется, взять себя в руки и выживать, поддерживая мир и гармонию до тех пор, пока их не вытащат... Однако далеко не все готовы прекратить войну и отдать первенство миру реальному.
Пони по имени Билл сопровождал Хранителя Кольца достаточно долгое время. Пожалуй, без его помощи не добраться бы Фродо Бэггинсу до Элронда вовремя - не говоря уже о том, что без пони несчастным хоббитам пришлось бы тащить всю поклажу, а битва за Шир могла бы завершиться чуточку более печальным исходом! Но что же произошло с Биллом после того, как он расстался с отрядом? Что пережил? И почему не вернулся обратно в Ривенделл? Узнаете в этой книге!
Проклятие неизвестной природы поразило одного из героев Властелина колец, мир Средиземья в опасности! Причём Саурон вообще не при делах. Явился Повелитель пострашнее! Правда он слаб и кроток... его даже жалко, но это не делает его менее опасным!!
Героиня этой истории предпочитает убегать. Да ещё как! С задором, ловко и упрямо, на четырёх-то волчьих лапах. А как тут не бегать, если жить приходится на целых две семьи? Да что там "семьи", на целых два мира.
Рассказ является своего рода "удаленной сценой" из "Двух твердынь" (второй фильм трилогии "Властелин колец"). Душевная и человечная беседа трех боевых товарищей.
Задумчивый апокриф к роману Дж. Толкиена "Властелин колец". Откуда берутся большие войны и кто отвечает за них? Даже у самого малого народа может быть свой ответ на этот вопрос - и свои реакции, которыми не стоит пренебрегать.
Выступает обладатель главного приза в номинации «Золотые грабли 2017» за выдающиеся заслуги по повторению своих собственных, самых нелепых и глупых ошибок; почетный кавалер ордена «Сомнительной Славы» и запрещенной на территории РФ медали «За заслуги перед врагами отечества»; лауреат Всероссийского блатного конкурса «Стендап под лавкой»… несравненный и величественный…
Вторая книга цикла, в которой первый дом нагоняют любимые родственники с неудобными вопросам о пропавшем транспорте, о нужности врагов при таких-то союзниках и о порядке наследования королевской власти.
Ваше детство было счастливым? У главного героя так точно, ведь именно в его ранние школьные годы появились Покемоны, а в кино крутили Властелина Колец и Гарри Поттера!