Паж, чемпион, наемник, герой - неплохая карьера, тем более для сироты без влиятельных связей. Но теперь ты решил замахнуться на большее, одним прыжком забраться на самый верх. Туда, где дерутся за власть над империей самые сильные и влиятельные фамилии. Но чем выше взлетаешь, тем больнее падать, особенно когда желающие скинуть тебя с вершины разве что не дерутся за это право.
Первая Печать поглощена. Элемент Земли осваивается. Это плюс! Возможности истинного сноходца не стоят на месте. Тоже хорошо! И сны - интересные. Посягательства врагов на земли Рода - в процессе "жесткого урегулирования". Работаем! Мне на все инвестиции - еще трофеить и трофеить. А вот предложения, от которых "нельзя отказаться" делать мне не стоит. Минус поставлю в карму! С занесением в личную ауру! В общем, баланс еще предстоит подвести. P.S. Куплю многозарядный калькулятор для окончательных расчетов...
Вокруг интриги, предательство и обман. Кто друг, а кто враг? С какой стороны прилетит новый удар? И не будет ли он ударом в спину от тех, кого ты считаешь своими друзьями? Фитиль бомбы гражданской войны подожжен. Его не станут тушить, лишь ярче раздувают. Что враги, что друзья.
Я начал играть в "Арктанию" просто в качестве развлечения, но эта виртуальная игра перевернула мою жизнь. Я получил необычный класс "слайдера" и божественный квест, способный изменить весь мир. Точнее, теперь уже два мира, ведь граница между игрой и реальностью начинает стираться.
Нельзя остановить несущийся в пропасть паровоз империи, если ты всего лишь маленький камешек. Пусть и лежащий на рельсах. Тяжелый состав либо сметет тебя в сторону, либо перемелет в пыль, развеяв по ветру. Но брошенный в пропасть маленький камешек способен породить лавину.
Война проиграна. Империя мертва. Техно-колдовство людей сошлось в схватке с Высшей магией альвов и потерпело сокрушительное поражение. Армии империи разбиты, города лежат в руинах, а остатки выживших бегут с материка. Прикрывая эвакуацию выживших, последнее копье паро-магических големов - рыцарей принимает неравный бой, ведомое Первым и последним рыцарем империи... ГГ, одаренный, так называемый рыцарь - пилот паро-магического голема. Погибает в бою и переносится в прошлое, во времена когда он еще только учился на рыцаря. До начала цепочки войн и катастроф, приведших к поражению людей осталось несколько лет.
Можно вернуться в прошлое, но можно ли его изменить? Империя пока что жива, но ее скорбная судьба предрешена. Слишком велики амбиции древних родов, слишком неразрешимы противоречия. Да и ты пока что никто - скромный паж Академии Доблести, без влияния и власти. Но разве это причина бросить все и отступить?
Фальк смог получить второй из пяти мечей, необходимых для завершения задания богини, и теперь его путь лежит в земли эльфов. Время ограничено, но прежде чем начинать новый квест, было бы неплохо завершить дела в Аркеме. Всего-то и нужно - защитить город гремлинов от нашествия демонов с помощью механизмов древних. Но это всё там, в игре, а в реальном мире Андрей встретил первого "коллегу", получившего игровые способности. Кто он - союзник или враг? И как далеко он продвинулся в выполнении своего божественного задания?
Он выступил против тех, кто стоит неизмеримо выше, но смог выжить, сумев отстоять то, что считал своим. Огнем, мечом и страхом вырезал себе нишу в новой стране, где совсем не жалуют чужеземцев, - когда-то обещанную, но чуть было не отобранную другими. Теперь есть дом, положение, друзья, даже невеста... жизнь удалась? Скоро свадьба? Очнитесь, дорогой сэр Алистер Эмберхарт! Мир не крутится вокруг вас. Да, он стабилен так, как вы и мечтать не могли в той, первой своей жизни. Технологии пара и эфира, всеобщая индустриализация, чудеса науки и техники появляющиеся даже несмотря на отсутствие столь полезных для прогресса войн... Вся эта стабильность может исчезнуть в один день, превратившись в хаос, разруху и раздор. Какой титан, чудовище или катаклизм способен на это, спросите вы, дорогой сэр? О нет, вовсе не столь масштабные события. Нужна всего лишь капелька... волшебства.
Набил руку против местной нелюди и в местечковых разборках аристо? Это плюс. На запах крови и золота начали подтягиваться монстры посерьезнее? Это минус. Ковены, секты, корпорации – как эти гады друг друга находят? Печать Воды? Практика в Инквизиции? Храм Смерти? Оборотни в погонах? Помедленнее, я записываю! P.S. "Деловым" слишком иностранцам - мой нефрит понадобился? Из пластилина себе стержень ритуальный делайте!
Это история о мечтающем стать магом провинциальном парне, который несмотря ни на что и вопреки всему отправляется покорять культурную столицу. Однако вместо ожидаемой учёбы и последующих забот о карьере, он приобретает коварных врагов, сталкивается с магами и демонами, с головой уходит в магические изыскания и... всё больше и больше запутывается в паутине чужих и весьма грязных интриг. Ведь так просто играть с тем, кто просто живёт и в чьей жизни нет цели…
Империя слепо танцует на краю пропасти гражданской войны. Способен ли один человек ее спасти? Нужно ли ее спасать, если война нужна всем, кто держит власть? Достойна ли она спасения? Возможно, старый мир стоит разрушить, чтобы на его обломках построить что-то новое? Но что хорошего можно построить на обломках?
Едва заполучив один из пяти мечей для квеста богини, Фальку не терпится отправиться за вторым, ведь на кону стоит не только виртуальная награда, но и вполне реальная жизнь. По несчастливой случайности его путь вновь лежит в город гремлинов. Увы, но теперь у него нет денег на дорогостоящий телепорт и добираться предстоит через земли гномов. Помочь ему в путешествии вызывается гном Фрам, но перед отъездом он просит Фалька узнать секрет избавления от посмертного проклятия бога Апофига для себя и своих друзей - Корна, Амины, Лерта и Ратмира. А значит, Фальку нужно срочно найти общий язык с самым страшным некромантом на службе у Империи, а по совместительству своим виртуальным дядей - Реником Фудре.
Следователь Департамента Других Дел Фигаро постепенно осваивается в роли Агента Их Величеств, совершенно не подозревая, что очередное, казалось бы, рядовое дело полностью перевернёт его мир на с ног на голову. И не только его...
Всего несколько дней осталось Фальку, чтобы добыть Деревянный Меч в землях эльфов. А ещё нужно успеть заскочить в столицу, чтобы отчитаться военным о завершении их задания и узнать, зачем Империи понадобился специалист, умеющий управлять механизмами древних. В реальности же появляется всё больше эмиссаров богов Арктании, а противостояние между ними становится всё напряженней.
Родиться «нулевым магом» в мире магов-аристо - это минус! Прошлые жизни утонуть не дали, но мораль мне читают (иногда и амораль) - это плюс-минус. Еще нечисти у нас многовато, но эктоплазма из призраков – это деньги и магия! А девочек-оборотней обижать не надо! Это же плюс! В общем, учусь, как управлять миром, не привлекая внимания санитаров (из Инквизиции которые!) А нелюдь злобная, аристократы наглые, сектанты чокнутые – это мелочи жизни! У меня ж теперь – Семь Я!
Ставший Адептом, Малк продолжает покорение культурной столицы Борея. Учится, работает, развивает магический Дар, осваивает заклинания. И пусть у него по-прежнему много врагов и никак не получается вырваться из паутины чужих интриг, с однажды выбранного пути он всё равно не сворачивает. Ведь для того, кто нашёл свою цель, нет дороги назад!
Малк вернулся домой в Борей. Да, впереди ещё много работы, но завершение Большого Плана уже не за горами. Он на финишной прямой и совсем скоро сможет оценить верность своих расчётов… Вопрос в другом, понравится ли ему с таким трудом достигнутый результат и не заведёт ли его тернистый путь борьбы за свою свободу куда-нибудь не туда?
После того, как клан "Стальных Крыс" обманом завладел Костяным Мечом и продал его другому клану, Фальк вновь возвращается в Арктанию, чтобы попытаться вернуть квестовый предмет. Теперь на кону не только выполнение задания виртуальной богини, но и вполне реальная человеческая жизнь. Но все не так просто - в игре его на каждом шагу терроризируют "крысы", пытаясь заставить выложить всю информацию о местонахождении остальных эпических артефактов, представляющих не только игровую, но и немалую финансовую ценность. Да и новый владелец "Костяного Меча" едва ли захочет расстаться со столь ценным приобретением, и Фальку решительно нечего предложить ему в обмен. Но выход найдется всегда, пусть ради этого и придется нарушить закон...
Джинджер — воровка, вскрывающая любые замки и двери. Она способна украсть что угодно и откуда угодно, но однажды в ее жизни появляется таинственный красавчик и дает невыполнимый заказ, от которого невозможно отказаться. Альберт стоит во главе Порядка, не интересуясь ничем другим. У него не было нераскрытых дел, пока не появился необычный артефактор, работающий на стыке магии и механики. Сумеет ли Лорд Порядка докопаться до истины и найти опасного преступника? И подберет ли талантливая воровка ключик к его сердцу?
Тайный дворец, надежно защищенный стенами от остального мира, осаждают орды монстров. Война империи демонов с богом света закончилась гибелью миллионов. И теперь у главного врага человечества развязаны руки. Теперь мой самый ценный ресурс - время. Я должен успеть взойти по небесной лестнице чтобы суметь защитить себя, своих новых друзей и близких. Не только от внешней угрозы но и от внутренней. Кланы начинают бороться за власть. Обиженные и оскорбленные жаждут мести. Тайное общество черных готовит свои клинки.
Третий меч уже практически в руках Фалька, но квест богини судьбы перестал быть основной целью. И плевать на любые угрозы. Один из немногих друзей мёртв, и если будет шанс его вернуть, то Фальк ради этого пойдёт на всё. Даже если это сделка с демоном, объявившим себя богом мёртвых и повергнувшим всю Арктанию в пучину хаотичной войны всех против всех. Но что демон потребует за свою помощь и насколько правдивы его обещания? Можно ли вернуть к жизни погибшего человека?
Привет, меня зовут Фант. И мне катастрофически не везёт. Мне по жизни не везло, в смерти не повезло, да и после сильно не фартануло. Стремительный полёт по тёмному туннелю и белый свет в его конце? Туннель-то был, равно как и сообщение о критической ошибке… И вот я оказался в мире, где с заходом солнца лучше забраться как можно выше, чтобы выжить. И то не факт, что спасётесь. В этом мире люди живут на скалах, путешествуют на дирижаблях и преобразуют энергию жизни (пневму) в полезные явления при помощи логосов. Хотя… Знаете, что я вам скажу? Пусть мне всё ещё не везёт, но я найду способ покончить с этой порочной привычкой. Ведь если мне предоставили второй шанс – значит, это кому-то нужно?
Нападение на Школу Пепла могущественных врагов успешно отбито, Мастера считают трофеи. Наступило временное затишье. И лишь для Ученика Малка нет никакого покоя. Воля наставника гонит его не куда-нибудь, а в Яванский пояс. И кто знает, чем для него может завершиться этот смертельный вояж…
Скрипят шестеренки, мигают кристаллы, катится по дорогам Вавлионда чудо маг-механики — дом-мобиль "Стрекоза". Двигая рычагами, Гарниетта старается оторваться от очередных неприятностей. Рядом с ней эльф Бейлир настраивает мандолину. Постепенно "Стрекоза" наполняется разными существами, которых объединяет одно: им крупно не повезло, и чтобы остаться в живых, придется побороться с судьбой.