Эта книга написана для того, чтобы помочь индивидуальному разработчику или небольшому творческому коллективу создать революционный продукт и вывести его на рынок. В ней описаны ключевые моменты в проектировании, разработке и продвижении приложений. В книге подробно изучаются современные технологии вовлечения, убеждения, тайминги взаимодействия, способы оптимизации труда и построения эффективной команды, стратегии продвижения и монетизации. Уже очень скоро приложения станут применяться намного шире, чем сегодня. Это могут быть устройства дополненной и виртуальной реальности, инструменты взаимодействия с роботами, модули беспроводного управления транспортом и многое другое. Если уже сегодня нейросети могут оживить картинку, почему они не могут оживить книгу и воссоздать мир, описанный в ней? Методы работы, представленные в данной книге, универсальны и могут использоваться во всех этих инновационных направлениях, чтобы оставаться на острие прогресса и развиваться синхронно с технологиями.
Я пишу тут посты для авторов о простых приемах для оформления. У меня много интересного и материала на АТ и по просьбе читателей ничинаю оформлять из в кни..ги. сегодня пришла в процессе общения идея, некоторые области выделить в отдельную работу. Так как я обычно делаю абстрактные символы, персонажи для меня вещь особая и довольно сложная, как для дизайнера но не художника. Тут мы на одной волне с писателями. Развиваемся вместе. С помощью дизайнерских средств часто получается сделать интересно и дилетанту. Об этом и мои материалы. Я занимаюсь четкой 2D графикой для полиграфии, она и будет главной темой в этой книге. Такие объекты очень удачны для оформления и печати полиграфической продукции. И в сетевых изданиях смотрятся выигрышно. Об этом я и буду рассказывать. .... Случиться так, что я увлекусь не только персонажами, а объектами вообще, то я что то впишу на обложку. Возможно учебные примеры будут из абстракций, для упрощения понимания.
Графическим дизайнером я работаю с 2004 года. Сразу, как закончила университет, нашла работу в небольшой полиграфической фирме. Опыта у меня тогда почти не было, но была просто гора неистощимого оптимизма. Там я проработала год, потом я сменила еще много мест работы, и в каждом можно вспомнить не один забавный случай. Я бы хотела рассказать несколько из них. Случаи, которые происходили со мной и моими коллегами на протяжении многих лет работы с заказчиками (мне кажется, что у каждого найдется хотя бы парочка таких).
Сборник готовых обложек, которые доступны на данный момент. Пы. Сы. Список постоянно пополняется (Ибо решил перепаковать по-человечески, чтобы всё можно было рассмотреть, и доступные работы пока в иллюстрациях). Пы. Сы. 2 За индивидуалочкой в личку, ВК, или ТГ.
Главная героиня Оля - младший дизайнер в питерском агентстве. Она совмещает работу мечты и увлечения, встречает друзей и борется за место в Северной столице.
Если вы верстали макет в 3 часа ночи, объясняли клиенту, почему логотип не надо делать «чуть более синим», или просто любите атмосферу Питера, то я придумала эти истории для вас.
В рассказах будут:
Рабочие ситуации, от которых горит у многих диджитальщиков; Питерская жиза глазами непетербуржца; Немного романтики и много юмора.