Софт — профессиональный хакер с темным прошлым и туманным будущим. В погоне за острыми ощущениями и легкими деньгами он ввязывается в сомнительную авантюру, после чего, в результате дерзкого взлома, в руках Софта оказываются не только деньги, как думает он сам. В коде программы, записанной на флешку, спрятан ключ к возможностям, которые позволят изменить этот мир. Скрываясь от преследования, хакер вынужден бежать в Зону Отчуждения, не подозревая, что стал одной из пешек в Большой Игре еще там, за Периметром. И в Зоне Игра продолжается. Софту предстоит побывать в местах, куда не доводилось попадать даже самым ушлым сталкерам, разгадать загадку таинственного «Суггестора» и применить свои способности там, где найти им применение на первый взгляд невозможно.
Мир несправедлив, а в зоне к тому же и жесток. И чтобы выжить, сталкеру Грифу приходится быть изворотливым, подлым, циничным и безжалостным. Цель, она оправдывает все. Так думал Гриф, когда ходил за хабаром, отнимал его у других сталкеров. Он думал, что в нем не осталось ничего человеческого, что его место здесь, в зоне – заповеднике монстров и убийц, но он ошибался. Что же заставит матерого ветерана разубедиться в этом, сломать мировоззрение хищника и спасти молодого сталкера Алексея?
Темная Долина не зря получила свое название. И именно через нее вел путь к заветному миллиону, так необходимому для полного счастья сталкеру по кличке Лемур. Беда только в том, что ко всем загадкам и опасностям Зоны прибавился еще его таинственный спутник — геолог Артем, который и пообещал Лемуру эту сказочную сумму. Этот странный персонаж прямо-таки притягивал к себе неприятности в виде чудовищных монстров, новых аномалий, появлявшихся в тысячу раз исхоженных местах, нападений бандитов и сумасшедших фанатиков Монолита. Но всякий раз умудрялся выходить сухим из воды, порождая у Лемура уже совсем нехорошие подозрения
Мир несправедлив, а в зоне к тому же и жесток. И чтобы выжить, сталкеру Грифу приходится быть изворотливым, подлым, циничным и безжалостным. Цель, она оправдывает все. Так думал Гриф, когда ходил за хабаром, отнимал его у других сталкеров. Он думал, что в нем не осталось ничего человеческого, что его место здесь, в зоне – заповеднике монстров и убийц, но он ошибался. Что же заставит матерого ветерана разубедиться в этом, сломать мировоззрение хищника и спасти молодого сталкера Алексея?
Северная часть Зоны показывает настоящее лицо. В поисках правды, денег и технологий отважные сталкеры штурмуют закрытые ранее территории. Их цель проста - заработать огромные деньги. Они еще не знают, что придётся столкнуться с настоящими аборигенами Севера и ...непредвиденными обстоятельствами. Добро пожаловать в мир контрабандистов, зловещих сектантов, поклоняющихся Матери, искателей янтаря и самосёлов. Это и есть Настоящая Зона, где нет места слабости и несправедливости.
Чернобыльская зона отчуждения. Второй взрыв произошёл на глазах выросшего среди самосёлов десятилетнего Славки. Неведомый зов увёл к центру большинство людей, нелегально населяющих окрестные сёла Припяти. Мальчика эта участь обошла стороной. Однако, даже будучи в своём уме он не смог спасти своего единственного родного человека — маму. Выяснит ли он, что заставило маму уйти в самый эпицентр зоны бедствия, сможет ли он найти её? Здесь мальчика на каждом шагу ожидают смертельно опасные испытания, которые сломали бы большинство взрослых людей. Но Славку на протяжении долгого времени зона будет шлифовать жёстким, подчас жестоким методом, создавая идеального сталкера. Конечно, на его жизненном пути возникнут и дружба, и любовь, и потери, и предательство. Но станет ли он настоящим сталкером, будет зависеть только от него.
Капитан Алексей Сенников остался жив после нападения контролера на блокпост. Это событие не прошло бесследно и навсегда изменило его жизнь. Спустя год, по случайному стечению обстоятельств, капитан Сенников снова оказывается в Зоне. Сумеет ли он выжить в этот раз, а заодно спасти доставшихся ему в «нагрузку» генералов? У него практически нет шансов — по его следам идут опытные и безжалостные охотники, но вовсе не это терзает душу обычного армейского капитана...
После провала операции по расширению Чернобыльской Зоны Отчуждения, «Дети Чёрной Луны», или попросту Черные, идут ва-банк. Новое поле боя — солнечная Бразилия. Правила прежние — никаких правил. На месте катастрофы в Рио-де-Жанейро возникла аномальная Зона. Мутанты, аномалии и артефакты – прилагаются. Артур Орлов, в прошлом — авторитетный преступник, сейчас — старающийся покончить с прошлым беглец. Он делает свой маленький бизнес по контрабанде артефактов из бразильской Зоны, но его жизнь круто меняется, когда в неё вмешиваются таинственный хакер, называющий себя Софтом и зловещая группировка «Новый Рассвет». Обыденная транспортировка аномального груза заканчивается убийством политика и безумной гонкой на выживание, с финишем внутри периметра Рио-Зоны. Орлову предстоит выжить на смертельной территории, добыть доказательства своей невиновности и вернуться за Периметр. А из помощников – лишь беглый раб да беспринципный наемник.
Совершенное путешествие по Зоне отчуждения. Живой мир, бесконечные варианты увлекательных приключений, безумного экшена и леденящих кровь ужасов. Плод многолетнего труда, который намеревался изменить для фанатов легендарной игры все, но... не увидел свет. Для большего удобства сборник разбит на три куска. Встречайте первую часть литературных приключений, которые должны были стать элементом фольклора умершего путешествия в мире "Сталкера". В нее вошли сравнительно объемные рассказы, которые писались, чтобы познакомить игрока с измененным миром, так разительно отличающимся от оригинальной игры.
Гриф и Алексей - два совершенно разных человека. Что их может объединять? В страшном сне бывалый, прожженный сталкерюга не мог себе представить такого напарничка: слабого, доброго, некудышного, раззявистого, собравшего в себе все качества, с которыми нельзя не то что ходить в зону, рядом с ней появляться. Тем не менее именно этот парнишка стал для Грифа тем огоньком в окружающем мраке, который отогрел, оживил еще не совсем омертвевшую сталкерскую душу, напомнил, что и у него есть сердце.
Земля заразилась космическим паразитом, который постепенно опутывает ее, создавая подобие леса. Лес генерирует монстров из тел погибших там людей и животных. Институт Космических Инфекций собирает группу путников для похода к центру растения-паразита.
Странные дела творятся в Чернобыльской Зоне Отчуждения. Подчистую вырезана воинская часть Изоляционных Сил за Периметром, уничтожен контрольно-пропускной пункт военных, а база Стражей атакована неизвестным противником. Софт, Дым и тройка бойцов прорываются с осажденной базы. Им нужно найти затерявшихся на просторах Зоны контрабандиста Артура Орлова и наемника Айвэна, прибывших, чтобы передать Софту жесткий диск с информацией, полученной в Рио-Зоне. Одни против всех, в полной «автономке», без поддержки клана и помощи извне. А по пятам крадется таинственный враг – то строя козни, то неожиданно помогая. И кажется, что в этой группе каждый преследует собственный интерес. Дикие территории, старая лаборатория у озера, Припять, ЧАЭС, завод «Юпитер» - героям придется пройти через всю Зону, чтобы взломать код Черных, отыскать таинственную Установку и получить ответы на скопившиеся вопросы. Но обрадуют ли их эти ответы?
Не сталкер и становиться им не собирался. Из профессионального любопытства Макс Воробьёв отправляется в «Зону отчуждения», чтобы написать книгу. Героями для неё он выбирает самых кровожадных тварей — ведь эта тема так востребована. Задача показалось простой: присоединится к группе охотников и стать участников одного из рейдов. Но просто всё кажется только со стороны. Неосознанно он втягивается в водоворот событий, из которых уже не вырваться. Ему и невдомёк, что «Зона» тоже пишет книгу, одним из персонажей которой является он сам.
Вторая часть литературных приключений, которые должны были стать элементом фольклора умершего путешествия в мире "Сталкера". В нее вошли малые рассказы, которые были призваны познакомить игрока с легендарными личностями и сюжетообразующими явлениями.
Совершенное путешествие по Зоне отчуждения. Живой мир, бесконечные варианты увлекательных приключений, безумного экшена и леденящих кровь ужасов. Плод многолетнего труда, который намеревался изменить для фанатов легендарной игры все, но... не увидел свет.
Кто есть Бог и есть ли? И может ли Он помочь в Зоне, которая не терпит соперничества? Кто страшнее: монстр или человек? Прошедший чеченскую войну Островский оставлен отрядом в Припяти. Раненный и обессиленный, он оказывается во власти былого врага из боевого прошлого. А дома ждут жена и дочь, умирающие от рака...
Использованные в романе песенные цитаты являются творчеством Сергея Урывина, ликвидатора и барда. Роман написан в 2013 году.
Профессор физики не думал, что в научный модуль придёт единственный выживший после провала двойной экспедиции по изучению пространственно-временной петли. И все ничего, но однорукий сталкер-ветеран с поясом шахида поставил ему невыполнимый ультиматум…
Жизнь у журналиста Михи по кличке Кадр течёт не лучше и не хуже, чем у других сталкеров: ходки в Зону, артефакты, статьи в «большой мир». Единственное, что вносит разнообразие – подруга Белка, сталкер без прошлого, с необычным талантом чувствовать аномалии и мутантов. Однажды, согласившись стать напарником Белки в рискованном походе, Кадр узнает, что Рождённые Зоной — это не просто красивая легенда у сталкерского костра…
Фаза, командир звена не мог вспомнить, когда экспедиция складывалась так неудачно. Неприятности начались за несколько дней до рейда: блатарь напился, двоих ветеранов перевели в инструктора, взамен всучили «салажих зелепанов», вместо опытного врача является престарелый медбрат из «шпиталя», яйцеголовые вздумали тащить с собой самоходку, да к тому же «Карл» трижды ложится «рубашкой» к небу. Все наперекосяк. Но, несмотря на неудачи и потери, экспедиция все же достигает цели. Стоит ли она того? Решать тебе. Цикл: «Дальняя дорога в Зону». 1 книга «Фазерботы», 2 книга «Контролер».
Настоящий сталкер всегда возвращается в Зону. Не прижившись на большой земле, Счастливчик вновь оказался среди мутантов и аномалий. Нелёгкое детство и психологическая травма, связанная с неким мутантом контролёром, привели к тому, что парень стал злоупотреблять спиртным, ненавидеть мутантов и сторониться людей. Но, видимо, у судьбы есть чувство юмора, так как она посылает парню сразу двух попутчиков, от которых отвертеться у него уже не получается, ведь каждый находит, чем «зацепить». Существует некий артефакт, который позволяет понять как саму суть Зоны, так и собственную душу. Счастливчик решается отыскать артефакт. Сможет ли он вернуть смысл своего существования и стать достойным наставником для новых товарищей? А может, Зона приготовила для него ещё парочку сногсшибательных сюрпризов?
Издавна люди стремятся к власти. Ведь власть даёт человеку ряд преимуществ, позволяет чувствовать себя выше других и устанавливать свои законы и правила. Она внушает подчинённым страх, заставляя беспрекословно выполнять любые приказы.
Чужая, не хоженая часть Зоны отчуждения. Группа сталкеров в шаге от цели. Но "Купец" пришел без товара, а доброе дело оборачивается серьезными неприятностями. На кону уже не заработок, а жизнь всех членов группы.
Сейчас везде только и разговоров, что о Зоне... Многих приютила она под своим крылом. Военных, ученых, наемников, даже уголовников, и очень-очень много простых людей с непростым прошлым. Член группировки "Долг" Глаз, забирая товар, в баре торговца Марата, узнает о таинственном везучем Сталкере, который недавно прибыв на Зону, уже умудрился заработать себе славу в узких "торговых" кругах, как тот, кто может достать все что угодно. Как тот, кто никогда не возвращается с пустыми руками.
Совпадение или нет, но Глазу, как раз нужен такой человек, человек который смог бы выполнить - невыполнимое, найти то, что найти до него никто не мог. И у Глаза есть план, данные, не хватает только удачи...или такого вот "счастливца".
Глаз не верит, что Зона живая, а Сталкер знает, что это не так. Глаз, не верит в дружбу, только в приказы, а Сталкер верит лишь сердцу и чутью.
В их общем пути, Глазу предстоит открыть тайну, почему же Зона так "полюбила" этого худого паренька...
Как можно выжить, оказавшись в центре Зоны – Припяти? При этом практически без снаряжения и совсем ничего не зная об этой самой «Зоне»? А если и выживешь, что будешь делать дальше? Вот и Варяг не знал, однако жизнь составила свои карты так, что скучать не придётся. Зона тоже разложила свои карты и готова разразиться ключевыми в ее истории событиями. И только самые смелые сталкеры осмелятся сыграть с ними в пасьянс, ведь ставка – твоя жизнь. Победитель получает всё! Играем?