Книги #квест
Найдено 119 книг
ПЕРВАЯ ЧАСТЬ ТРИЛОГИИ.
Для кого-то Игра, это обуза и они считают себя "Рабами Кольца". Медоед еще несколько дней назад проклинавший Ловчих, насильно окольцевавших его, с головой погружается в новую для него игровую реальность.
Вот только и проблемы реальной жизни никуда не девается. Приходится крутиться в двух измерениях.
Однажды я отправился в космическое путешествие, чтобы провести отпуск на экзотической планете. Но судьба коварная штука. Вместо этого я попал на дикую планету в параллельной вселенной. Одно радует – загадочный мир пригоден для жизни человека. Более того, он обитаем. Но далеко не все его обитатели миролюбивы.
В первый же день я потерял свой космолёт, и остался один на один с природой чужой планеты. Чтобы выжить в опасных условиях неизвестного мира, мне пришлось приспособится к сложившимся обстоятельствам и начать совершенно новую жизнь, полную увлекательных приключений. О такой экзотике я даже не мечтал!..
Магический XVI век - 1
Лизавета, сотрудник фондов провинциального музея, находит среди новых экспонатов непонятный предмет и пытается его почистить, а он в ответ переносит её неведомо куда.
Дивный новый мир оказывается магическим – раз, погрязшим в интригах – два и не очень-то развитым технически – три. Другое дело, что оказалась там Лизавета не по своей воле и не случайно, а для выполнения некоей миссии.
Лизавета согласится играть по предложенным правилам…
Кто везет, того и ... нагружают всё новой и новой работой. Медоеду не хватает времени на личную жизнь. Голова занята массой проблем и в Игре, и в реальной жизни.
А тут еще новые обязанности подвалили, о которых даже бывалые Игроки ничего не могут знать.
Но как бы Медоеду ни было трудно, самому себе он готов признаться, что так жить намного интересней, чем было прежде.
Отправиться на другой конец моря к Железному Мысу? К той самой грандиозной кузнице, где войска богопротивных южан получают лучшее в мире оружие и амуницию? Ведь если это не сердце империи демов, то как минимум печень, а такие органы полагается тщательно оберегать, разве что по великим праздникам делая исключения ради обильных возлияний. В те воды вот уже сто лет как никто не рискует соваться. Атаковать темную твердыню двумя кораблями, имея лишь одного опытного капитана, который к тому же прославился лишь тем, что разбил свое судно о проклятый берег Межгорья? И еще он одержим суицидальными желаниями: мечтает героически погибнуть, как принято у мужчин его рода. Неужто найдутся сумасшедшие, которых удастся зачислить в команду к такому психу?
Еще как найдутся, если это сулит долю в добыче. Они и к черту в команду пойдут, не
Игра затянула нового Игрока. Такая жизнь все больше нравится ему, внося разнообразие в скучную обыденность жизни в реале. И достаток кратно возростает.
Вот только Игра не только притягивает. Она всё больше проникает реальный мир, устанавливая в нем свои правила.
ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ ТРИЛОГИИ.
И снова дует ветер в паруса боевых кораблей, лучше которых нет во всем мире, а гранитные стены рушатся, столкнувшись с тем, что этот мир тоже еще не видел. Сожженные крепости, взорванные галеры, разоренные города — такова цена за тайны ордена.
Но, несмотря на строжайшее воспитание, есть среди нас те, которые готовы пойти на немыслимое - поменять безопасность и комфорт Цветника на вечный риск свободы. Все, что для этого надо - перебраться через стену, преодолеть охранные периметры, избежать внимания патрулей и систем наблюдения, избавиться от следящего браслета. И, главное - не дать себя убить, ведь в мире, где всем заправляет Смерть, у нас нет друзей, зато врагов великое множество.
Один шаг за стену, и ты среди них.
В огне невиданного нашествия сгорают целые провинции, самые сильные кланы и гвардия императора взялись за оружие, пытаясь остановить орды нелюдей. Бушует война, которую никто не ждал, не готовился, даже не подозревал, что скука провинциальной жизни может быть развеяна столь быстро и жестоко.
Какова твоя роль во всем этом?
ВТОРАЯ ЧАСТЬ ТРИЛОГИИ.
Случалось, ему снились встречи с «конкурентами», и ни один из этих снов не был приятным.
И вот наконец сны начинают прорываться в реальность. Увы, момент не слишком подходящий, чтобы выяснять, так ли уж страшен черт, как рассказывают. У него ничего не осталось — ни верных воинов, ни сильного флота, даже ботинок и тех нет. Сохранилось только то, что не потрогать руками: опыт, закаленный характер, новые навыки и возможности.
Он не мессия, он не собирается сражаться один с врагами людей, он не хочет сражаться за них. Он может уйти, но не может бросить тех немногих, кто стал ему дорог. Он – это наш современник Андрей Новак, волей судьбы заброшенный в этот странный мир, который успел полюбить. Чтобы спасти своих близких, он готов предавать, готов идти по трупам, обагрив по локоть свои руки кровью, как людской, так и орочьей… Он готов на многое, так как не видит иного выхода.
Когда рельсы врезаются в душу земли — просыпаются древние кошмары.
1880-е годы. Великая степь. Инженер-изгой Дмитрий Некрасов ведёт в сердце кочевий стальную магистраль — символ прогресса и надежды. Шаман-кобызши Ербол слышит, как от каждого удара молота по рельсам стонет Умай-мать, земля-прародительница. Его магия, завязанная на договоре с духами ветра и неба, требует страшной цены и тает с каждой попыткой остановить неизбежное.
Их встреча — взрыв. Циничный расчёт против древней веры, пар против кобыза. Но когда из развороченных курганов выползают Қара Жылан — «Чёрные Змеи», духи боли осквернённой земли, — врагам приходится объединиться. Чтобы спасти людей, они должны синтезировать магию и сталь, шаманский ритуал и инженерный расчёт.
А тем временем властный визирь Аблай видит в пробудившихся духах не угрозу, а новое оружие. Он готов заключить кровавый договор, чтобы стать новым повелителем степи — Чингисханом эпохи пара и стали.