Книги #квест
Найдено 130 книг
Отправиться на другой конец моря к Железному Мысу? К той самой грандиозной кузнице, где войска богопротивных южан получают лучшее в мире оружие и амуницию? Ведь если это не сердце империи демов, то как минимум печень, а такие органы полагается тщательно оберегать, разве что по великим праздникам делая исключения ради обильных возлияний. В те воды вот уже сто лет как никто не рискует соваться. Атаковать темную твердыню двумя кораблями, имея лишь одного опытного капитана, который к тому же прославился лишь тем, что разбил свое судно о проклятый берег Межгорья? И еще он одержим суицидальными желаниями: мечтает героически погибнуть, как принято у мужчин его рода. Неужто найдутся сумасшедшие, которых удастся зачислить в команду к такому психу?
Еще как найдутся, если это сулит долю в добыче. Они и к черту в команду пойдут, не
ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ ТРИЛОГИИ.
Однажды я отправился в космическое путешествие, чтобы провести отпуск на экзотической планете. Но судьба коварная штука. Вместо этого я попал на дикую планету в параллельной вселенной. Одно радует – загадочный мир пригоден для жизни человека. Более того, он обитаем. Но далеко не все его обитатели миролюбивы.
В первый же день я потерял свой космолёт, и остался один на один с природой чужой планеты. Чтобы выжить в опасных условиях неизвестного мира, мне пришлось приспособится к сложившимся обстоятельствам и начать совершенно новую жизнь, полную увлекательных приключений. О такой экзотике я даже не мечтал!..
ПЕРВАЯ ЧАСТЬ ТРИЛОГИИ.
Вот только так ли уж всемогущи искины надсети? Тогда почему они исчезают один за другим и лучшие умы корпорации не могут выявить причину столь глобальных сбоев? И как можно быть спокойным за свой игровой процесс, если владельцы игровой вселенной оставили для себя множество недоступных рядовым игрокам лазеек? В том числе и немыслимую - одной атакой укрытого на технической локации монстра можно уничтожить любого игрока как в виртуальном так и в реальном мире.
Те, кто стоят за кулисами Второго Мира, в игры не играют. Все куда серьезнее.
ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ ТРИЛОГИИ.
Пережив за несколько месяцев немало приключений, я с группой друзей отправился в длительное путешествие по чужому миру и случайно нашёл в лесу легендарное существо под названием таэцзар. Оно разумно и способно перевоплощаться в кого угодно. Большинство рацидорцев боятся метаморфа, считая, что он может завладеть моей душой . Но я уверен, что это всего лишь предрассудки невежественных людей...
И снова дует ветер в паруса боевых кораблей, лучше которых нет во всем мире, а гранитные стены рушатся, столкнувшись с тем, что этот мир тоже еще не видел. Сожженные крепости, взорванные галеры, разоренные города — такова цена за тайны ордена.
Случалось, ему снились встречи с «конкурентами», и ни один из этих снов не был приятным.
И вот наконец сны начинают прорываться в реальность. Увы, момент не слишком подходящий, чтобы выяснять, так ли уж страшен черт, как рассказывают. У него ничего не осталось — ни верных воинов, ни сильного флота, даже ботинок и тех нет. Сохранилось только то, что не потрогать руками: опыт, закаленный характер, новые навыки и возможности.
Он первый советник светлого рея, и у него под началом более тысячи солдат при самом опасном оружии в мире - бронированном драконе. Его задача проста - догнать и убить двоих беглецов: мальчика и старика. Что может быть проще? Эта охота должна была стать увеселительной прогулкой - последним штрихом, подчеркивающим победу.
Но с самого начала все пошло не так...
Для кого-то Игра, это обуза и они считают себя "Рабами Кольца". Медоед еще несколько дней назад проклинавший Ловчих, насильно окольцевавших его, с головой погружается в новую для него игровую реальность.
Вот только и проблемы реальной жизни никуда не девается. Приходится крутиться в двух измерениях.
Кто везет, того и ... нагружают всё новой и новой работой. Медоеду не хватает времени на личную жизнь. Голова занята массой проблем и в Игре, и в реальной жизни.
А тут еще новые обязанности подвалили, о которых даже бывалые Игроки ничего не могут знать.
Но как бы Медоеду ни было трудно, самому себе он готов признаться, что так жить намного интересней, чем было прежде.
"Я боюсь, но я иду".
Элиас Кэмерон - библиотекарь, который всю жизнь прячется от мира среди книг. Его враг - собственный страх. Но однажды на его столе появляется книга, которой здесь быть не может, а между страницами - семь деревянных фишек с загадочными словами: Страх, Смелость, Любовь, Отстранённость…
Отец Элиаса исчез пятнадцать лет назад, мать умерла у него на руках. Но они не мертвы - они застряли в порталах между мирами, став жертвами собственных крайностей. Чтобы вернуть их, Элиас должен пройти семь испытаний, где каждая добродетель может обернуться ловушкой. У него всего три дня - до лунного затмения, когда центральный портал откроется в последний раз.
Философская притча о том, что настоящая сила не в отсутствии страха, а в умении идти вперёд, не отрицая его.
Для кого эта книга: для читателей Пауло Коэльо, Ричарда Баха, Германа Гессе; для тех, кто ценит символизм и психологическую глубину; для всех, кто ищет не лёгких ответов, а смелости задать себе настоящие вопросы.