Эта книга написана для того, чтобы помочь индивидуальному разработчику или небольшому творческому коллективу создать революционный продукт и вывести его на рынок. В ней описаны ключевые моменты в проектировании, разработке и продвижении приложений. В книге подробно изучаются современные технологии вовлечения, убеждения, тайминги взаимодействия, способы оптимизации труда и построения эффективной команды, стратегии продвижения и монетизации.
Уже очень скоро приложения станут применяться намного шире, чем сегодня. Это могут быть устройства дополненной и виртуальной реальности, инструменты взаимодействия с роботами, модули беспроводного управления транспортом и многое другое. Методы работы представленные в данной книге универсальны и могут использоваться во всех этих инновационных направлениях, чтобы оставаться на острие прогресса и развиваться синхронно с технологиями.
Я пишу тут посты для авторов о простых приемах для оформления. У меня много интересного и материала на АТ и по просьбе читателей ничинаю оформлять из в кни..ги. сегодня пришла в процессе общения идея, некоторые области выделить в отдельную работу. Так как я обычно делаю абстрактные символы, персонажи для меня вещь особая и довольно сложная, как для дизайнера но не художника. Тут мы на одной волне с писателями. Развиваемся вместе. С помощью дизайнерских средств часто получается сделать интересно и дилетанту. Об этом и мои материалы. Я занимаюсь четкой 2D графикой для полиграфии, она и будет главной темой в этой книге. Такие объекты очень удачны для оформления и печати полиграфической продукции. И в сетевых изданиях смотрятся выигрышно. Об этом я и буду рассказывать. .... Случиться так, что я увлекусь не только персонажами, а объектами вообще, то я что то впишу на обложку. Возможно учебные примеры будут из абстракций, для упрощения понимания.
Сборник готовых обложек, которые доступны на данный момент. Пы. Сы. Список постоянно пополняется (Ибо решил перепаковать по-человечески, чтобы всё можно было рассмотреть, и доступные работы пока в иллюстрациях). Пы. Сы. 2 За индивидуалочкой в личку, ВК, или ТГ.
Графическим дизайнером я работаю с 2004 года. Сразу, как закончила университет, нашла работу в небольшой полиграфической фирме. Опыта у меня тогда почти не было, но была просто гора неистощимого оптимизма. Там я проработала год, потом я сменила еще много мест работы, и в каждом можно вспомнить не один забавный случай. Я бы хотела рассказать несколько из них. Случаи, которые происходили со мной и моими коллегами на протяжении многих лет работы с заказчиками (мне кажется, что у каждого найдется хотя бы парочка таких).
Главная героиня Оля - младший дизайнер в питерском агентстве. Она совмещает работу мечты и увлечения, встречает друзей и борется за место в Северной столице.
Если вы верстали макет в 3 часа ночи, объясняли клиенту, почему логотип не надо делать «чуть более синим», или просто любите атмосферу Питера, то я придумала эти истории для вас.
В рассказах будут:
Рабочие ситуации, от которых горит у многих диджитальщиков; Питерская жиза глазами непетербуржца; Немного романтики и много юмора.