Здесь детей растят как инкубаторы для органов и в жертву приносят самых дорогих людей. Миром правят древние пунийские кланы, остальные народы потеряли индивидуальность и служат им. Все религии стерты. Меня зовут Леон. Я бросил вызов прогнившему миру Карфагена. На меня идет охота. Чтобы выжить и подняться выше, я отправляюсь на Полигон. Сто лучших бойцов сходятся в смертельной схватке, чтобы потешить зрителей. Остаться должен один, ему достанутся деньги и слава. Я должен победить любой ценой!
Захватчики пришли из-за моря, уничтожили всё, что было дорого Мюрин, и оставили для неё единственный путь: дорогу мести. Что может сделать одна дева несчётному полчищу врагов? Ничего. Ей остаётся просить помощи в Сид Фемен, у могущественного предводителя Племён богини Дану. Но доберётся ли Мюрин до цели в ночь Самайна, когда гейс не велит покидать родной дом? Кого она встретит на дороге Куалу? И увидит ли рассвет следующего дня?..
Однажды муж Ланы ушел на охоту и не вернулся. Она осталась одна. Но близится ночь Самайна, Духи возвращаются на земли людей. Вдруг вместе с сумраком и туманом вернется и он?
Эти короткие произведения объединяет... да ничего их не объединяет! Как ни группируй, что-то окажется "лишним". Неважно, пусть в этом букете будут всяческие цветы: сценарий короткометражки о выживании при апокалипсисе в одной отдельно взятой стране, полуигровой сценарий лекции по квантопсиху, сценарий мультфильма по несостоявшемуся Рагнарёку, ОС в ночь Конца Света и... нуу, пусть будет сон - о путешествии с Дикой Охотой. А также маленькие картинки из разных мест, времён и событий.
Фейри, родившись в человеческом теле, не знают своей природы. Но рано или поздно она вырвется, даст знать о себе, и девчонка, так любящая сказки и скучающая по чудесам, превратится в принцессу ши, способную эти самые чудеса творить. Это не сложно. Нужно просто встретиться с дикой охотой, и пережить эту встречу...
В игре "Дикая охота" Марте выпадает роль жертвы. Вот только большинство участников не подозревает, насколько охотники вживаются в роль. Игра началась. Но что, если в жестокое развлечение вмешается настоящая дикая охота?
Предательство оборачивается проклятием, но каково тому, кто исполняет своё собственное проклятие? Вдохновлено песней "Эпидемии" "Звон монет", историей о короле Стахе и Дикой Охоте. Рассказ для артбука "В неведомой стране..."
Польша, ноябрь 44 года, конец войны. Доберман из пересылочного концлагеря и псы-трупоеды, живущие на болоте. И за их спинами история древних позабытых богов.
Хтоническая сущность, усыновившая Ди, снова вмешивается в дела незримых хозяев мира. На этот раз вмешательство грозит никому не выгодной войной. Дабы остудить опасную ситуацию, собрание кланов решает устроить смертельное состязание.
Свободный ветер способен изменить многое, но только не судьбу одиноких странников. Он просто задает направление для их следующей цели, - и перегрины отправляются в путь. Они не воины справедливости, а всего лишь гости в суровом мире, где властвует истинное колдовство. Именно оно порождает смерть и хаос, которые способны уничтожить все сущее. Все, кроме неведомых посланцев. Их цель - новый порядок на этой забытой всеми космическими ветрами планете.
Заповедные леса поют древним волшебством в заботливых руках Богини, древней Матери людей и Фэйри. Колдовские огни завораживают странников, и духи нашёптывают старые сказки… В ослепительном свете дня перед людьми открыт путь нового знания, способного выжечь старые страхи, изгнать таящихся в колдовской ночи чудовищ. В руках умелых воинов покоряет земли волшебства ядовитая сталь. Дикая Охота мчится над землёй, и звенит, леденя кровь, рог Бога-Охотника. Как и прежде, Всадники заберут отжившее.